挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
& r8 B- t v: X" F# Z! U3 Q本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
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和挖矿相关的文件有0 ?, z- j! U7 \
Init文件夹下的/ E: X+ }( W1 E
一、MineObject.sdb
' Y! O3 u9 F9 n+ B% z0 i- g L% D这个是矿产的属性设置2 j: c; @; \6 R G3 ^
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
7 Y& u/ C$ }$ S: Y9 u8 FName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),9 R6 l# ^3 E! n6 Y
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! K- L5 _! t: d, A* a二、ToolRate.sdb
* \" \$ ?. |- ~& l# j/ F这个是挖矿使用的工具3 l; y1 m* b: L. S# {. K
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
) |7 b& d6 o4 E$ y! N5 P& h$ wName(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
4 G' R; E3 Z* y; |" s: s5 ~5 D6 |) i————————————————————————————————
! W+ I, Y1 r/ Y% E+ T+ \0 [3 r三、MineObjectAvail.sdb7 Y! [( k# w$ u B, ?
矿堆所在的地图
2 ?: c5 [' V; [" k! F$ @- XName,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
* C* b1 x& z/ ^& \Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
' f9 O+ N9 Q; b9 O# |0 I3 q——————————————————————————————————
5 S7 N4 b7 a7 Q8 X- Z* ~四、MineObjectShape.sdb9 G' ~ `% t: M" `7 ?
矿堆对象外观形状设置!5 R$ @' a( o% U6 Y" P$ @% v
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
, Y: V3 l9 U$ b( F$ }$ g6 I2 \+ n& mName( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)/ K ?. c; d; J5 @+ e/ N. I& ?% A
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. N& g+ I2 i. ]2 Y. R1 s五、SmeltItem.sdb. \+ J6 z% G' n4 o0 X* G
这个是矿物合成的配置文件- o, \* `2 _8 h: Y& s
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,
% i* y: e0 A G' \2 @7 {1 b: aName(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格) a. C- \# D5 b& E# \
SmeltItem2.sdb
6 s. t. U, g | KName,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
9 o2 ~( E- k/ h" N; ~Setting文件夹下; f/ D- `1 P; w5 T2 w
六、CreateMineObject1.sdb' Z! W0 @4 I# r" y3 v6 T
这个是矿堆的刷矿文件,
/ q; ~, @3 v3 Q- p: }1 z% tName,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
! G) L' c1 W- m# p8 pName(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)
4 |/ b6 M5 ^) f+ E6 X好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
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