游客您好
  • 点击联系客服

    在线时间:8:30-18:00

    客服微信

    Wkr-3000y-kf

    电子邮件

    3000y@wenkeruan.com
  • 手机版

    随时掌握游戏动态

  • 扫一扫二维码

    添加微信客服

Lv.5 解脱境
277号会员,0活跃值,2022.10.27 加入
  • 207发帖
  • 173主题
  • 0关注
  • 0粉丝
这个人很懒,什么也没有留下。
独家推荐 更多>

[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

[复制链接]
快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;
7 `2 f% X: y( l, f7 R1 H
ViewName,        显示名称;. e* s- N& N  I, f6 M
Virtue,                浩然正气;( Y7 }) F  {3 _; a3 y
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;6 ~0 ^: e3 w9 I/ j1 H+ [
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件  J7 e' b+ w+ D" m( [
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否4 P  l7 z' C! T) E4 d
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
( L, I" n# Z# D3 _8 h1 \
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否% @3 E/ S: d/ }* S7 c" c8 K& Y
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否( Q8 ^2 s) e6 m0 Y% M2 M* [5 j
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是, @' _  [- j; {" _1 R8 n% S
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否% E5 t: M  A  M8 H
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
2 Z, O& l' K, K. A6 s4 f( q
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)5 o( ]2 J% L6 d. D# W! _# ^
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件
+ S2 o1 d  l- t, t9 v1 l" L9 O2 F7 B
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)
9 b) ^3 X5 X% x4 t# m
Damage,                身体破坏力;
% r& n+ l! S! B2 y
Armor,                身体防御力;
& f2 K8 o% b7 D7 I
ArmorHead,        头部防御力;; V! k( [5 g& U# Y- f) {
ArmorArm,        手部防御力;
; I& Z. N, R; X# J* V; ], \
ArmorLeg,        脚部防御力;% B- m& _( P$ }% }! N- K, f0 f3 r& b
Life,                生命值;; ~- i- F5 U3 b) ], Y# q
AttackSpeed,        攻击速度;, v7 A2 E0 W' Z4 |, ]6 q, D
Avoid,                躲闪;* C0 f) h4 \5 v9 y9 Z9 u5 A+ z9 {, B
Recovery,        恢复;
0 G! n% d" s- o9 x- |3 N, j1 x
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
6 L! h- r, B" F
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空' B9 w8 r9 l# Q# _' f) C* e# I8 F
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”' Z( u, H" p5 y/ r
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音
% a  K2 T3 h4 k8 Z* R: a  G
SoundAttack,        发起攻击时的声音;! Y: s: q2 K$ u' q! k1 `
SoundDie,        死亡时的声音;
; G0 [- p  W+ p( o" ]
SoundNormal,        正常状态声音;
, G5 z9 C3 z2 O
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;
8 V9 M9 M9 y. {/ ?8 U- ?; n
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
6 s% o0 t/ e0 P* S) c; f
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空; H# c/ G5 h+ X( C: @  M( D
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空- F% I+ I1 J" E0 c6 I4 A) L8 G0 M5 G
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”
6 K' U1 L3 L+ a
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”0 T, U0 S1 m" e1 q' o/ Z. ^
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00) \! n4 I; w! f9 [8 w% o
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件
- d. P8 A) C- n3 M
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空4 i: Q" [5 H5 o2 P5 S! x
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否# A0 b6 G/ V' n% }% @, q
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)
9 ~: M4 u! l" u  F$ k- f- C# I
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

三千游戏官方客服

扫一扫二维码

添加qq客服

Powered by Discuz!X3.4 ©2001-2013 Comsenz Inc.闽公网安备 35099902000100号增值电信业务经营许可证 闽B2-20220593 闽ICP备2023014375号