本帖最后由 异仟年 于 2022-9-5 20:28 编辑 : k; c1 d8 _4 ]7 w( P
9 l( F1 H: ^9 q( I6 x+ X# D编写需求条件: I0 k3 o# ]* l+ C
( y$ Q: g: R3 V( F8 u4 o( i od工具(看雪论坛有下), 程序编写工具比如(delphi, vc++)' W' O' U" ^6 J4 U
% i8 ]4 h# t1 ?1 e- a
/ x! p! y7 O( w) e; [* L0 b4 {
编写过程* }. ^+ X/ _. A$ y8 z1 q
8 f- o" L1 K4 R6 }6 d
第1步:# E0 i8 V& F4 g8 ]' z
5 m2 ^8 i/ t7 J& g: o- K! U$ K) c
用编程工具写一个注入程序, 可以dll注入到tgs1000.exe 里面
. ]& ~ [/ U, F: E. k$ V8 p T# F% I- y( w9 e1 y4 V
6 B1 t% \. V3 Z2 a, T/ U第2步:
+ A9 x W$ Q: r5 R" l7 U* B2 l0 G# d3 ~1 M
打开od工具, 调用菜单打开功能 读入tgs1000.exe F9运行程序
% @3 Z z f: S Q \ H& c9 _1 q9 ?5 u
启动客户端进入游戏(后面要用客户端)
9 h; ~* [2 ^- N" c3 ^* k- R7 P7 M8 C6 p
调用 菜单->查看->可执行程序 看到列表里面 双击路径是tgs1000.exe
9 }8 b0 Z2 t- s
# U9 ]) J! V- `% _ x9 G o" T 在出现的界面上右键 菜单->查找->所有参考文本字符串 od 会扫描程序
6 y7 S. a$ Y$ _5 N7 j
$ |2 p% p4 E* h) A5 \: m( m 提取出参考字符串, 然后右键 查找文本 输入 <system> 字符, 这时可以看到1 W+ {" \ K2 v8 P1 ]2 q" x5 M5 ^
$ Z! @1 [2 t% k
od停在7 }% W1 C: a9 g$ ?
% B: L8 ?$ {/ s: |
0052A0C7 mov edx, 0052FDD0 ASCII "<SYSTEM>: "+ l9 T% H# ?2 T( k5 f" @
% b" D9 J3 R1 }1 k/ I* a: q& d& E 双击这一行 再次看到od定位在汇编代码显示页面% ?6 f0 K' l" X# j
# X) N0 Z+ C; [' j" }6 I, t; d2 k; S. d3 ~! n) @
0052A0C7 . BA D0FD5200 mov edx, 0052FDD0 ; ASCII "<SYSTEM>: " 8 o( r5 q+ m n5 Q+ u% q& z
0052A0CC . E8 C7A5EDFF call 00404698 - W6 A1 C9 h( W4 h* |( T: X
0052A0D1 . 8B95 ACDEFFFF mov edx, dword ptr [ebp-2154] ; 赋值edx 为中间屏幕显示的内容
. F3 Y! O" M. K' B/ I9 x% v( j/ ]# u; c 0052A0D7 . B9 03000000 mov ecx, 3 ; 这里是色彩的选项 后面会调用, c; }, P2 M' T" X3 z' i7 {
0052A0DC . A1 70855600 mov eax, dword ptr [568570] ; 这个是UserList地址 参考侠中道代码可以知道 - r+ q" i) J- v
0052A0E1 . E8 D21A0100 call 0053BBB8 ; 屏幕中间喊话的call 0053BBB8
; [) M7 P. J& Y# y6 b( P1 C p+ {1 F
定位在 0052A0C7这一行 在这里双击下断点, 在客户端用GM喊# ?????3 U. ?/ P4 @7 c% y# o
5 X" A6 u: ~8 t, i. {$ J
这时od会被中断, 断在刚才下的断点处, 这时按下F8
H! ?/ M R8 J( I. T% j( V3 p
0 e- r6 e& ]9 n+ l. `% i7 Z 到call 0053BBB8 部分 按F7 进入call里面 这里是根据ecx值 取得喊话色彩0 x7 V( L l# o* j" A* v
# E( B6 I% c9 r5 X, a 同时发送数据给客户端' n8 z5 D7 O; V3 `7 O4 h
P; l0 O0 M, Q' i ) K n1 H3 j5 y7 q# R3 o
进入call之后 一路F8 到下面这里 这里的 eax 就是刚才ecx值 在上面部分已经交换过
$ O6 I4 s% D( i+ {/ D 2 U/ L! \2 i* l" g/ k
0053BBFC |. 83F8 0F cmp eax, 0F ; Switch (cases 0..F)! v9 \& D% A/ }
0053BBFF |. 0F87 41020000 ja 0053BE46+ M) N: ^5 R* k; e F' G
( b4 S6 k) x/ G* i# Q
eax 这里是3 一路F8比较下去到下面这里" |3 v# b6 J' T% I; @; g1 t
$ y" i4 s0 w; Q) p9 V
0053BCD9 |> \66:B9 1F00 mov cx, 1F ; Case 3 of switch 0053BBFC
) K& H3 B7 a+ |! A 0053BCDD |. 66:BA 1F00 mov dx, 1F
; f! [& v; S$ ~6 { 0053BCE1 |. 66:B8 1F00 mov ax, 1F
% | q$ f) z2 W4 Y: G9 n 0053BCE5 |. E8 EA54F2FF call 004611D4
8 C) ~1 S; p4 ^' R
1 e# A; N/ g! A- |, @- Z 这里的 cx, dx, ax 看到过侠中道代码的就知道是 Winrgb(r,g,b:word) 的3个参数
: ~$ @, ?. u1 R1 ?! ` 0 q1 R1 K0 s; D
call 004611D4 就是调用 winrgb- M) ~: F( U, C% ]: ~9 b
1 n* x0 ^+ }; H! J. {
8 Z8 H3 g F D' G; j
上面部分已经初步了解色彩设定的方式, 这个时候为了增加我们自定义色彩显示, 就需要在
1 _" g3 i$ G" [) a" I" o8 [% Y; w( o- @
dll里面进行内存地址读写
7 G9 v/ w# |8 l! n% J! ^
) O, \0 g+ E) ^( W7 z# f: B 我是在
( a. C6 p! G3 a: @6 ~; X " P0 W: ]4 h. N+ a
0053BBFF |. /0F87 41020000 ja 0053BE46
+ `7 Q7 o8 f5 D$ J* n, s; r+ G7 C6 E$ f
在这个地址进行拦截 在delphi里面 可能可以dll初始化时这样写; O7 r. k( y, M& t+ \$ H
+ v7 |; w" }1 a* u
procedure InitDll();
Y0 P: O( X u var
: _: }5 H6 [3 \5 e p: Dword;
( l; v) d) }: q2 Q2 L& X begin
; i' H+ U1 X) C. S3 O; d p := $0053BBFF + 1;" b! g( Q! e3 i9 q. `/ b
PDword(p)^ := Dword(@proc_0053BBFF);
: J5 h0 d q( e- T7 D% o end;& V# n" }0 G# B7 ~' ?& f- B7 |6 w
: B$ G, Y$ c! A* l% a! | A* l 在自己的代码里面写一个色彩增加的函数判断比如
9 \' k$ `( F- n: j" J7 k( F# T9 R/ S6 _) T5 Z5 J. V
delphi代码:5 L$ [% @3 [3 t# C; s% k
! M) y6 O1 h$ V) j5 Z7 o var
H* j6 U& P) y$ X& n3 l; }) O EndAddr1_0053BBFF : Dword = $004F470C;
8 g! U/ Y! J$ g g EndAddr2_0053BBFF : Dword = $004F44CB;
, i* T# e* Y5 j: y1 n1 e/ R EndAddr3_0053BBFF : Dword = $004F4736; //色彩彩赋值结束跳转3 u# j# K1 \1 z2 x) w* _# j
4 k4 r' X6 R! M7 X' N* A
CallAddr1_0053BBFF : Dword = $004611D4;
! f. u( \) K m; L) P CallAddr2_0053BBFF : Dword = $004611D4;
}" H& F; v$ }4 X9 b
$ t D. ^8 f" R% i2 E+ | procedure proc_0053BBFF();/ l" D( g5 F3 d' q
asm- O4 w0 x# o% J& v
cmp eax, $10 //与预先设定的 最大17比较. v- p' ] ?5 B) K" p, I: b8 l
JLE @OldCor //小于就跳转到默认16种色彩赋值
8 j) R3 p4 M* j' K h9 n" j( i/ J2 @
8 P" J5 z5 L6 k; J/ A4 ~- T cmp eax, $10 //比较是否等于16
1 ~) b$ e$ R4 ~7 R9 F/ }2 j/ T jnz @Seventh //不等于就跳转到第17种色彩判断部分
% Z; E% F q7 A( h0 l2 X" }& j3 ]. M& F5 \0 q* Q
mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
' ?" V. B5 j* E/ r! o( n, k mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF7 i& a% c4 O( p* X" Q2 ]
mov ax, $A# i. {& W$ L5 i: K: G
call CallAddr1_0053BBFF9 C0 `% Q9 B) g+ A, b$ ^. G
mov edx, dword ptr [ebp-$14]( i3 i9 z7 I: R" K* B' ]( k
mov word ptr [edx+1], ax' C( C8 a7 ]6 F, s7 x: G
; e: J; C0 N# a; S( ?# S
mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
) t, S' @% S/ e! h- \ mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF
. \. Q0 n; L4 T4 | mov ax, $10' d# {/ A5 f* ^( F9 C: P
call CallAddr2_0053BBFF
2 I' S7 n/ @7 G. S& \+ W mov edx, dword ptr [ebp-$14]$ {" m( Y$ B% T; G& Z7 }# b- ?, q6 I
mov word ptr [edx+3], ax9 z9 w, q" w' H t* \: n( Y% f. E
jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs
: o# j" q) V2 y1 L
) C) c1 X6 g U+ S @Seventh:
+ c0 m# l& y" Q/ _ T, B) y cmp eax, $11 //比较是否等于17& k! n! q* J- m# p- z; O/ d
jnz @out //不等于就跳转到默认部分8 }: g- A% C7 O
+ S0 v# c& n% d' W- _. M4 B; A O
mov cx, $A //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
, H8 f1 f, T a2 _9 H mov dx, $A // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF4 V0 h7 H$ p9 \' \, W
mov ax, $A
- D8 Y4 l# j: q call CallAddr1_0053BBFF
/ o2 k, B0 `" R mov edx, dword ptr [ebp-$14]
, @1 R) j; [( J$ _9 K mov word ptr [edx+1], ax6 U, m, t* D, a y% `
7 ]6 W* U/ t3 W7 v* f) `" v mov cx, $10 //字色或背景色? 没有去详细了解请自己测试
2 a: _1 m# h9 j$ o( _ mov dx, $10 // 可以通过修改赋值给ax, cx, dx的值 不超过$FF5 M+ o, v) w# o& l* c, L
mov ax, $10
6 L. R3 a9 j+ X call CallAddr2_0053BBFF2 v2 M# {. N6 E# I7 J
mov edx, dword ptr [ebp-$14]
" o p, d! c: F7 t$ w mov word ptr [edx+3], ax1 {4 u$ k; A- g/ D& D2 x8 N
jmp EndAddr3_0053BBFF //色彩赋值结束跳转到tgs
; W7 [8 @8 I! g/ S- L4 `% b: c //8 u( b3 E0 L- Y# s F; {
@out:" G8 Q' F0 o1 D& r" w. ?& ^1 H" I
jmp EndAddr1_0053BBFF //这个是跳转到默认的点3 I/ o, z& c; n% h2 T
- d2 J$ n- V6 L) J+ P+ A$ |. L" l
@OldCor: T7 i3 C9 z( R2 S. |8 z. l
jmp EndAddr2_0053BBFF // 跳转到原来16种色彩赋值
6 y0 F: C7 E& r' X* z3 j end |