主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb' F# R; g0 K% X- u8 b8 X2 d
+ z4 z! ~9 _0 C, t首先添加一个怪物属性代码。
$ D$ W6 @" z4 t1 F6 `5 ]9 V你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。* [9 M" F; l$ @$ c8 U9 P i
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
, K) s) G3 M# k' D4 f6 Y0 z1 I( m! f6 s# A. n0 H5 N
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。6 F" _1 ^) J6 a* }( X
& f* s7 g7 H' e2 z2 a; O; Z. @
参考例子:
! Z7 @% I# e! x4 L3 @) l# g; l
6 E" j5 B/ c: A9 t0 fName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,, e) \6 s! d, X& Z
1,狗,235,620,10,20,,
! Q2 S, l+ P$ F+ S) F! a( v8 c) `. y- v" a# N- B
1是按顺序排列的ID
) t' I4 d, L, Y/ s, H+ [# `/ E235,620是怪物坐标, t, ^4 l9 h u- u, ^
10是刷怪的数量* w# \! w ^; A* z0 S
20是范围 ( D* T) U* x" C. y* ]
0 {& c6 H5 W. K |