tgs1000/init/monster.sdb1 w* w) `- Q" S ^2 s* d
7 r! r) {) c n# I/ a首先添加一个怪物属性代码。% s Q2 \9 t; |2 t* X; n
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。; V( l% m$ i% I y. c* u2 M1 @
修改属性可参考monster.sdb解释说明。7 t* ~, ~, P% t1 W6 j
_# w. I" a0 I; ?3 e5 N! }" d2 P5 P然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
& N9 @- U/ T- d
7 F9 b+ y) a% X1 U3 z3 d参考例子:
6 m' i! q! ~, r2 j" _% Z/ T7 Y0 j2 w( L; O! j5 f" u8 Z4 |- k& a
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script, ~3 \, t; |& a% L6 t3 L
1,狗,235,620,10,20,,8 t* I' q1 x" [2 b- A1 v
: C1 B- Z9 i! o
1是按顺序排列的ID
/ N4 r; u K) ?. n235,620是怪物坐标
1 @. N" n1 _. ?( y10是刷怪的数量
5 {4 s5 ]% j7 h6 t8 V) A20是范围
2 N' t8 S0 R* l5 C z0 n |