Name, 怪物名称;
1 w2 x! G% s1 ? Z) @ViewName, 所显示的名称;
! Z; z5 r1 ]3 _# A1 xKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的) Y m4 j6 g3 N9 j4 z
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值
0 n7 N5 p5 N$ r0 hExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
5 ~4 A; T, o! Z. iVirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
3 F- Y0 f/ h8 A% m( n2 i. @2 qBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空5 L: X4 l' ~# }
RegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。- \1 M+ }# `; v$ h4 e4 S) Z
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
1 Q6 ^1 y/ Q: \& J! rHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空$ n5 P4 X7 |3 j( O+ A! W& J
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了; q2 m7 x/ F# V' a
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详4 s" o4 `0 k* D1 T- B
ActionWidth, 活动范围;) y5 A! o% }; G: x
Animate, #译意=生气勃勃;
* `3 _8 Z- t5 @6 P' \0 UShape, 外型;客户端显示图片
J3 T/ P/ n: z. C5 P0 q# P9 IWalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
. I+ f7 |8 p) F" i, h: ]Damage, 身体破坏;/ ^& Z W% n b) m3 s, W
DamageHead, 头部破坏;
0 b; l. W7 v; M. X9 J3 T5 m) bDamageArm, 手部破坏;& d8 Z1 l' q8 }( h/ X8 g
DamageLeg, 脚部破坏;# x$ I) K8 L5 \5 e* E
Armor, 身体防御; S4 s- b+ @& C5 h) I( F
Life, 生命值;& N! S8 c8 ~% s7 a! F8 m
AttackSpeed, 攻击速度;! p5 L( S) P9 n, |3 \" y
Avoid, 躲闪;7 n& r1 U; S) U9 }& \2 e
Recovery, 恢复;
( D& a# ^& h. s& R* Y! zAccuracy, 维持;
3 g8 R9 b) [: a8 l+ SSpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”+ ~2 A6 F, Y& \% G
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空
/ B# `: S( ^% x: [' W- wBoViewHuman, 是否能看见玩家;
4 u# r, G! |# F% O5 ~BoAutoAttack, 是否自动攻击;
; D$ d3 ~/ H' Q. }/ K% FBoGoodHeart, 是否好心的;
% w$ Q0 f2 G* W/ YBoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
* I w. x7 F$ \' M2 EBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
# q1 {/ n' V$ w- l) LBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”$ r& z w1 I) T. e) j
BoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
( P0 K' x" W5 r& @, TBoRightRemove, 能否正确的移动;$ G& s+ E, C# W
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。. H. g9 A. T# ~2 v5 f7 w& A' X
ViewWidth, 视野范围;6 e+ y. f. J1 w; R& \' h& O: }, X
BoAttack, 是否攻击;
8 S3 ?+ @; j" ?' |+ M! ^BoBoss, 是否为[BOSS];5 \, e# |1 M% l2 N+ M+ V( Z4 N
BoVassal, 是否为联手攻击;
: }! a8 F% ^+ f/ I2 y3 WVassalCount, 联手攻击时的数量;
" K7 c# u; a2 t& Y* U; NAttackType, 攻击类型;
8 F" D- F+ M, P7 F8 JAttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”3 ~) W0 t' `+ `- t3 I1 N- n
HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
$ X7 w: k* L7 B# A7 ?, oBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。5 x* a& [; \. R( E
SoundStart, 刷新时候的声音;6 Z. a' J$ J: b8 h$ V" x
SoundAttack, 发起攻击时的声音;3 o; ?5 M4 H9 C3 f6 B6 M7 |5 C
SoundDie, 死亡时的声音;0 E5 w5 D, {9 Q( }' m4 z8 z
SoundNormal, 平常时的声音;
2 ~- N5 c+ ~) c, @SoundStructed, 3 `1 X# t4 [* H$ {( i, l9 A) L
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
0 }1 n9 U9 k7 a- G6 W$ I; LEffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
- Z' K; k$ L8 B: T9 R5 ~EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空: {. I2 F0 v, G6 V7 v& Y: y( j
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
2 X$ ~. k# G, U, d' G/ |. G& X b/ nFallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
, m5 i) M5 z0 o3 g5 I; b. AHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”
) u7 [3 V( x* `/ q1 c# O# u' v% SXControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”/ ~8 X: `8 P( o6 k* r5 t! U$ j
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充' v, X1 |1 i! @
BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
! A. _0 ?. M" P6 b' nArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血) N+ o" B, g: M3 f9 ^' \4 R
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
& N; M4 p+ f7 ~4 B. Y' vLongExp, 远距离普通武功获得的经验值;$ N; ?& d1 {: f: ]% U: |
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;, R. i. E) g0 \# {6 T- t
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值; i( G. c- n6 P% i0 |9 X3 l
HandExp, 掌风获得的经验值;
' w- D: T+ R d! q: [3 F3 {9 h' KBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;
% N4 }% }* d% bBestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;
# j: E1 N6 E8 E5 Q, D# YBestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;* S$ ]; V }# c% z( h
3HitExp, [真气]获得的经验值;
( P- U. S, D* r! G' wLimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改1 d/ F- W3 O+ I
=============[要改人型怪就在下面设置]==========
1 G( h# k& j; w4 p) ?6 j tMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪0 w3 ~% O& |, }9 w2 L! x
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
/ l2 O! l- X. b# ?1 h- w) Y4 tarr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
+ W6 X- n6 o1 [arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”9 _- r% Z- f3 v5 ~1 g" D8 O
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”! \0 n4 J( B1 w4 N# X3 G. |
arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
1 D7 N6 o0 }$ D4 O4 I( N: ^& Darr_downunderwear,裤子;“女子短裤”1 }+ t* I) [1 h8 v Q# j: \+ `
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”5 l- Q" z: \9 M* z" s
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”. T8 L* i: x* p% t+ B# R& F
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”: t! r+ E; ~- ^4 H
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
. ]* u- {$ y2 SGuild, 所属门派;“帝王陵章”2 _( `3 X. }: {* Y
GroupKey, 团队;“1234”
$ z! I9 i0 T- dFirstDir, #作用不详;; ]" ^1 O$ @1 z, b5 l! {* e8 {! `
QuestNum, #作用不详;
2 M* U$ t* r" MQuestHaveItem, #作用不详;
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