大约半年以前,《寄居隅》的制作人Jet联系到我,让我有了先于大部分人试玩这个游戏的机会。如果有观众姥爷当时就关注了我的话,应该还记得我在通关之后表现出的激动。当时的游戏还处在比较早期的版本,在视觉体验和交互体验上都没有现在的试玩版这么好。据说除我之外,还有真冬呀、齐湘呀、风空呀等一些UP也参加了这次测试,大家给游戏提了不少意见。看着游戏越来越完善,内心也会涌出——“啊!这里的意见是我提的”——这样的自豪感。说不定现在各位玩到的地方就有你喜欢的UP出的一份力呢。 操作方面有些建议是我提的,比如滚轮打开log 国产ADV我了解的不多,比较有名的《高考恋爱一百天》、《三色绘恋》也只是基于“这游戏背景是我的母校”和“这游戏提到了我的母校”这样的原因才听说的。所以也产生了“是不是国产ADV都喜欢拿现实中的地方当背景”这样的想法。于是经过一番调查后,我发现《寄居隅》里主人公活动的书店Hermitage在现实中是——卖冰激凌的。啊,开个玩笑,实际上那栋楼是快90年的老楼了,坐标位于上海徐汇区武康路115号。如果大家去圣地巡礼的话,不要忘了去充满克苏鲁风情(并没有)的冰激凌店坐坐。 现在那里已经是冰激凌店了 除了书店以外,《寄居隅》的其它背景也多少参照了现实中的魔都进行绘制。抛开现实地点的neta,游戏中不少细节处的neta都能让B站跑团视频的老观众们会心一笑。比如《寄居隅怪奇事件簿》的游戏标题,就是对早些年B站人气很高的汉化跑团视频《嵯峨崎怪奇事件簿》的致敬。游戏的完整模式里,主持人和扮演者们的幕间聊天中,偶尔也会蹦出老观众们耳熟能详的视频梗。可以说,制作组内部也都是些跑团的老油条了。至于游戏里其他的诸如“泥潭”、“命运石之门”、“侦探神宫寺三郎”之类的neta就请各位观众姥爷在游戏的过程中自行发掘了。 曾经很有名的跑团replay《嵯峨崎怪奇事件簿》 我在启动新版《寄居隅》试玩版的时候发现了眼熟的“VS”公司logo,光看到这个logo可能很多人不一定有印象,但如果我提到“面包房”和“少女前线音乐会”,不少人就应该反应过来了。没错,VanguardSound,这个前不久才在国内完成了举办国产游戏的音乐会这一壮举的公司,也担当了《寄居隅》的音乐制作。不知道各位体验过试玩版的观众姥爷们觉得如何。个人觉得这次VanguardSound的发挥还是非常安定的。光是闭上眼睛,静静听着标题画面的音乐,就能联想到古旧的洋房、安宁而积满灰尘的室内以及空气中淡淡的香烟味了。游戏音乐的首要要求就是“合适”,《寄居隅》的音乐则完全满足这一要求。 个人很喜欢的国内音乐公司VanguardSound 游戏玩法和剧情方面的展示大家可以参考我或者其他UP的视频,作为带有一些解谜推理要素的ADV来说,它的难度算是非常亲切的了,这样的设计显然是想让玩家能更流畅地体验游戏本身的剧情,解谜方面的设置与其说是“关卡”不如说是在定期帮助玩家回顾剧情,理清线索,即使是轻度玩家应该也能轻松地进行游戏。 最后祝《寄居隅怪奇事件簿》大卖! 来源:网络
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