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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
( V; s6 t3 R' |3 x+ ^& T, W- w
ViewName,        显示名称;4 ]! q3 y" m7 x7 |3 }0 ^
Virtue,                浩然正气;$ D1 r$ Y  p# [: k2 J: {
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;' B: r; \1 \7 b
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
; L: w) J" L. I- B$ Z6 m
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否9 O8 A( ~" |3 K3 j5 h
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否4 L0 [$ G% q' h7 o
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否* b' ^, D- U( K" P, v
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否% o" \6 L2 H/ W( F% V
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是
5 s6 t) c- q; J
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否7 j2 r1 h6 [( ~3 h$ E
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
" M& |) [, \- m# B$ L. P7 F
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)! p/ y, O% `5 X) g8 F# t0 @* S
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件& J8 R! T% G+ X( B6 ]8 [' P
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
% \5 ~+ \0 v) }% |% _- C4 ~
Damage,                身体破坏力;
) s# ?' U7 L+ `3 C4 H6 l; C
Armor,                身体防御力;! }. S' B! k8 a' N
ArmorHead,        头部防御力;
1 B2 |) s2 f  W2 M, q  B+ R6 V
ArmorArm,        手部防御力;
+ d8 ~) ?' N. N5 {2 D
ArmorLeg,        脚部防御力;7 ]' u- q9 W, }0 b6 s& M$ Q1 r
Life,                生命值;
' v$ S; N% B7 @5 O
AttackSpeed,        攻击速度;
% Z% X# X3 Q" V+ |
Avoid,                躲闪;8 u  H1 y' s( F1 a6 w0 u
Recovery,        恢复;% H/ A8 M0 J' u' p5 k
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)' l8 p# |/ b1 k& H
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空+ C( `( T- }0 L$ u, }: ^
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”
. e3 T) z9 e# I
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
% y6 D7 s; B; G' a
SoundAttack,        发起攻击时的声音;4 r. s+ d  m6 d! B
SoundDie,        死亡时的声音;9 \) N" ^2 K. Z3 F
SoundNormal,        正常状态声音;) t# H5 A, V$ Y- E% `
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
% z( N4 {; L5 V4 V, |# O' {# Q
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        ' z9 c6 N1 D8 @. e* t" Q6 u7 t' ]( t8 }
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空) p0 I2 b1 \! Q3 N8 d
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空/ _: r+ |# O( u2 Z& P- Z
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
/ M- Z# d+ K" R) H( q/ Z
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”2 l4 h! p  P$ h7 V1 A  e+ \/ O
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00! {4 S2 y0 p) i/ @# w& ~" U! a8 `
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件4 d- J$ w! W: u6 E7 [
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空6 I+ P* e( \- J
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否/ O) l1 Z2 {3 ]; M
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
/ k1 E) x  F* X2 f' B3 x
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