tgs1000/init/monster.sdb
" M9 Q. L7 D/ E$ t+ f# L' k; X2 h7 ?+ U8 a
首先添加一个怪物属性代码。" Q0 x R+ @; }; d/ K
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
/ _' j% a X7 C9 q6 p5 @7 s- J修改属性可参考monster.sdb解释说明。
/ K& I: x7 j v8 f1 v5 C- l7 }4 }2 x: i0 B8 j- x
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
1 y' s9 ? y$ g% H5 o. z2 y: A; a, i. r
参考例子:
! b6 p( v3 a a! h: N5 o' f- b, }- M! s
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,2 G7 H& U k, v0 \
1,狗,235,620,10,20,,
]! p1 }$ d* }! W1 U7 d( I3 G- W4 w- ?9 v' E1 P8 T) H8 P
1是按顺序排列的ID
1 ~ k8 ]& I2 u0 R; m( ~* s235,620是怪物坐标
0 H! G, R; h5 S10是刷怪的数量" ^ F- o! D' u5 \& r: U
20是范围
6 Q3 o$ R4 e- E! d |