先看一下当初官方的公告:) W* W( }# V9 G6 u4 @5 Y: O
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" `. s$ V* G4 v& H. F! N以下是官方当初的信息
$ G- c$ S& L2 R& Z6 v! _8 |' v0 g1 u- D m: P4 k
添加物品属性
6 P) f2 i: o$ o) q1、道具说明 除了王陵神器加工,玩家还可以用在王陵任务中获取的其他道具对装备添加属性,
! a* c. J0 _# I S3 ?, d& V ]+ Q可以给装备增加属性的道具共有3类,每类都分为4个等级:
' ]1 {3 J9 r1 H: Z9 u5 ~$ [灵符(工匠制造) 饰品(裁缝制造) 卷轴(铸造制造)
& f2 l+ V7 w- v2 i- w低级 疾风灵符 黑马武士 罗刹卷轴 5 U5 b5 u! |) P" ]( \8 C& Q
中级 龙虎灵符 青铜武士 巫女卷轴 8 H7 s* n6 m, p% U2 l0 \9 G
高级 霸王灵符 四臂金刚 侠客卷轴
2 @( t/ I% o$ a" E5 t8 G* B; R最高级 至尊灵符 溜金双龙 神合卷轴 , \; z; Z6 Z- Y; @( n+ I+ J) a' Q9 J
! |, a1 ~* w# {7 g/ g: ]6 I0 {! M(需要注意的是:给装备添加属性只限一次,添加过一次之后不能再加,所以请玩家慎重进行,加工时使用的材料越好获得好属性的几率就越高。制造属性物品与技术的职业有关,级别越高受技能的影响越大。物品制造失败就会自动消失)
; G2 N! {5 s2 ]4 s. {6 n(1)灵符 - 用在斗笠 铠甲 鞋子类装备的属性添加。只有工匠可以制得。
% E. A$ y2 H' [ 灵符 获取方法
8 B" ~+ `3 u7 v U6 [* j低级 疾风灵符 可以从王陵3层的忍王处获得 " S4 g) P5 v: m: g# D
中级 龙虎灵符 完成雨中客任务后可以获得
1 u$ f; g& ]" {; O1 z2 n+ i; P8 Q高级 霸王灵符 用4个龙虎灵符,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。 . D" F) @0 F% M
最高级 至尊灵符 4个霸王卷轴,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造。 0 @1 g+ a2 ?. Z! B& C/ ^! m% S1 Z
( n1 k2 ]' K5 a/ Z* h# b- u! y
(2)饰品 -用于添加铠甲类物品属性,只有裁缝可以制得。 a7 ?; H7 i7 x3 |4 V
饰品 获取方法
0 {$ `- T+ I% M# l6 c2 ]1 b+ k低级 黑马武士 可以在王陵3层获得 : @% w* H- C P. Q$ Y6 |$ Z: o6 x7 o
中级 青铜武士 完成玉仙任务后可以获取 % b# @& Z* u; K: \+ h, p* Y" s; e
高级 四臂金刚 4个铜制武士,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。 4 L! b5 E- ^$ r O: _) F9 Q+ r# ?
最高级 溜金双龙 4个四大金刚,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造 / j2 w: R, {8 C% g& l
# `6 ?# a# K, R# i1 k# O(3)卷轴 -用于添加武器类属性物品,只有铸造师可以制得。 卷轴 获取方法
$ S" ?5 G, N! y. I低级 罗刹卷轴 NPC 比武场中作为奖品发放 3 E5 |9 u& m% O+ {
中级 巫女卷轴 10个罗刹卷轴制造(7品装备,技能工制造) . q0 z# n' G- {/ J: a
高级 侠客卷轴 4个巫女卷轴,1个溶华素和1个融和石制造,熟练工以上制造。
" m; Z2 a7 c. ~最高级 神合卷轴 4个侠客卷轴,1个逐龙丹和1个融和石制造,达人以上制造。 * w3 p, `8 C: y
& S, |; _1 x( i& a! W m, W
2、增加属性的方法说明 增加物品属性,需要将加工物品和增加属性物品分别放在技能窗内,点击加工,需要注意的是,不同品级的装备需要搭配的属性物品数量是不同的,必须按照以下表格的方式才可以正确加工装备。 1 F! u( {8 _6 r8 }! d
装备品级 属性物品所需个数
+ w i( @0 ^8 `" ]$ C# ?1 W10 1
0 d& C/ b( y- {5 a8 L6 L5 s2 D9 1
) m1 O9 \) `# L# _8 1
6 h5 R) g5 F' m; D1 |; b8 q" Q: n7 1
+ [( y. g# a4 `# ^5 z6 1 & |2 |, J/ t, D' G
5 2 $ U4 F+ e- m P
4 2 - n6 I. c& `2 _& G( s3 X* i) l
3 4
& F6 s) P1 U# D* z) I5 i" f+ w" A2 O2 ~2 6
3 m7 s3 y8 x3 s# x% }$ z1 8
) A+ u2 A8 w4 W" W; u& X, l备注:各种物品按照不同等级,所需属性物品的个数也都不同,谁都可以添加物品属性(与职业和技能无关)添加属性不会改变物品的段数。 6 T5 \* J: `/ { v" i
t! W! `- J8 U~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7 j, R6 m; F* N1 L# s4 T! `0 O
2 Y8 [6 m) Z0 v% a. r4 W! e
/ H; c1 c9 E1 v0 ?! K以上所说的内容无不与AdditionalAttrib这个文件夹里面的文件有密切的关联+ p# I' M H) _; x2 F
0 l# G. N. q1 W5 q
* o( Y& \- [5 R& Y2 ^相关文件0 T; t9 N/ k! T i% U/ f# N
A1 重兵 铠甲类' a: w1 Q& Y. U, b
A2 轻兵 铠甲类
7 v/ w7 p/ v5 _: X4 H) WA3 弓箭手铠甲类
$ I$ W. n0 q# u2 K+ E9 U5 ]4 T1 NA4 掌术家铠甲类7 i0 j2 o7 r8 O- o# N
; n2 F b2 I1 W+ r/ t* h) {
对应物品
5 a, H0 ?1 o( c: v: w8 v黑马武士,黑马武士,43,[任务 物品] 拿20个给老侠客,,,玉仙的无情双刀:1,,,,TRUE,FALSE,476,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,TRUE,,,,TRUE,,201,2,,,,' |$ X( [4 w# U: }3 V ^
青铜武士,青铜武士,43,增加中级铠甲属性,7,,,,,,TRUE,FALSE,477,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,2,,,,( b0 Z& g% w. {0 ?$ L% [/ v. j
四臂金刚,四臂金刚,43,增加高级铠甲属性,5,,,,,,TRUE,FALSE,478,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,青铜武士:4:溶华素:1:熔合石:1,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,2,,,,
7 q: s$ q7 H5 V% o" o& }6 U溜金双龙,溜金双龙,43,增加最高级铠甲属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,479,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,四臂金刚:4:逐龙丹:1:熔合石:1,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,2,,,,,* R( T* |- f6 k! X" c0 `
金铜弥勒菩萨,金铜弥勒菩萨,43,增加极品铠甲属性的物品,1,,,,,,TRUE,FALSE,480,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,3,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,2,,,,
6 R* \: n& Z8 v7 }
9 Z, Q: n' K- k" G# d" b/ b1 v" Y' H* N9 Z; D
相关文件
% X3 i4 y& m1 U/ e! YB1 重兵 头盔类
, |4 E; K, s- v* r5 j8 F$ u6 OB2 轻兵 头盔类
( g$ i( b% L } j' y& bB3 弓箭手头盔类
8 m" n# A+ _3 rB4 掌术家头盔类1 b8 t# d9 F2 ]
, k+ M2 M, @8 N# S0 j/ U% c' W1 I
C1 重兵 护腕类 3 d6 P: r" Q; l
C2 轻兵 护腕类* M2 U" y( e: r) [+ P
C3 弓箭手护腕类
# E( s, ^4 [% @6 I+ `$ iC4 掌术家护腕类
) d2 c, S" r( x
& S6 y% @) v5 A% ^$ @D1 重兵 战靴类 & Y( ]9 H4 \* I5 g
D2 轻兵 战靴类
7 G5 {5 W2 j+ m' j. b% dD3 弓箭手战靴类
0 T+ U% D: z4 } r7 C3 qD4 掌术家战靴类 + i, z( Z% _. D, M7 |
4 ?/ m6 | V! b$ ~5 J& Q" g5 w# U7 p; B+ R3 G" l
对应物品6 v: `6 b! a# C* d4 Z% c4 U+ X+ T
疾风灵符,疾风灵符,43,[任务 物品] 拿20个给雨中客,,,雨中客锦囊:1,,,,TRUE,FALSE,471,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,TRUE,,,,TRUE,,201,1,,,,2 ?7 ?4 o% |- ^# A0 ]
龙虎灵符,龙虎灵符,43,增加中级防具属性,,,,,,,TRUE,FALSE,472,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,1,,,,; L- E( Q8 f8 I& A M$ E- V
霸王灵符,霸王灵符,43,增加高级防具属性,5,,,,,,TRUE,FALSE,473,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,龙虎灵符:4:溶华素:1:熔合石:1,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,1,,,,( o# E1 Y) z' e( b8 z
至尊灵符,至尊灵符,43,增加最高级防具属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,474,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,霸王灵符:4:逐龙丹:1:熔合石:1,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,1,,,,+ B( R# F; e/ H# J$ n
天神灵符,天神灵符,43,增加极品防具的属性,1,,,,,,TRUE,FALSE,475,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,4,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,1,,,,3 J4 J- ^! z- ~# |$ Z1 x5 x, d! J
" H! M5 F4 W8 {
$ K% w' Z$ B7 xE1 重兵 武器类
0 B- n+ O# V/ ]7 O+ V N( ^, tE2 轻兵 武器类
7 S, G0 E1 |/ C! t: {E3 弓箭手武器类: e) g- F: L1 Q5 {2 |/ m" ^
E4 掌术家武器类+ H8 v; T# u r: |# x
; V3 p/ p( r6 x罗刹卷轴,罗刹卷轴,43,增加低级武器属性的物品,,,,,,,TRUE,FALSE,481,,,,,,1,,,,100000,100000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,201,3,,,,: _$ v b' _* L5 K1 I
巫女卷轴,巫女卷轴,43,增加中等武器属性物品,7,,,,,,TRUE,FALSE,482,,,,,,1,,,,200000,200000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,罗刹卷轴:10,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,202,3,,,,
9 f u% d/ g5 a3 d- r' p侠客卷轴,侠客卷轴,43,增加高级武器属性的物品,5,,,,,,TRUE,FALSE,483,,,,,,1,,,,300000,300000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,巫女卷轴:4:溶华素:1:熔合石:1,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,203,3,,,,% p/ t7 k' \" K
神合卷轴,神合卷轴,43,增加高级武器属性,3,,,,,,TRUE,FALSE,484,,,,,,1,,,,400000,400000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,侠客卷轴:4:逐龙丹:1:熔合石:1,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,204,3,,,,4 E* m# W8 G5 ?) T5 Q5 X
圣灵卷轴,圣灵卷轴,43,增加极品武器属性,1,,,,,,TRUE,FALSE,485,,,,,,1,,,,500000,500000,,,,,4401,4801,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,1,FALSE,,,FALSE,,,,,,,,,,,,,205,3,,,,
( E5 E" }2 @! h$ d3 Z5 S' Q5 N% v H- b
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此类别文件涉及的英文的翻译如下: 3 X% d9 n5 I! |* m
ApproachBodyArmor近距离身体防御8 Z6 A4 S3 Z/ I& A
HandBodyArmor掌法身体防御
7 y9 t% u, H1 RBowBodyArmor远距离身体防御' [/ b5 ?" }* r) r& e+ U
ApproachAvoid近距离闪躲
8 l1 ?7 ^9 w0 v- {$ n. U* iBowAvoid远距离闪躲3 T& N/ B' S/ _ l' M4 t$ m" u
BasicValueDec内外功消耗减少8 v( I8 B6 |5 w0 a. Y- r6 @
BowAttackSpeed远距离攻击速度
6 w, B! C& R* K& aBowAccuracy远距离命中率8 d* B; B6 t, d4 a1 ?* N
BowKeepRecovery远距离维持% C' t/ R/ v; [- X' L
BowHeadArmor远距离头防御
4 Y0 e( N* K% r" I* S* O3 mBowArmArmor远距离臂防御
# g- @( T. f6 _! w: \! A' VBowLegArmor远距离褪防御
# t4 Q$ `. T6 u0 i, SHandSpeed掌法攻击速度/ l$ e7 C8 S* C0 ^! l2 S2 Q
HandAccuracy掌法命中率7 i. q( d1 I* n+ Z
HandKeepRecovery掌法维持/ ?- K. U$ O' K* ]6 A. d3 Z
HandMinValue掌法最小距离
& I* U. ?9 V1 s3 b8 s3 F6 n1 jHandMaxValue掌法最大距离$ T- s% p9 C0 N; ]! t1 l: J% o
ApproachSpeed近距离攻击速度
% R9 ~3 v. f) w/ {" i& O- `5 WApproachAccuracy近距离命中率
2 \9 W3 S9 E9 @. D; cApproachKeepRecovery近距离维持姿势7 |1 d5 g% [3 E/ K; `8 j
ApproachHeadArmor近距离头防御' S1 V$ ]/ h [& Z8 P: D. u- T
ApproachLegArmor近距离褪防御6 K; k: i. I) f- Z: J. |
ApproachArmArmor近距离臂防御! g9 s- w2 D ^) r! s* x
AddBodyDamage身体攻击力增加
& V; D& b: `( ? sAddHeadDamage头攻击力增加1 a! [/ D8 W3 d0 L
AddArmDamage臂攻击力增加% V( A8 @0 A, g- ?* X
AddLegDamage褪攻击力增加. N7 i7 [8 P7 o: ~" {5 T# `0 [8 @
EnergyRegenDec元气减少
/ F$ x; y, u: _9 W! {desc说明% B. X4 o/ L/ q: ^
/ t) c$ {9 g8 K! Q
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- T5 ~" _5 P7 r! l8 g" z9 T( X4 [% L9 ^/ ], J
1 O/ |1 W+ p" F. }# H先重点说明一个文件
9 |7 Z3 p6 e8 b g: w- f0 G5 N+ @# C. k5 `
以下是我的A1文件里面的内容(此内容经过我修改了 不是原版神武的 )4 Q, ^9 \! g4 i
Name,ApproachBodyArmor,HandBodyArmor,BowBodyArmor,ApproachAvoid,BowAvoid,BasicValueDec,BowAttackSpeed,BowAccuracy,BowKeepRecovery,BowHeadArmor,BowArmArmor,BowLegArmor,HandSpeed,HandAccuracy,HandKeepRecovery,HandMinValue,HandMaxValue,ApproachSpeed,ApproachAccuracy,ApproachKeepRecovery,ApproachHeadArmor,ApproachLegArmor,ApproachArmArmor,AddBodyDamage,AddHeadDamage,AddArmDamage,AddLegDamage,EnergyRegenDec,desc
3 r6 |0 S$ C+ m) C, A0,,,23,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
4 C: s7 M: |% f% I1,,,,,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类3 f- m" y& I) D) D1 U) `: W
2,,,23,,,8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
6 ?, Q9 y) ~, \) {/ U3 f% j3,,,23,,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
+ {6 n2 R' y* _' W, s3 ?1 h: z4,,36,36,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
3 m5 R8 {( ]! e( x. w' P" C5,,,41,3,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类3 b+ l' @' r5 A
6,39,,,,,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类$ h( a* C# q0 V$ R; k& K
7,36,,,,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类& C; v W U8 _, v0 ]. i
8,,39,55,,,7,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
" h2 O8 ?+ h7 e, L8 f4 A$ j9,,27,55,4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类3 r8 e. V# c- Q; A- F
10,,,64,,6,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类; o, p: G9 u) W
11,32,,36,,7:4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类0 I: P+ y2 B; `/ C
12,34,,78,,,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类) C1 ~6 T$ @' O( k; F ] g
13,39,34,69,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类* |0 s3 A' x4 G
14,43,,64,2,,8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类$ Q1 ~; ]/ B: g
15,41,,46,3,5,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
9 J' V' n ^! [% K% @* r) F16,,46,87:4,,6,6,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类
9 J& P& ]5 |' M17,,36,82,3,7:4,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类; W0 G3 U0 h2 ?. s) A) |
18,46,,92:6,,4,10,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类$ w4 R& j# v& s, {$ M' |
19,36,,73,4,9:8,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,重兵铠甲类9 F9 o6 O# D9 G9 Z
' I. p/ u6 |5 J7 [5 R. y# v3 ?3 F+ q
A1 就是 重兵铠甲类物品在附加属性后所获得属性设置+ Y/ z! b& p8 k- ~$ g
' a! i7 m, y; b! K
% Q I, b `2 Y: p4 e8 \# e8 v
使用品级别越高的道具 就越有机会加出来更好的属性 如上可以发现 附加属性有20种 而装备分10个品级别 % [( @* b' `% n9 @$ r: v
- D- Q% y' ~& [5 Y$ R5 a这样就是说【1品的物品在使用相关道具增加属性之后(变黄字)有20种可能】' o7 b& ]4 n: L+ P+ p
【2品的就有18种可能】 以此类推。 这也告诉我们 2品的东西是不能加出来 18跟19哪两项所设定的属性的。
1 _ R0 c5 N) M我举个例子:+ P7 m; Y+ J0 j- k0 P+ M+ t
拿男子魔人道袍例:6 E& D1 c( t* q5 C2 q2 L$ _
男魔袍,男魔袍,24,,1,,,,,,FALSE,TRUE,434,6,29,,,,1,1,1,,3000,3000,,,,,8954,8954,TRUE,,5,,25,,,,,,,,210,,,,,,,,3,TRUE,4,,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,1,,, 8 y# @2 O( A; e' `2 {; B
(最后面得这个1就是对应的A类别里面的1号文件 即A1,当然你也可以修改1为2。3。4 那样这个物品的附加属性就跟A2.A3.A4的设置产生关联。! ~8 ^; j6 D) U2 ?, O( A* |# j
( D9 a4 h- H* p2 G5 g' O" Z
此衣服为1品 所以有可能加出来的属性有:0~19一共20种
8 G6 B0 K* d- o: m, W( y; ^ a, u* z5 p. \3 o/ Y8 {1 |
最好的当然是19 也就是说最好的附加属性是 6 ]8 P" B0 Q! h! k: m
近距离防御36 远距离防御73 近距离躲闪4 远距离躲闪9(天人合一)【这里的 :8 就是镜子要求 第8个镜子对应的是 天人合一】' \0 y; b: o; C) m9 y
- o! O7 r+ k$ j, t# R! D男子墨铁弓服,男子墨铁弓服,6,,7,,,,,,FALSE,TRUE,29,6,3,,0,0,156,1,1,,18000,9000,,,,,4432,4831,TRUE,,,,,,6,95,,,,,95,95,95,95,,,,男子墨铁战斗服:1:火心:1:龟甲:1,3,TRUE,4,,FALSE,,,,,,,,,,,,,,,1,,,
7 R) W) U9 R2 ^
. A( }6 s+ k- n0 [0 y' `- U* m此物品同样是重兵铠甲类 但是因为只有7品 所以可能加出来的属性有 0~8" W- c# J7 L$ C
+ S" w% F( k) F1 T
即此物品加出来的最好的属性是 近距离防御39 远距离防御55 远距离躲闪71 [9 E' b7 T9 j) O5 N2 R
5 ^) ^7 {4 {- i9 r" l% G' y! _
3 I- m0 T7 @4 M1 J
1 T; M0 m1 p3 x2 t. O8 K- C( {. h8 l8 e# i2 c
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8 v- {! D3 }& V0 r5 X2 L& B( H# V* m1 o% C
由于其余的文件的设置都大同小异 所以就不做重复介绍9 g8 I1 P/ ?2 S1 I F
着重在说明一下E4这个文件9 d# \; x- Q+ m6 G
E4 掌术家武器类附加属性的设置- |3 R) @; H, |* m7 a) Q+ J2 i
由于使用4这个代码的装备附加出来的属性都是跟掌法有关的,9 ]! s8 v/ p% d* F- ~5 i" |3 k2 W& H
但是掌法暂时是不能使用特定的武器的,所以原版神武端里面的这个文件是空的
- L5 c8 V9 j7 K, i3 G9 S1 v& a% I7 c+ g3 {& ^
无聊的话 经过修改之后还是可以利用一下+ ? f' t, p% f4 r
, H3 [8 \: i C7 r; r0 x% [$ |
比如有人新开发了一个弓箭大师的职业 哪他做出来的东西完全可以设定标记为4; K7 L, o- M% H/ x& @4 ]
1 c0 `) t" l* l
然后在给这个E4添加相应的附加属性就可以啦 由于没有那样的端不能举个好例子出来( |9 W1 {3 c5 F2 H( g$ [! ~
1 r5 X& V8 y3 \9 V相信上面的都看明白了 一点也就通透了 呵呵 6 M$ U, v5 d7 H& b& R
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