Name, 怪物名称; e1 {2 u2 Y/ I1 p' G0 ^
ViewName, 所显示的名称;
8 ~1 G( _, z/ G0 iKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的' T4 q6 o5 {/ _" i9 D
Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值5 V+ i( s# k; K, L
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详,
3 a4 C Y! q3 E/ \VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
( k8 K1 R$ k5 _0 ~BoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
+ l+ G1 _0 c! A) HRegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。0 m4 R! {8 c( Z/ G# C
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空" [) X; z/ D7 [: q! b. I
HideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空' i* s3 G" C$ e f! t7 s0 l* k; H8 f
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了+ c! P. x" I, L/ q# `3 F I
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
! h7 u! X- O5 W( z5 {ActionWidth, 活动范围;7 k4 O1 ^" W8 s1 ~1 S( M# M
Animate, #译意=生气勃勃;
+ y+ {: d7 F P& ?. R* `, PShape, 外型;客户端显示图片8 \6 K" D/ D' A& @- e' H0 V' H
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
i0 x' U5 V8 s$ F0 E0 a% kDamage, 身体破坏;; R5 B, c3 [% W( W
DamageHead, 头部破坏;
" l1 r! m$ S J, B, r+ r5 iDamageArm, 手部破坏;+ v" p: A/ I. S" ^
DamageLeg, 脚部破坏;5 R0 {/ @7 e4 u: b: f) _( [: y
Armor, 身体防御;' J$ Q, k6 }. Y" ^3 H( q) G' L
Life, 生命值;
, N- i% A& A; Q! D+ hAttackSpeed, 攻击速度;; T% r8 ?% F0 }7 a* K; }3 t
Avoid, 躲闪;" E6 k) g8 d- ]) `
Recovery, 恢复;
/ Z# q4 w& P+ _; _" cAccuracy, 维持;* e- v3 j, y# l: \5 A0 i
SpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”
6 q. U1 Q# k. Z; r0 rHitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空: p8 w7 n" ] n0 [% U6 j8 p
BoViewHuman, 是否能看见玩家;# D0 X1 n7 c( q
BoAutoAttack, 是否自动攻击;
. C1 V/ z2 w! _6 D$ Z; ^BoGoodHeart, 是否好心的;/ W9 w* t1 J6 ~% q
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。0 s( w0 f& U, s M
BoNotBowHit, 是否不受远程攻击;% C: c1 A. l" Z
BoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
' Z. c' B6 u" \6 s3 r( `/ gBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”
( J' d q- v, C- XBoRightRemove, 能否正确的移动; l% L6 _4 T* s% g, ^4 Q
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
+ t6 V5 ~ l1 |5 FViewWidth, 视野范围;- H, v7 q' g5 D" R3 I6 O3 J# i
BoAttack, 是否攻击;
5 [+ X: C, R: S: Z! jBoBoss, 是否为[BOSS];% c7 M! B: ?: [2 u. _+ I
BoVassal, 是否为联手攻击;
! u5 |) _9 ^6 i( C; `2 W; n1 ?: TVassalCount, 联手攻击时的数量;: F: u: l- z; F, |. O7 t- h
AttackType, 攻击类型;0 S3 _: T- \" v
AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
7 b3 f4 E) A5 B6 D% _HaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
6 {4 `0 n) b0 ?* N kBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。0 g% Q5 L% R/ f: ? N7 C
SoundStart, 刷新时候的声音;. e" \+ ]8 ?9 A/ R3 k, o
SoundAttack, 发起攻击时的声音;0 c0 M9 O8 G4 J( _0 o; a
SoundDie, 死亡时的声音;; l' ]- S2 }+ U: |$ R
SoundNormal, 平常时的声音;, D# i4 y' O& W& z$ v6 F
SoundStructed,
; s& \3 U' ]' x# t9 z9 O6 \EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
2 l1 p/ V5 C: A& v* lEffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
$ f1 h2 M8 u3 IEffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空
' U. }& `6 r) UFallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
5 o$ \6 U. a, z8 r5 AFallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品6 Y7 n$ t" ~5 H" O5 Y: p1 M
HaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”! u% L/ p( L( M# P$ ~
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”
0 R; m/ B9 ^0 }. u$ T0 V7 YBoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
9 M) `2 J2 U( g7 M$ U# J3 \BoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充: c V0 q, m4 u, c$ U- b9 h9 G$ p
ArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血- r! E0 D6 a1 K7 k. {. W
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;
" f2 n6 o' F: h+ |( }6 rLongExp, 远距离普通武功获得的经验值;
6 z5 [/ L4 j+ j1 s2 g, ^4 ERiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;) B8 w0 T* ]: a7 L
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;
+ h' M. N- M% U/ k5 aHandExp, 掌风获得的经验值;
+ T; q4 K+ ^& j# q$ O: U- M3 eBestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;* H6 {4 M$ x m' c, R: a, ?$ t
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;6 l) z; h- q5 j2 }& Z0 s
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;
5 c; x- ~2 j5 { t3HitExp, [真气]获得的经验值;; E4 o$ L# z) @# l: N% e0 j
LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改$ d; |: T4 g4 J' u+ t2 S
=============[要改人型怪就在下面设置]==========9 b3 ]9 H- M$ z* I2 s
MonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪- e$ l" A, _ e
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男: ~% n8 q0 A* a3 h/ a3 B9 @
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备# \2 G1 E$ X* ?/ F- f! N# K5 V
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”; c3 \! Q; U( F/ w2 m7 @
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
+ `$ M$ O/ f( u: r- E. J, [arr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”. N& }3 x; V8 f9 L7 e
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”
6 {, ~2 \/ @0 `/ ]( |arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”* Y$ }% j0 ?4 I6 j4 ~* V
arr_hair, 头发;“女子束长发:5”
0 M% U: h. t" q" m+ Parr_cap, 帽子;“女子斗笠”; h: [2 p' T. u/ @; F
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”$ f3 R, h) r) n6 M+ V. P
Guild, 所属门派;“帝王陵章”
; N( S* }1 t" @, P5 fGroupKey, 团队;“1234”
/ j+ K% _+ x9 i1 t" T# uFirstDir, #作用不详;1 _1 \) I; l3 L* H! ^: _3 P5 Z. {
QuestNum, #作用不详;2 c Y/ s% z+ q8 P# V
QuestHaveItem, #作用不详;
& b! ~$ B) h, s. ~5 W {+ U |