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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏. I% \( b( J  M- A$ W- G& D
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
/ ]4 M$ U( I, I; U2 r
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
( h  `9 O1 U, U) z! ?. N
和挖矿相关的文件有/ j2 l+ m& I- u1 n- J% Z
Init文件夹下的
0 k# Y( j5 q* ]# O
一、MineObject.sdb
9 \! V% q# ^. c, ]- }5 W( z
这个是矿产的属性设置
8 X* ^& z0 P" n4 ?
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
# f" [2 b/ c- |8 y7 E
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
/ X9 s" u' X! R
——————————————————————————————————
# X% z1 k6 b  b/ _; l! K
二、ToolRate.sdb$ u1 A7 ]1 V* k' y/ J/ Q
这个是挖矿使用的工具
0 w3 q! l' h9 f: Z2 }# n
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,
: X) h) a( P+ T4 ]
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
0 ^$ A9 f% g" x+ t
————————————————————————————————
! H6 s) `5 f8 y
三、MineObjectAvail.sdb: W, Z) u* n5 Y# d6 q& g
矿堆所在的地图
" s: W6 D; t7 D
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,
  t9 F5 X6 J# }8 ~& |
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)/ R$ Z; K* h6 y+ g
——————————————————————————————————
( \8 D# U# x% Y2 r
四、MineObjectShape.sdb
2 x4 t4 Q4 [" f  A2 `( V
矿堆对象外观形状设置!
9 v! ?! O" o0 z
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
" n: E$ G1 f8 K$ K4 M7 K5 \
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系). F2 V% C2 g# g) }1 r: y  g, N5 Y
——————————————————————8 c; e0 z# C- l3 B. y: N
五、SmeltItem.sdb
. a2 z* f0 H( |7 N, m6 r
这个是矿物合成的配置文件4 j, a% _9 i3 `1 e# x
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,: @1 j1 q9 {' ~8 }0 C$ S9 N
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)/ h( R+ V$ H1 y* o) N
SmeltItem2.sdb
( B% t& M2 s. n, {* c
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,- w1 d5 R" Q+ A
Setting文件夹下: q3 D% D8 I2 J- i
六、CreateMineObject1.sdb
0 ~* `5 Y( ~2 Q. S, j) R
这个是矿堆的刷矿文件,  E9 ?4 \& x+ y- b
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300
- y0 C* q0 p" n3 z& C/ y1 Q3 b
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标), C& S# V/ C  W- G
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
. d) P, U& J) \# {. |
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