主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
6 v, F. n! q, B+ \8 V
3 y8 u1 |9 [- X$ m/ g首先添加一个怪物属性代码。/ `! x; N$ ?! p% @
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
; _- h f' {! ]0 f5 x修改属性可参考monster.sdb解释说明。2 v- l* ?$ ^0 N' { V
/ A- n! @- K- C. Y! Z2 Q: x
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。7 \6 F2 T" R, K$ T5 \* \ g
" y2 z- S# y8 U: K: W, Q! i
参考例子:: x3 t2 x/ l; L# Z1 H
A4 \% y2 K0 @Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,/ l$ n+ s7 r" S5 L3 w! F7 N
1,狗,235,620,10,20,,) X5 q9 D# n8 f
& v- M" g: s8 }5 F1 L7 O7 K1是按顺序排列的ID6 C' r) a* m7 h
235,620是怪物坐标) a$ v1 P2 ?; o
10是刷怪的数量4 M0 D! h& E$ i: N
20是范围 0 p7 U8 N9 I. E3 T( X$ E
4 z' n; w- e: p5 }5 x& I! h6 e
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