Name, 名称;
7 `2 f% X: y( l, f7 R1 HViewName, 显示名称;. e* s- N& N I, f6 M
Virtue, 浩然正气;( Y7 }) F {3 _; a3 y
VirtueLevel, 浩然正气修炼上限;6 ~0 ^: e3 w9 I/ j1 H+ [
NpcText, NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件 J7 e' b+ w+ D" m( [
boMinimapShow, 是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否4 P l7 z' C! T) E4 d
boSale, 是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
( L, I" n# Z# D3 _8 h1 \boSeller, 是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否% @3 E/ S: d/ }* S7 c" c8 K& Y
boProtecter, 是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否( Q8 ^2 s) e6 m0 Y% M2 M* [5 j
boObserver, 是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是, @' _ [- j; {" _1 R8 n% S
boAutoAttack, 是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否% E5 t: M A M8 H
boHit, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
2 Z, O& l' K, K. A6 s4 f( qanimate, #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)5 o( ]2 J% L6 d. D# W! _# ^
shape, 外型;对应客户端的Z开头怪物文件
+ S2 o1 d l- t, t9 v1 l" L9 O2 F7 BImage, #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
9 b) ^3 X5 X% x4 t# mDamage, 身体破坏力;
% r& n+ l! S! B2 yArmor, 身体防御力;
& f2 K8 o% b7 D7 IArmorHead, 头部防御力;; V! k( [5 g& U# Y- f) {
ArmorArm, 手部防御力;
; I& Z. N, R; X# J* V; ], \ArmorLeg, 脚部防御力;% B- m& _( P$ }% }! N- K, f0 f3 r& b
Life, 生命值;; ~- i- F5 U3 b) ], Y# q
AttackSpeed, 攻击速度;, v7 A2 E0 W' Z4 |, ]6 q, D
Avoid, 躲闪;* C0 f) h4 \5 v9 y9 Z9 u5 A+ z9 {, B
Recovery, 恢复;
0 G! n% d" s- o9 x- |3 N, j1 xSpendLife, 消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
6 L! h- r, B" FHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空' B9 w8 r9 l# Q# _' f) C* e# I8 F
ActionWidth, 活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”' Z( u, H" p5 y/ r
SoundStart, 开始的声音;指刷出来时候的声音
% a K2 T3 h4 k8 Z* R: a GSoundAttack, 发起攻击时的声音;! Y: s: q2 K$ u' q! k1 `
SoundDie, 死亡时的声音;
; G0 [- p W+ p( o" ]SoundNormal, 正常状态声音;
, G5 z9 C3 z2 OSoundStructed, 受到攻击时候的声音;
8 V9 M9 M9 y. {/ ?8 U- ?; nEffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
6 s% o0 t/ e0 P* S) c; fEffectStructed, 受到攻击时的效果作用不详,默认=空; H# c/ G5 h+ X( C: @ M( D
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空- F% I+ I1 J" E0 c6 I4 A) L8 G0 M5 G
HaveItem, 掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
6 K' U1 L3 L+ aAttackMagic, 使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”0 T, U0 S1 m" e1 q' o/ Z. ^
AttackSkill, 攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00) \! n4 I; w! f9 [8 w% o
HaveMagic, 使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
- d. P8 A) C- n3 MRegenInterval, 是否时间间隔;作用不详,默认=空4 i: Q" [5 H5 o2 P5 S! x
boBattle, 是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否# A0 b6 G/ V' n% }% @, q
boRightRemove, 是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”) 9 ~: M4 u! l" u F$ k- f- C# I
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