任务策划:" N- w9 ~: x2 u- j* W* P
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!0 H3 w& E; q4 a
来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)) |# \0 }- i2 \5 @6 \
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
- I& \3 P; @; w) O. ^这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。* ^4 m8 N5 p3 [ g+ P- q
+ S; I: Y' v0 z* D* J+ y P
目的:( O& x `7 ^/ W$ |6 h- S1 @7 A
体会最基本的活动都是怎么设计的1 A: W2 \ j5 R; b. g; E: n4 E5 S
/ R* W* V5 Y5 E+ E- I$ ^知识点:- K6 S; f3 s3 z) ^
1、检测包裹里的物品
/ f! `& N9 @$ Q$ i9 D4 C2、检测包裹空间
1 @5 k/ p, |! T5 J$ w3、给与物品+ s# [9 {; u, f0 A3 R
4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。9 K6 G1 N, f* z% I
% s2 \2 B; A, ^' S3 e. T. k
unit 屠夫;8 j; Z! q, X/ g
# J8 J1 u# e% K2 B6 D1 y//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。( O: E5 }9 Z a4 Q1 h" t
$ w7 R/ ~9 l& e5 t# T
interface
( h$ j% S3 g. _# D$ y+ s' d7 n2 a
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;* O$ \/ e( ]0 ?1 b _
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
0 M; J9 k, e" Z5 p* Dfunction callfunc (aText: string): string;$ C+ P, \( o3 @
procedure print (aText: string);
e6 l6 S/ ^ Efunction Random (aScope: integer): integer;" D/ o& `/ d, ]& K0 L/ |
function Length (aText: string): integer;6 r% M6 p% B; W
procedure Inc (aInt: integer);9 r3 Q. |. k. f0 K* C
procedure Dec (aInt: integer);
! x5 i, Z8 W7 N, E( J, P* Ifunction StrToInt (astr: string): integer;
4 M* c$ c" u" t" Lfunction IntToStr (aInt: integer): string;
9 S- }( n1 G2 k7 l9 m: M. V* _% Vprocedure exit;" d8 K6 O% d8 P
$ A2 b' Q' i$ S
//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么
; h9 O: N. f$ l& s5 } X% o
1 G1 ^! @0 e0 C+ Y) R& e# ?, g6 E//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
9 b/ P6 c+ ~5 L# O, G5 K6 ~) ?6 G, q- f' J; }( X
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,
1 q* V( ]6 g. L; b: c
% f$ j4 z! x2 [' Yprocedure OnGetResult (aStr : String);
4 k- x8 m% D+ x# ^* Mprocedure OnLeftClick (aStr : String);
" Y0 ~3 ?5 s9 a1 r' y5 E
2 G' g) D3 n& e: d4 o//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分
2 U5 M. w; p+ v! j& |' ?/ H
# e- Z0 o8 h3 B3 R% F7 p) ~9 aimplementation
# f. i# s7 R6 a5 c& T& G( [. C; [' G+ y3 z2 t$ o
//当左键单击时
7 l% y7 A: [3 ]5 ]$ I9 v' e% [# ^- F% i5 `
procedure OnLeftClick (aStr : String);8 F5 S3 V3 o' g2 @3 H g
5 d2 Q& V- F X//声明变量的类型( a" X: p4 o( x& I; ~9 _$ j) m
var
) v* r" J1 Z9 f. R( v D ] z) h: S! K3 |# ?, d
//Str变量为字符串型
3 {$ D& g" q, S G8 l+ b: G Str : String;5 e, S, F E; [2 f5 g
z- \& B. w) k; A//Race变量为整型5 h$ p" K3 k L0 e7 Y
Race : Integer;
% D0 a- }& D7 D1 H9 a9 {; ^begin, V( [& g5 O* k: ?/ |; H; a% J
1 w- M* M- _+ ]9 ]1 n//获取点击者的种族
. Q4 r# }1 Z# U1 G& |0 y E4 O+ h& k, J Str := callfunc ('getsenderrace');8 ?, _+ _4 l' L# @. }8 H
( ]7 O4 L0 e! X2 t3 G7 O4 E//将获取的值由字符串型转换成整型+ ?: j! f9 v, @$ Q5 h0 j
Race := StrToInt (Str);( X5 V. l1 \& q5 |
( W) H6 `- D6 t$ g4 M- p& S
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家
+ P2 t. o8 i9 g: p8 S* A if Race = 1 then begin' m8 u# S0 C" B& F+ f; R0 S! a r4 M8 P
/ S. G; t/ E4 A. }
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
4 d: C1 r. d) W9 o+ q Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';3 E, k' ~ K' G8 C1 b* j9 @
print (Str);
' _, n$ v9 X$ S$ k- F& x5 f) e
; D& W; s5 h6 b0 ]; h- V3 Z//小判断结束
' S1 T) m- @/ H8 L( b5 N exit;
) p- Y$ c: N: i! X end;
- n: d2 Q* H- A' N K3 T: b1 B+ `8 Z+ o1 u
//一个语句段结束+ y z7 D: a# C1 b! S6 \9 D
end;7 Q. z( V# _7 H4 X) O
- D& U( O- v- l$ g
//另一个语句段开始
( ?/ E1 | Z k6 y
) }$ c$ ?. ]. z2 {' N- N) { |