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完结系列游戏测评5《蔚蓝》

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快要发癫啦 发表于 2023-2-10 09:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
   不要紧张,不要放弃,在危机关头,闭上眼睛,想象自己的面前有一根飘散着的羽毛,它会随着你的呼吸而一起一伏,深呼吸,一切都会过去的。。。。。。欢迎来到蔚蓝,一款治愈了许多抑郁症患者(同时也把许多手残玩家玩自闭)的杰出作品!
   蔚蓝是由Matt Makes Games Inc.制作的一款横版跳台游戏,但是不幸的是,哪怕是熟识各种游戏大厂的大家,也不一定会对蔚蓝的开发者们有什么了解,可以说,蔚蓝这一款2018年TGA最佳独立游戏的名声,要远大于         
   Matt Makes Games Inc.本身以及其其他作品。我自己也是本着学习的心态去了解了一下这个游戏制作者:Matt,真是个牛人,制作的横版跳台类游戏可以说是质量绝对的保障,但是,毕竟时代变了,别说是横版了,跳台、像素风,这些要素已经变得越来越小众化,如果不使出浑身解数,那这样子的游戏开发也仅仅限于乐趣了(ಥ_ಥ)。于是,在一个没有一朵云彩的宁静夜晚,天空中闪烁的星斗如同铺开在黑色瓦楞纸板上的银色细沙(我编的),《蔚蓝》这款吹响翻盘号角的游戏,诞生了!可能横版像素最辉煌的时代已经过去了(其实我很喜欢),但是加上完美的剧本,就又是一条好汉。
   说了这么多,蔚蓝是如何改了许多的抑郁症患者们的内心的呢?接下来进入测评环节٩( 'ω' )و
   难度与操作:在聊重头戏剧情之前,先容我说一说蔚蓝的操作与难度,蔚蓝是一款操作极度舒适,手感好到爆炸的超难游戏!也就是说,不要说是操作不舒服,优化太差(这也没什么好优化的吧~( ̄▽ ̄~)),打的不好就是因为菜(我也是)!对于多年制作跳台类游戏的大神Matt来说,不可能不知道如何让人操作舒适的死成活尸。但是,蔚蓝的游戏难度是属于那种只要肯下功夫练,就一定可以打通关的类型。。。玩家最需要做到的,是在危机关头保持冷静,因为在每一关的最后,都需要玩家有很好的节奏感(尤其是B面和C面),只要看准时机、放平心态,一次过也是有可能的,但是如果之前的难关中,玩家积累的压力实在是太多,在最后往往很难保持冷静,虽然在游戏的过程中,游戏会不断的提醒玩家累了就要休息,但是如果想要一咬牙一跺脚,今晚之内过这关!那就会是一场苦战了。。。而这些需要冷静的点、这些需要稍作休息再继续的关卡,其实正式蔚蓝剧情的那一条最最精彩的暗线。
   游戏从第二关开始,就有了BOSS战系统,老实说我有被震惊到,因为蔚蓝的BOSS战在我看来真的无比的出色!而最为难以置信的是,这款游戏没有特殊的攻击方式,所以每一次都是追逐是的BOSS战,却让人怎么玩都觉得新鲜感十足!
   美术和音乐:美术风格使用了美式卡通的头像,游戏中的过场立绘虽然不能算是绝对的完美,但都用的恰到好处,很多时候可以说是点睛之笔(比如登顶之时,或是找回真我的时候)。音乐其实不用多说,官方网站给出高分的横版游戏,音乐绝对不会拉夸,真的好听!要是蔚蓝的音乐不好听,谁会有耐心坐在那里两三个小时看自己死了又死呢╮(╯_╰)╭
   剧情与主题(会比较长,因为这是这个游戏的精髓,所以我会好好讲讲):蔚蓝的剧情是一位名为Madline的女生登上塞莱斯特山的故事,一路上,她遇到了一位住在山里的毒舌老婆婆,一位善良智慧的西雅图摄影推特主Theo,一位没有意识到自己已经死去的执念极强的旅馆老板幽灵Oshrio,以及她自己——那个她内心中一直排斥的另一半自己,山的魔力让她的内心解放,而那个她不愿意接受的自己也由此而摆脱了其躯壳(就理解为虎符咒外加羊符咒一起使用吧)。
   在故事中,Madline是一个有些心理问题的人,她不知道自己一些时候的感受,但反正就是不自在,于是她打算登上这座山,希望通过登山来找回自己的价值,或者哪怕只是一点小小的成就感也好啊( •̥́ ˍ •̀ू )。。。(这里必须吹一波蔚蓝的剧情,跳台类游戏登山题材,还有什么比这更聪明的决定呢!?)但是,这座山的魔力让登顶变得不再轻松(本来就够难的),山可以解放内心,其实每个人心中都存在着大大小小的问题,但如果问题过于严重,或是累积了太多的压力,就不会轻易的从中走出来了。于是,Madline认可的那一部分自己成为了登山者,而被厌恶的另一半自己则一路上都在干扰和劝阻她回家。本来剧情到这里,我已经先入为主的认为那一个另一半的自己就是坏的自己,但事实并非如此。。。在一次对话中,Theo教会了Madline波纹呼吸法(bushi),在危机的时刻闭眼深呼吸,想象一根飘落的羽毛随着呼吸颤动,可以帮助你保持你的信念、保持你的决心!这一招在缆车故障的时候帮到了大忙。而在缆车故障的时候,Madline竟怀疑是另一半的自己诚心要害死她们。但是紧接着,玩家会面对一关古庙的关卡,在那里,玩家才真正意义上的见证了Madline内心存在的巨大的问题,那是恐怖的怪物,是克总发糖的触手,是血肉模糊的眼睛。。。颇有一番《血缘诅咒》里古神的气质。这时我才意识到,比起这些问题那个另一半的自己实际上并不是坏的,她只是极度的不信任Madline坚定的那一面,她更加的谨慎,她更加的害怕,毕竟她存在于内心,她知道这座山的力量会让Madline那扭曲的心理呈现于现实,她想保护Madline,她想保护自己,而她却一直被认为是问题的根源,一直被Madline的内心视为需要被排挤的对象。。。Madline会错了意。接下来就是我最最佩服的地方了(也是我死的最离谱的地方),游戏通过关卡的形式,呈现了一段Madline从想要摆脱,到开始理解,到最终接受并与另一面的自己约定携手登顶的过程,一路上,玩家也会在各种紧要的关头使用Theo的羽毛呼吸法,可以说,游戏很好的将Madline的内心斗争,用游戏的方式展现了出来,整一段剧情无需过多的语言,却相当的深刻(也相当的难(ಥ_ಥ))。最后就是完美大结局,找回真我的Madline成功登峰造极,这也意味着她从此摆脱了自己真正的心魔,也学会了如何认同自己。好啦,主线结束!游戏的暗线就是不断在读盘中给出的休息提示,所以我最后的总结是:想要改善自己的心理问题,需要,在紧要关头学会冷静、学会认可和协作自己讨厌自己的部分、学会在适当的时候利用放松和休息来调整心态。就是这样,喵(^・ェ・^)。
   总评:第一次写了这么长的剧情介绍(黑魂都没这排面),主要也是蔚蓝的剧情非常单纯的展现了一个人的改变,这真的很了不起。作为一款横版跳台游戏,出色的手感和**的BOSS战让游戏在跳台圈内无比出彩,再加上登山的主题很好的结合了跳台的性质,使得加入点剧情并不突兀,游戏很好的将教会玩家的自我调节的办法融入进游戏本身,比如金羽毛、小贴士,以及需要冷静才能过关的B、C两面。。。可以说,《蔚蓝》是一款将简单的剧情和道理利用到了极致的游戏,XGN的最终评分也一定是漂亮的:10/10满分!
   虽然没有探索的深入,没有选择的权利,没有打破次元壁的角色,没有唱反调的旁白。。。但是,《蔚蓝》却用最为简单的手法,讲述了一个只有游戏才能讲述的故事。相信亲手战胜塞莱斯特山的万家们,也一定可以体验到自己的成长吧(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)!
来源:网络
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