主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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7 ]; C' S( M' Z) c: e4 q; n首先添加一个怪物属性代码。3 ^9 V2 j2 {, q2 V0 t
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
5 @2 I4 ^1 }7 |& [- ^0 _修改属性可参考monster.sdb解释说明。! c1 t, E% q6 E
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然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
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! w+ d- Q" W- b8 a$ B2 c参考例子:5 a* v5 Q% r; r
. S# k0 C) l4 G% L# W- J) H: GName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,$ ~* {8 o" G; a e9 H' ]& q# t
1,狗,235,620,10,20,,% _! Y' O) j% I ?' [, n# `8 `. g
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1是按顺序排列的ID" B* U& i8 Y3 w5 t. }( O: W
235,620是怪物坐标9 F4 O0 w5 ~ A) V6 W" E3 n
10是刷怪的数量; l( l2 ?" I U' w! ?1 G2 z: {
20是范围 0 [5 x9 _7 O- D8 o- |; r
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