如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面$ c7 M' t7 l' e
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
- M# H$ B. H1 H' e( a设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
f- d- U% v6 t; o, u显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
7 @' @% O: O1 Z% z- o2 r) Q同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,/ V& k: ^) u6 c# l. ?: }# Q& W% n
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
9 ]' `2 j$ f; n) d7 f; q5 T! y你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把. ?( P2 g- U, g* w9 V+ {
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名
$ \: q& ^, i8 i- h为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
# o5 R* r4 n* a" O, C5 z. z的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
+ E, ?; C4 q2 ]- `" lG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
2 r! [4 [" v( b- b( u# j! Jsprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项" K2 n% _% f+ m. z, ^1 o/ n6 T2 w. u
设定为50就能在游戏时显示了。+ z0 O8 K( a2 v$ i8 @3 M2 Y+ y) l
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
/ g$ s5 e8 Z" F, x8 |3 G显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户9 ?1 p# |8 ~ X0 V! W
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
" b0 }4 g' [) s$ \) G它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面 @$ y7 D' s! r4 `2 z8 b1 ^ f
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
5 |* {5 S- _, n0 a3 W2 r$ e" ]加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
7 ~: V" c/ N- Z z) \ G8 k; e |