任务名称:幻境挑战(暂时定名)! _/ D5 \ l. ?$ E m$ t( y& }
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任务涉及物品:幻境通行证 勇者凭证 勇气珠# Y8 ^2 r2 @- g' S
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任务涉及NPC:幻境挑战员 十大BOSS! h% a7 s0 t. j# V. [- t z j0 f
3 d! E/ _' L5 l4 A7 i3 _3 S7 M任务涉及地图:地图和中央挑战处的地图一样4 V5 y/ x. x/ f, c: Y$ X
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任务流程:玩家在收集到一定的勇气珠,合成为幻境通行证,带着幻境通行证找到设立在中央# z$ u& {( m$ ]
, z2 G7 G7 i& ^" d6 A* q# k3 u; a地图上幻境挑战员,进行挑战,挑战共设立10场,一场一场加剧难度,每场胜利掉落不同数量
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/ b& e+ C; z8 ^的勇者凭证,在通过最后一关时,传送会中央市场,全服通告,玩家带着不同数量的勇者凭证3 A/ f! p$ p; G# G9 g
5 D0 g# G! } z" b i$ Y. j和幻境挑战员换取不同的奖励。+ j6 @; P2 [3 w8 s
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大致设计:这个设计很简单套用中央比武的设计就可以了~脚本者只需要大致的改动奖励的物品
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2 ^( Q1 m# q+ G+ W* h* X3 ]就可以,我的本是一共设立10场比武可以穿各种服装和武器但不可以使用各种药品,玩家在各种
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地图打怪物的时候都有可能得到勇气珠(这个设计是为了不让玩家集中在一个场地中) j0 E4 P5 ?; L5 N+ V) V
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在获得30个勇气珠以后,合成为幻境通行证,找到幻境挑战员进行挑战,BOSS出场的顺序是2 {4 ]+ s& C( {7 |' {3 _
$ r* H- P% t# w% K5 L' g北方魔人 青龙刺客 石大王 天王 帝王 公子 魔女 血魔将军 血魔女 最后一个是人型BOSS, G+ C& y. F/ S" I b
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每一场掉落的勇者凭证不同 例如第一场掉0个 二场1个 三场3个 四场5个 五场8个 六场10个
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* u! y% B) }" V" ?% |七场12个 八场15个 九场18个 十场20个 这样玩家通过的话一共可以获得92个凭证!, F/ O2 u& F* @' p* V7 u* }- D% U% v
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这92个凭证可以换取什么就看大家怎么对这个任务了 我设定的可不是那么好过的~ 穿GM装备+ [! U( P; U O* F) N1 |4 J
1 v$ d1 |8 D0 N$ \3 l才到第5场....... 好了大概就是这些
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全部按着风筝的剧情写出的0 i! T% P0 v, U* Y& F" E( s _
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没有设置长城以南爆出 《勇气珠》 请自己设置
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还有进入以后NPC对话 图片 没有设置 因为大家拿回去可以自己换别的怪/ u0 U+ H7 l5 @( m8 z7 `% {
/ ` c3 T* N: J3 T/ l4 s K/ r! j不一定就用这些 我就没有设置 改成没有了 - A, i& c% w% v9 P d
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怪物没有改动 想用的话就把以下这NOC文件设置里的 外观 换成你想用的怪物, o4 u2 [; Z9 ? ?( |" f9 K& L8 \
) L1 |1 E8 c+ `在做一些相应的改动就可以用了
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