NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
2 M F4 ]+ ?1 U$ lNPC名称是’老胡的儿子‘6 |. p# d5 B, q% K
自己改- V5 I+ [5 p7 W
所有的
5 h" ?7 X& S! {if namea <> '老胡' then begin
}' ~2 Z( V# [% v/ A' R/ Z把老胡改成自己的名称
0 V5 m" }9 K2 p* a s* p# e# \% V9 u3 D% Q& {/ e5 ~
可以输入命令攻击的宝宝。。
' q9 ]3 Y2 L+ Q4 l I6 c2 T杀怪路上不在独单。。。
! B% ~6 K- o7 i% E1 W6 w- ~人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
$ q# |% `4 `; a, N. C! \" l看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。, R9 Y8 n% ~: J( S0 l7 D
记住命令”号不输入。。
& b e" j0 h. `6 b“攻击+空格+玩家名称”
" r& H$ a! }2 F3 x+ i“停止攻击”
/ j# i7 A C( D# L% q”跟我来“
+ Z; c8 V8 x. X5 s; r如果还不明白的加我OICQ 20262136' A. \2 W2 V' q8 W
点击浏览该文件
i2 g+ s1 I- F& S) ?% Y' L9 h6 c! C- H& N* X" r+ O; a
( C+ V( `! }' B$ m( Y+ j& \
8 `9 `; E4 w3 q9 J9 H7 ~# i
# }, R2 g8 c- f发一个关于宝宝制作的录象
* k. O* O: F+ V( `; u- M
6 G' K2 J0 A! }" H: Z5 M" }由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
( W9 W# ^5 |8 q9 |
( I- l. F' |4 G: a7 ^( J$ k有什么不对的地方 请大家指出来. q/ Z* l+ E7 J* E; |, m$ x* S
- X& E5 j& T+ q( h' q
首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
! x2 C; h/ K3 y4 m- ^% Q+ ]" {, y6 ^! @8 p$ F; `. r
然后把下面代码复制到内: Z9 M. C0 c8 J$ b
9 z7 n! ?/ `5 N: |
unit 老泊;
# t+ H, Q( D1 Y! d4 R6 z% c) L) T. G: O4 j+ H. z$ W! x
inte**ce& U/ m1 _1 X5 h/ n
1 @4 P6 Y5 @; }+ G3 T% W
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;2 Y, Z9 a, ?0 O+ J- l3 I g
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;. M/ t- h' B& @
function callfunc (aText: string): string;" _) I) N$ h* a, `
procedure print (aText: string);
! x7 \) Z4 Q. Sfunction Random (aScope: integer): integer;
' b5 C* `+ F8 ]9 t: ^function Length (aText: string): integer;
, T. g; g2 D* c7 r' I' iprocedure Inc (aInt: integer);
; E6 e/ G1 \' l8 G# L5 I4 F. ]% G: Yprocedure Dec (aInt: integer);
" e- W* V$ K: rfunction StrToInt (astr: string): integer;
, l/ F* T6 R. O- e! M5 qfunction IntToStr (aInt: integer): string;& i+ k: ~% X" j! I- g. I3 _+ ]% }
procedure exit;
9 X8 u" X- v" ~ W
! O; i# q4 m4 cprocedure OnDblClick(aStr : String);/ X# E9 |% j6 |3 J6 S" L# d- m, ]* i% R
procedure OnGetResult (aStr : String);% q. h. ?. d6 X$ @% s
procedure OnHear (aStr : String);, N3 F7 }; ]( B; M' r& K$ m. |6 D
procedure OnDie (aStr : String);" Y# }1 R; t6 G! }, z% a* |* C8 u7 p
procedure OnAway (aStr : String);( B$ c& I' s8 @
: w$ {# N+ C2 P* Wvar- p9 c: q0 B, Y! h; K
yidong :string;, ~5 ?- O' b& L& `& ~
name :string;$ b6 ]: f! g7 p& o) |6 v& r# H( A
implementation
/ |1 i2 _& u, C. } t) y6 h
7 r% q |: X- i4 z; Zprocedure OnHear (aStr : String);) N: v" c. Q3 _
var
: N, ~4 ~0 M/ j+ x& Z- S' N2 ] namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;$ ~, ^* ^- ?' J5 p) V
x, y, xx, yy : Integer;
$ a b% L. b& K' Q Race : Integer;
% }7 [8 S% X8 j6 s) N% W cuan, detu : String;
, ^! ]+ I4 b, ^: z2 i# s2 \ detua : Integer;
% X3 h5 K' g$ f- F, r) ]begin
& f/ d c b% D- dnamea := callfunc ('getsendername');( v4 b) O6 k& ]( X( L% a* v
if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin O! \5 Q7 J0 L( f
exit;7 a) ~" i1 ~* J7 ]' k+ d; S
end;
* r, d! P" [1 W* o- ~if astr = '停止攻击' then begin# c' u, x6 T1 W5 B' x; k
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
! n8 i9 Q+ H# k7 m$ w# a3 rstr := str + pstr;
( K/ S5 m! h! E/ S3 ?3 \2 ~str := str + '〕';
' h! `. T* s4 J5 iprint (str); % x- Y, i0 z: H* r, `
print ('attack 狗日')
3 t$ ?" f! n! p# w; Pyidong := '停';3 O( F6 L s0 d, }3 u" r% Z
exit;+ D! z) t: I* F0 H, {8 Z4 p# @! e
end;" N& W9 M m8 r+ I3 V. W
9 ]$ q4 c) ^1 {5 g( ^1 f2 w( w
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
6 }( g, {1 l R- tif ystr = '攻击' then begin
- w+ |8 ^ ]* A. H/ Y& e3 k6 P* ~rdstr := 'say ' + astr;! f& `7 h R5 N7 z( K" z, Q" Y) ]
print (rdstr);
9 k% L; O W' g3 c- Ipstr := GetToken (astr, xStr, '_');
& g/ Y% ? V z2 ^) ?# rstr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
! C: H. O% Q& ystr := str + pstr;# K9 i7 ]! J, e4 X) X; n
str := str + '〕';# L. s4 e" L( V+ ^& F( t7 R
print (str);
- o9 r0 h' c, Dstr :='findobjectbyname '+ pstr;2 }( g3 w( O8 P6 m# Q! t
str := callfunc (str) ;
( u0 K P0 f% |, Qstr := 'attack ' + str;9 _% g# A7 h* T8 }% U2 v
print (str);
# A# m9 r! E, S( o/ U7 f- S P5 B8 Oyidong := '停';
5 n4 \9 G& p/ Mexit;
, i) H7 `# a/ h2 w% I5 Q2 A! ?( Eend;
' N+ i6 Z; g( ^' v- E( w, I+ y1 T2 S0 r
if astr = '跟我来' then begin+ B# u& X, G. k0 T5 ~
yidong := '走';/ W6 @; \4 B! L( e
8 \5 ]6 m. V8 r$ X& E
print ('attack 狗日');
8 e2 A6 p9 }* ^1 ]detu := callfunc ('getsenderserverid');( X1 x# O5 w* b" |
str := callfunc ('getsenderposition');2 J$ Q9 L- K. v
/ e) O) [1 | {3 Y1 @8 k
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
% u5 K" o* G& p" ]/ v+ M& u9 V7 X x := StrToInt (xStr);
* e6 s. T% J3 M) n0 l Str := GetToken (Str, yStr, '_');; R/ | L" t6 H# ^! G8 ]( w2 T
y := StrToInt (yStr);
h1 Q* }0 `: p+ B
$ V$ v0 z1 E+ f( D; J. ^ rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
* n v5 N5 | K B! t rdStr := rdStr + ' ';
) t6 W0 e1 ^% Y; T( F rdStr := rdStr + yStr;8 X+ ^3 \- y7 x( @" G) w
Str := callfunc (rdStr);) m! w' Y5 M, ]* I0 h
1 l/ k# g- x4 n4 y G4 N H; {
b+ ^; o7 {6 j1 f
Str := GetToken (Str, xStr, '_');$ [. Q0 e2 Y8 s# ~. p5 j4 J
xx := StrToInt (xStr);
) ~2 V' s: q" `$ Q8 F2 t+ C9 k Str := GetToken (Str, yStr, '_');
0 d1 d& @4 ^* [# h+ s yy := StrToInt (yStr);
, n2 t; [6 E. ?2 t
: i, x/ Y& ]% t$ R9 g if x = xx then begin
1 w) K% W7 D, X' S; }/ x if y = yy then begin/ C. V) w* p) o' \$ A
exit;
& S9 Y1 R5 ^4 E! ^9 H/ D O end;( N- i8 D c# m& m) Q, o! m
end;2 I0 p/ y' Y: b
1 c% n' A2 x$ w
if yidong <> '走' then exit;
* r. x/ o% K( Y6 C$ l$ C/ h, icuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
$ z; V) V% H5 @4 E1 Kstr :=cuan + detu;1 d! Z# K8 c4 Q/ q. X
str :=str + ' ';( G7 v& L' `0 u+ O1 b0 ~
str :=str + xstr; |9 w m) l& J4 q: `
str :=str + ' ';
6 h! h# n' L: Hstr :=str + ystr;
H% b! ] C0 B. t2 z9 sprint (str);
; B8 [) ]7 D) D& ?4 V- |$ xstr := 'say ' + '老大抱我! 100';, l! o5 p) k5 d
print (str);
8 b- ~/ r/ Y& ?4 l0 ~exit;
9 Q5 v C0 R: L" e5 O6 i, Aend;
0 x9 |1 y% ?- `' E: q% |end;+ I* U! j, T1 K4 E
e8 @ V+ C W( j
end;
5 M* {# y2 Z+ j' C* F' R8 X* ]3 t: p8 J- W
) X1 {& Z9 g$ _) K" b1 E
procedure OnAway (aStr : String);# x$ {/ T, s8 H7 n2 {$ U$ r
var+ o# n) S1 K& C* O3 [ x% W
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
# z) r F: K' u# N( s8 r- V3 b. d1 y" F x, y, xx, yy : Integer;" F5 X2 n1 x& X
cuan, detu : String;" P. B/ u$ o4 {0 g! @% V r
detua : Integer;4 T" D" r4 U, _9 q
begin8 L! F+ S: F7 {6 k" z
name := 'GM玫瑰小姐';
6 [" ~$ d [ c1 v! @7 dnamea := callfunc ('getsendername');) d% G( u2 t6 p* c+ J# b: M
if namea = name then begin
5 Z0 o) y! G: J1 N1 F0 u Str := callfunc ('getsenderrace');+ [( }& T+ T. a$ C
if Str <> '1' then exit;' W" v0 ]7 k. A0 d4 B$ P; g
print ('say 哈哈...');
. y' k5 a7 {# O$ O
. j2 S9 H/ v! ?8 T6 _! Y+ _detu := callfunc ('getsenderserverid');
. y P0 P; P4 z) d/ U* Istr := callfunc ('getsenderposition');9 b; T9 n, }, ]
- R. |, w$ \6 W- K) z1 d Str := GetToken (Str, xStr, '_');! D/ m% u, U9 m4 r9 G
x := StrToInt (xStr);
/ {9 Y/ h' f% D- o C& a, R Str := GetToken (Str, yStr, '_');. l+ K7 {2 Q z) f; w0 K
y := StrToInt (yStr);
. Q; `; r% p6 x) ]7 c
% x: @; R$ x" [7 I rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
& N# V' w2 l7 E: e4 Q3 k/ {3 ^ rdStr := rdStr + ' ';
. y* O" h5 p2 a6 ^* D7 t: y# } rdStr := rdStr + yStr;
8 u/ ~- g8 q7 w Str := callfunc (rdStr);
0 ^" M7 P' E: S, z5 A2 N1 _2 Y% [* w- d' H( W& p
* L8 |: A7 I) X3 k
Str := GetToken (Str, xStr, '_');2 M5 a {) \9 p. m; n2 `' \
xx := StrToInt (xStr);* c ~3 v! l7 t7 i
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
# n8 z m8 F" {! `) ` yy := StrToInt (yStr);6 Z& w7 r, n$ L1 Y* d% |4 r0 g
0 {) W( ], _# O' m4 A& L1 y if x = xx then begin/ a9 q* U6 Q) l A) j
if y = yy then begin
$ J& t( C& ?5 f0 @% j4 Y exit;8 z9 Y+ b0 w- l9 [
end;
/ k* u- k2 H# K3 @ end;) w7 i0 ~* O+ F; D
( F5 R* _! x& K' a
if yidong <> '走' then exit;1 G; \) l7 W3 o7 `4 {" k6 \0 F
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';4 L' X, `3 y% C/ _" q. O
str :=cuan + detu;
$ v) l% _/ }+ q/ w; t" sstr :=str + ' ';
8 a* V) m6 m4 U! zstr :=str + xstr;% F1 x9 S$ ?" L! _' z& j: r
str :=str + ' ';
% Y: Z, c0 A7 ]6 ~5 B/ B) e. c7 d; ystr :=str + ystr;, A: m4 F/ E: f% m; I' e
print (str);( D5 T: f0 m- `3 { e- E
end;3 G9 q* t Y7 k8 j% ~0 v: `% Q- ?
exit;6 s n7 Z9 d3 G' D4 W8 S0 c5 H3 y
end;
7 h7 F# S8 ~3 B" ~2 W7 @# b+ [end;5 k6 x5 v `4 R: I
procedure OnDblClick (aStr : String);7 d" s+ o! `% ^( N' c( }
var
- X1 }& @+ G2 d2 u! i4 G name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;) ~! g# `( A( C& u
x, y, xx, yy : Integer;7 [) M# w+ m. h& {! t# A
cuan, detu : String;& T5 A( y0 t; V# K6 s# e6 B
detua : Integer;
( ~* V4 Q" h8 hbegin! ^+ l2 ?, F3 b* _
print ('attack 狗日');( j8 Z1 J; x: M" X- J. H$ @& V
detu := callfunc ('getsenderserverid');/ }2 \* N, l$ e7 V
str := callfunc ('getsenderposition');
6 X. c/ n: I# V7 \! Q9 w: E! ?5 |" a
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
1 k& g1 s+ ?7 c8 K6 @$ } x := StrToInt (xStr);0 b1 @8 c" b4 f' ?
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
% H( T9 L b8 Y8 r6 S: h# h5 G y := StrToInt (yStr);
9 t7 |5 ~, E) \) U( h0 A7 F. N, M3 _ r& v
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
7 S0 g6 T1 Q' ?$ b/ H9 h& h rdStr := rdStr + ' ';
5 F" x K, D4 i( A% L rdStr := rdStr + yStr;$ p8 b, E9 q/ e9 ]1 f
Str := callfunc (rdStr);3 f5 d1 z. p& p, D4 Q0 x" ]' _, k3 j" b
( o. B* O$ B1 r
( F" X9 t! y9 ?
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
3 C! o V2 {; j2 u D/ w xx := StrToInt (xStr);' N/ W2 `& @0 D3 ~% o2 y0 {
Str := GetToken (Str, yStr, '_');6 V6 s7 I9 a: H M2 F: o1 a
yy := StrToInt (yStr);
; a1 o8 E4 C0 k4 f$ y2 T; x$ W' C- Z# J/ b/ V# J
if x = xx then begin
/ D9 h$ u4 m, K% d if y = yy then begin
- b* O: P3 N) e; \8 c3 @. r2 A exit;
2 t8 q7 w j% k$ Q* Z, G end;
0 I9 ?( S/ K0 ?: h6 c8 J! O& A1 @ end;
* w6 ^4 A, J! g1 N" ?0 [1 Xcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';( S+ A( b/ j! A: u6 q. _
str :=cuan + detu;% G1 \' ~% c' U# n; k
str :=str + ' ';
5 f/ j# J$ U) I% c7 o7 K z5 S% Fstr :=str + xstr;: h' _8 q; q) ~; G% F. l& c
str :=str + ' ';$ H+ k0 U: T# N$ J" s0 z, ]5 ~* l. Z. `
str :=str + ystr;
# o/ m2 q4 X* g7 t- `- H. e if x = xx then begin
! z7 j- x" {3 ?9 @. c$ p$ J if y = yy then begin N3 g# h1 p* @
exit;2 \- |* b* j6 z( ?) k' k
end;, x1 t9 ]# Z: M
end;
; T) \! X" ^6 W \" t7 r& Zprint (str);
# a o% ^8 Z7 j1 h# x+ M& I! v! J$ [ I9 B5 U9 y
end;
: U! v) D# i7 b9 v; w
( @" U$ U- v& q/ J6 Uend.
1 [, c* _& Z5 C5 }. M6 i+ v; ^+ R( ^8 }+ r' R
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
& c6 Q6 e6 U$ j/ j6 |% g' e/ {+ b9 o9 }
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@+ `0 p0 g- M$ Q! V
第二( m0 r% G8 h# q' e6 g4 ^; U9 x
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
, @' E o0 U S3 y) E4 t# p. a' ?在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
0 `8 B5 Y: i2 @! U第三步/ S' C$ G* M/ V9 d
在init文件夹内找到NPC.SDB+ W- U( _( b# E4 r
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
) r5 l8 \( T+ i# E; a& |; v. T. s第四步
! t, V9 I& d8 m3 m6 W0 q" t打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
& u6 b8 T/ p* [/ H例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
3 @: F! j- e4 d) v5 U; b在里面添加宝宝NPC0 U& @6 ~# `: b L& S$ y3 |: |
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB) a5 \' L+ O, R
的号码),,
6 S& k3 D6 X) v# F" J好了这样就添加完成了
4 J$ Z1 D9 J6 W5 U你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字2 r; P y2 z3 d( k, s, Y
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 2 b) ]6 c. X, [& ^( h; Y
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