.....这个很费时间 其实大家只要看看原本千年里的文件就明白了怎样写 呵呵 这里我就拿我上次写的蛇精文件来给大家说说 我们先说说 文件里的动作结构吧 就下面6样动作 MOVE 移动 TURN 站立 TURNNING 站着的时候 STRUCTED 如没看错的话,应该是防御动作,也就是被攻击时的动作 DIE 死亡 HIT1 攻击 我们要用到的工具有 官方的SDB修改器 游戏图片资源管理器 先打开怪物的补丁吧... 呵呵 在哪里查看怪物使用的动作文件? 也许有些朋友不知道.其实就在补丁的左边...呵呵 迷宫玉仙,玉仙,0,,,,,,,,,,102,40,146,800,450,,,,7500,-15,0,-30,10,,0,,,,,,,,,,,,,,,, 趴在地上的玉仙.... 他的动作文件是102 102.atd 补丁是40 z40.atz 我们看看它的文件吧 全是194 也就是说.不管哪个怪物或npc使用了这个文件,无论什么时候他都是显示 194 的图片.... 我们再看看文件里的表格 前面的几个我们都不需要理... 看看Frame 这个是动作的图片数量 在后 FrameTime 是图片的转换速度 而我们填写补丁编码的地方是 AF BF CF DF ..... 而Apx Apy....是坐标 单是看这个,也许不能理解...呵呵 看看蛇精的 移动的开始 是56....一共6张....我刚才改成了7张.... 唉 移动的动作 每个动作都是8个方向的 而且必须是正北方向开始 然后到东北 东 东南 南..... 这样来的 而基本就是这样 我们看看东南的攻击 DR_3 呵呵.... 如何编写表格呢? 如果拿原有的修改.有些文件的表格很小. 像102的.只到IF 我们如果图片多的话,就必须自己来添加表格 然后另存为就可以了 蛇精测试,蛇精,,6175,,7400,,4200,,,,0,8,115,151,100,2400,,,,20000,100,-10,-20,-70,400,10,,TRUE,TRUE,,TRUE,,,,,0,4,TRUE,,,,1,,,TRUE,,9306,9308,9309,9307,,,,银元:1:8,1,偷天换日:1:30:风霜雪舞:1:30:素鳞水行:1:30:青龙渡江:1:30:金毛狮甲:1:50:九阴真经二式:1:100:九阴真经三式:1:100:九阴白骨爪二式:1:100:九阴白骨爪三式:1:100:太极书札1:1:50:霹雳掌:1:50,,,,,100,13000,13000,13000,13000,11050,640,320,160,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 115动作文件,151是补丁 只要写多这里,怪物就不会错位==了 进去看看.... 那个英文名字的是上次写来测试的.定义怪物面对的方向.呵呵 忘了.是npc来的.呵呵 ... npc和怪物都是同样的写法 而且是一样的 也就是说 你要将怪物改成npc或把npc改成怪物 代码里只要写对他们相对的动作文件和补丁就可以了.... 教程就到这里 大家自己研究研究吧 应该都会了吧..... ; S5 ^- U8 t& h8 X
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