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[游戏设置] 修改升段成功率和属性控制升段成功率

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admin 发表于 2022-9-5 16:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
tgs1000/init/JobUpgrade.sdb
: D. e2 T$ N% N( t' A8 i" V) Y+ z  P
参考下面列子: c% M, S. G+ s2 d- x
' y8 I2 l- f8 p
Name,Upgrade,SuccessRate,DungeonRate,DamageBody,DamageHead,DamageArm,DamageLeg,ArmorBody,ArmorHead,ArmorArm,ArmorLeg,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,KeepRecovery,
7 w+ g' q  j  Z" |% ^6 O+ h" r/ K. q) c2 ^1段,1,70,(100),20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,
5 u7 m8 w. h. V! x6 Q- @7 ^2段,2,25,(100),50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,6 _3 R9 E* _: n9 t' k
3段,3,10,(100),100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,100,2 f  H- u/ H) e3 E
4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
8 S1 Q+ ?. l2 ]6 |+ {  E5 F! ]9 W; ?. p, Y5 H
括号里的数值(DungeonRate)是固定成功率。改成100就是拥有固定成功率100%
$ u/ {6 |1 k0 Y3 ^. t, K% U2 \* m$ G7 D" X/ [( e3 n! a3 d
(SuccessRate)是成功率(几率计算)。
9 m3 Y# B; P/ l4 l# v8 O2 a3 a0 r# U9 F5 y6 |3 k% @3 j$ h
可以受多方面影响,升段药、成功百分比、成功几率等等。
/ Q$ f6 `/ l2 z5 V8 j
; E" J! z8 K; ~# U7 b: V. x* z- u所以没有真正100%每件装备都能成功(除非你使用是四大宝石)
2 y; \9 q/ _5 n# ^" n5 L* X9 }+ ~: W% i  N1 {; T* m# P- C
如:4段,4,20,(100),150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,150,
5 {0 J3 E, }  `0 a6 g
5 H8 R: d( V+ b, ]4 J4段成功率只有20%机会才有100%成功
+ @- w- _9 g6 E* U  L. Z
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