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[管理工具] 境界,怪物,武功修改范例----此信息由987654321sf.com整理,转载请著名

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微尘认证GM 发表于 2023-2-3 11:47:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
境界,怪物,武功修改范例,各数值功能说明,想自己修改服务端的应该看看 ( d1 ^- ]2 K; ]% L' F$ V1 O2 W
PowerLevel表
1 g% Z: r9 E# u8 ^3 q名字,显示名字,需要元气点,加攻击,加防御,加速度(这里的速度是往上加的速度,比如闪光剑的速度是49,如果数值为10的话实际的速度是59,所以如果添加的话添负数比较好),闪躲,恢复,命中$ M+ c5 J5 W* Y1 S
Name,ViewName,Powervalue,Damage,Armor,AttackSpeed,Avoid,Recovery,Accuracy,KeepRecovery,+ n  X4 }" {% v! L1 T4 A
1,出入境,4000,75,0,-1,,,,,
' `  n- c; s5 K0 K" w/ |2,造化镜,8000,150,0,-2,,,,,, X3 N6 W( f1 {; e3 y3 Z6 z2 i* y
3,玄妙镜,12000,300,0,-3,,,,," e. W; e2 e. T1 f
4,生死镜,18000,450,0,-4,,,,,  u# q5 H& a8 X7 {0 O. K9 J9 y7 r
5,解脱镜,26000,600,0,-5,,,,,
! a- N) g3 ^" n8 d1 N8 A0 x5 G1 F6,无为镜,36000,750,0,-6,,,,,) E5 e, g6 E: |' m, b# O3 s
7,神话镜,48000,900,0,-7,,,,,
  C- U$ P- {8 Q' e6 H8,无上武念,62000,1050,0,-8,,,,,
( L/ u* U- T# `" L) }) Y- T9,天人合一,78000,1200,0,-9,,,,,: m* {7 u3 _" w* {/ P
10,至尊无上,96000,1350,0,-10,,,,,' Y- S1 X. Z$ X7 K) E  [6 n
11,一念通天,116000,1500,0,-11-,,,,,% e' n- f2 k7 b
12,空前绝后,117000,1650,0,-12,,,,,
6 T2 ?! v/ K4 A" x& O6 _8 {13,泰山北斗,120000,1800,0,-13,,,,,
7 t0 D: C/ ^9 _0 _此表修改内容为出入境减速度1 泰山北斗境减速度130 J$ g$ P2 S% E
Monster表
2 B+ _4 ^! O/ @! _3 d+ v& r/ Z配合武功数据表中的翻译对照,数据最高不要超过一亿,否则会出现溢出的现象。
* ~4 a+ [7 k7 z5 K* h5 u+ D' Z0 k英文前缀带有bo的代表是否的意思。
; L6 c2 F- H. [表中的HandExp数值应该为护体修炼经验,由于只用狂犬做过测试并没有得出准确的结果所以需要更详尽的测试,估计跟怪物的攻击力有关。 " M0 Y/ \( Y6 m! Y
怪物修改举例
8 ?- D4 ?# P9 t- I3 s3 L; C- m名字 显示名字 浩然之气 浩然等级 未知 未知      攻击 打头 打手 打腿 防御 生命 攻击速度 闪躲 恢复     主动攻击   不被远程攻击      是否攻击 是否BOSS   攻击类型 攻击武功 辅助武功   攻击声音 死亡声音        掉落物品及暴率       近距离武功经验 远距离武功经验 近距离二层武功经验 远距离二层武功经验  武功修炼最大等级              
6 L) C1 Y' j$ l2 W- @8 Y5 X稻草人,稻草人,0,0,,,0,0,93,111,0,0,,,,99999999,99999999,0,0,0,,10,,TRUE,,TRUE,TRUE,,,,,0,10,,,,,,,,,,,9427,,9426,,,,伏式气功:1:1:吐纳法:1:1:易筋经:1:1:钱币:5:16,70,钱币:30:1:伏式气功:1:20:吐纳法:1:20:易筋经:1:20:黑沙刚体:1:20:,,,,,,99999999,99999999,99999999,99999999,,10000,,,,,,,,,,,,,,,,4 p5 j/ W; O% U" w9 B
狂犬,狂犬,99999999,99999999,,,0,8,3,8,180,300,,,,280,6000,-20,-20,0,,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,7,TRUE,,,,,,,,,2400,2401,2402,,,,,,,肉:5:1:皮:5:1,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
; @* f2 ~, N/ S/ W! y) o修改内容为 稻草人 防御99999999 血量99999999近距离武功经验99999999 远距离武功经验99999999 近距离二层武功经验99999999 远距离二层武功经验99999999 武功修练等级限制取消 0 r# _% G) c  S% X  I
狂犬  浩然之气经验99999999 浩然之气等级99999999# H; a5 J% e8 R) G9 h3 h
magic表
0 r, z' T+ d/ O4 L武功类型在参照文件里面有注释/ G4 p6 k& M- i* s2 i$ f3 R: a
武功关系0为最轻7为最重,其他的以此类推9 i1 O' L/ d2 U& n1 P) w5 H
武功的攻击不可调节,应该有一个公式来计算武功的各种数据,可参照过去的门武计算公式来修改武功
, G) x3 r* W* F' ?0 S+ q* A0 I( f表中k开头的数据如kEnergy kInPower由于数据不详未加测试。1 g% z8 {. q: m8 p3 y( |: w
武功修改举例
( @+ F% L" M6 V3 m  \5 G9 l! t武功名 武功名 武功类型 武功颜色 武功关系 功能(未知) 攻击 速度 恢复 维持 闪躲 命中 身体破坏 头部破坏 手部破坏 腿部破坏 身防 头防 手防 腿防 元气消耗 内功消耗 外功消耗 武功消耗 活力消耗 头防消耗 手防消耗 腿防消耗  辅助武功内功消耗 辅助外功消耗 辅助武功武功消耗 辅助武功活力消耗 护体头防消耗 护体手防消耗 护体腿防消耗 k元气 内功 外功 武功 活力 头防 手防 腿防     弓法速度 弓法图像  掌风武功编号   声音开始 声音结束 武功声音 变声 步法心法声音 最小距离 最大距离 延迟 延迟# \% I7 l  ^# N
无影脚,无影脚,0,7,0,,351,99,76,,24,,1,30,10,14,48,38,42,46,0,0,0,0,0,,,,0,0,0,0,0,,,,10,10,10,10,10,,,,1,,,,,,,,,,,,5600,5601,,,,,,
9 y5 l! v* x2 U( H- j( S. T此修改内容为使用无影脚武功不消耗活力内功外功武功 2 B1 b" `' o3 T5 X7 N5 z6 r
[修改技能经验值]方法
# {/ ]& ^+ d2 }  k- I$ h  d4 |tgs1000/Init/JobTalent.sdb文件打开后,
9 S$ k" l, I5 a2 e' @6 |- x( {% V& A8 ?8 A( X, {
ame,ViewName,ItemGrade,MaxTalent,. U6 a1 f9 W9 F+ v
1,1?,1,0,! r- M9 X9 h% S/ J3 O
2,2?,2,650000(MaxTalent,这里是制造东西加的经验,数值越大,制造一件东西加的经验越高),* H: e  A7 p/ e6 Y: B- Q
3,3?,3,45550,
( M1 h& p8 o$ z) ]3 K) y: q7 I5 G4,4?,4,28450,& J6 q* m* k8 r4 ]
5,5?,5,7230,; w* r( |4 J: A# _9 P& p
6,6?,6,4820,* q2 \2 v" F7 O( W8 h
7,7?,7,220,+ e& J# P- L+ m; w% m$ z
8,8?,8,165,3 {/ f9 i( N& D
9,9?,9,4,
0 F; L8 I! J; X6 p7 K8 u10,10?,10,4, , d6 Y3 E, {3 F$ `9 Y8 ~' Z
9.10不要改哦,要不没法升了。。
) X6 f" r4 H/ Z; w! {% S6 U8 I6 a4 B1 k/ C4 a0 J
$ F6 D" @6 c( @. J/ g) E
' v" a- E! Z5 H& a( N5 c) o
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