主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
2 [, L/ P8 }" X5 e0 {$ W! _ r$ ]
f) a- t* |0 `$ Y! Z ]6 f首先添加一个怪物属性代码。
) B: _ L4 }9 }# E你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。7 L5 f! Z) m) y1 Q3 P0 h
修改属性可参考monster.sdb解释说明。' A3 h! W% U. R* A( o
9 j8 d2 o9 Y9 c7 G然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
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7 q. ?4 x- E G' V, N参考例子:: @/ q. U* ^) F3 _8 a% L" D/ K
% B+ Q. g( q, V/ d0 p0 O2 IName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
( V1 i) [# Y4 f5 {6 F! D1,狗,235,620,10,20,,: Q/ }# s7 c9 v j: i u
, K2 @- h# I' G) o2 v4 P1是按顺序排列的ID" h" N. }8 i+ z" x' O5 [
235,620是怪物坐标2 R( } s/ a2 B+ y, w% K2 {
10是刷怪的数量
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1 S- i% Q9 s: X% a, P- B
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