主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
2 j' |/ r+ W* e2 A( S2 C, z( E( k$ n/ b* i8 j
首先添加一个怪物属性代码。2 W5 k8 L6 S) ^3 m$ P
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
: n$ x, _# H: u* v, q7 W4 p修改属性可参考monster.sdb解释说明。7 l4 d- i3 C& q8 A2 E: Z$ q
" G! a5 }2 A8 _( `4 b1 w
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。% o, R5 j8 }! u8 g- b
$ D- L D F/ l% N! B: |参考例子:
6 V$ l2 q8 w2 `# _& ?8 a: U o
, q* g$ X. S5 HName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,) G* S" D- Z/ i, F
1,狗,235,620,10,20,,* I1 T# ?" l; `, F. N6 `- L
* M) |: F3 F( n; D
1是按顺序排列的ID! B0 ?& Z5 R- C( {9 @6 e
235,620是怪物坐标5 w8 S. m+ S8 t& g5 B" o
10是刷怪的数量3 k/ |' l, k8 ^& A8 M
20是范围
2 c) c5 n/ w6 { 7 g" y Y7 z7 L3 ~5 z- d1 Z% |% `: [
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