主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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; [$ O3 {+ o# F. i% L* P& n首先添加一个怪物属性代码。
! ~3 l# z y$ u你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
; e& Y1 H% |6 h. x# g$ |% ?1 M修改属性可参考monster.sdb解释说明。5 W4 a6 ?! \5 {
; w1 M4 H5 s6 Y9 K, H, ]
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
0 J$ Q8 A# u- p
& I; n9 N% w5 O4 R" `) l7 ]参考例子:
8 l% W+ {/ M; M$ a" j6 e
, d, h1 Q: l0 O7 M2 `: k( L; v, CName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
: o! ]& w. I" U$ `* r+ e. }0 S1,狗,235,620,10,20,,
3 t& _! g" L9 e: k2 [" b0 C5 F! X2 q: s8 P& n; |
1是按顺序排列的ID
7 |; d& w0 h6 G! C$ H c# H1 a235,620是怪物坐标
: ]5 [6 T9 g/ c, f1 f10是刷怪的数量
! V l3 _( f% K. m9 a- p20是范围
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