【千年服务端安全分析】
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大家都知道,将千年服务端运行起来,必须有五个服务程序,这五个服务程序中有三个程序如果处理不好就会带来安全隐患.它们是:- X! V4 Y8 _/ W* n6 h1 ~8 [, U
1.Login 此程序负责处理ID验证,开放TCP3050端口;* T( A6 p! g( ~6 q9 W
2.DB 此程序负责处理角色数据库的添加\查询\更改,开放TCP3051端口;, e+ N! D' q: x9 y- F8 S( o) U' W
3.TGS 此程序是游戏主程序,开放TCP3052端口.
# r) l# @* S6 _! h( x恶意用户可以利用这三个程序所开放的三个端口入侵服务端,在游戏里加GM\刷装备........# W( c3 L- q" C# T8 l9 c
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大家通常采用的防范措施是封闭这三个端口的外网访问权,但封闭端口要涉及到本地安全策略或者防火墙的设置,虽然有一些高手发了大量关于设置方面的文章,但还是有很多朋友不会设置,非常郁闷!有没有一种方法即好*作又能达到安全的目的呢?有!修改三个默认端口为其它端口,就是不用3050\3051\3052端口,这样,黑客们连接不上你的默认端口,一般情况下黑客就会认为你已经封闭了这三个端口.但如何修改这三个默认端口呢?又要修改成多少才安全呢?跟我来,一步步*作下来,你就会啦!1 {5 Q& ~3 `$ v
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【修改方法】
; b1 F7 X& P6 o1 ]8 C6 `& I一 修改Login默认端口3050' ^& p' n. M8 J5 N7 L
由于大家采用的Login比较复杂,谁做的都有,所以,在这里我只能以小兵做的Login来举例说明,其它Login可以参照,原理是一样的.打开LoginSrv文件夹内的配置文件Server.ini,看"PORT = 3050"这项设置,当中的3050就是Login的默认端口,把3050修改成大于10000小于65535的任意一个数值,用笔记下来修改后的数值,保存此设置文件.
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: L5 Q+ K* Z$ P! v二 修改DB默认端口3051 ]. I6 c" F. X( f( e s
打开DB Server文件夹内的配置文件DB.INI,看"GateAcceptPort=3051"这项设置,当中的3051就是DB的默认端口,把3051修改成大于10000小于65535的任意一个数值(不要与上步设置的端口重了),用笔记下来修改后的数值,保存此设置文件.
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三 修改TGS默认端口3052
# _ a& W& \! S4 Z这个比较麻烦,与Login和DB的默认端口都是通过配置文件设定不同,TGS直接将默认端口写在程序里,我们需要用UE来修改它.用UE打开TGS程序文件(建议之前先另存一份TGS程序文件),查找16进制代码:"00 E8 2E 4C FE FF BA EC 0B 00 00",蓝色加重部分就是TGS的默认端口3052的16进制数值BEC(代码中低字节在前,高字节在后).将欲修改的端口转换成16进制代码再写到蓝色加重部分,保存TGS.记下修改后的端口号.举例:欲改成58642端口,转换成16进制数为:E512,高低字节换位为:12E5,修改后的代码为:"00 E8 2E 4C FE FF BA 12 E5 00 00"
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四 修改Gate配置文件2 B. A/ w( M0 Q% I+ ?) [1 C. V: R
做完上面三项修改后,Gate的配置也必须相应的做调整,否则不能正常运行起来.打开Gate1000文件夹下的gate.ini配置文件,看"[GAME_SERVER]"项下的"REMOTEPORT=3052",这是Gate与TGS连接的端口配置,把它改成第三步修改的端口号;看"[DB_SERVER]"项下的"REMOTEPORT=3051",这是Gate与DB连接的端口配置,把它改成第二步修改的端口号;看"[LOGIN_SERVER]"项下的"REMOTEPORT=3050",这是Gate与Login连接的端口配置,把它改成第一步修改的端口号.保存此文件.
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& |3 p" b# r* d1 w F五 修改TGS配置文件; e2 V @- _( v( k7 k# d
与第四步相似,为了配合三个端口的修改,TGS的配置文件也必须做调整.打开TGS文件夹下的sv1000.ini配置文件,看"[DB_SERVER]"项下的"PORT=3051",这是TGS与DB连接的端口配置,把它改成第二步修改的端口号.保存此文件.
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修改全部完成!!分别启动各服务程序,用客户端登录游戏,正常进入即告成功!!8 f6 I& p) L/ ], A2 `
注意端口修改的原则:不能修改为已被其它程序占用的端口,否则造成端口冲突,程序不能正常运行;新端口之所以选择在10000至65535之间,是因为这样修改后不容易造成冲突,而且增加黑客扫描端口的难度
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