MapID, 地图的编号
; {- C8 d9 U8 f" Q$ l; hSmpName, 该地图所调用的smp文件
6 C: I7 V @* y! f4 z/ D& UMapName, 该地图所调用的map文件* o* b+ _5 L8 ^* V
TilName, 该地图所调用的til文件% C" ?' X1 e4 \
ObjName, 该地图所调用的obj文件
. E- f& z& T) R, VRofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
( k( }# P3 y* e5 T Y/ R/ b# dSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。) ~( Z# I) b* E5 D* A( ?5 Z# `
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
/ ^# `; j# p. v6 S4 ]; F' b- NMapTitle, 地图名称,1 D8 o/ d- a! M3 w4 M$ c
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以 m' l0 y9 A- N
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE- j' `+ g7 ]) C/ r$ Q4 e6 b) Z
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
$ n9 q8 K# e2 M$ J. w" IboGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE' f" h, H/ i. ]/ x( B! H
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
; z8 ~0 C3 g4 SboUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
) m) g! l' e5 @1 V9 c6 pboUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
/ `, q2 V. i3 f* ?0 cboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE) _2 o' L, z: c4 a* B+ j
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
3 G: s" D( o7 h; L9 t4 tboUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
+ y3 u/ b' `! L3 kboUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
% k6 Z9 f2 L' q, oboUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
! B$ {. H5 j5 ]; v7 P; p# `" ?boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
# x6 s* K0 x; @+ z9 i% f. Y4 S5 v: |; fboUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
+ `* m" }8 ^4 z2 C' jboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE( E& v1 }3 [% k4 f; j( w
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE
y+ [0 s' H& y2 r+ h* |. sboItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE4 |5 P9 |8 W: k4 ?7 u2 b# e
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE9 t' J' B5 \" c1 w
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE0 C( y$ u3 m1 v7 O) s
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
" C5 |* F3 c! HboPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
2 I1 _; E6 d8 \( y) m& A: AboChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
3 w& c: y, U1 A% F/ IChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算: T' M |. r9 z
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算8 P' w; L" F% E
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
0 O: g0 o4 _- j说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
2 {, d$ o. _6 _0 aAttribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。, i0 a+ R" h# t& o3 |* u$ _
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000' f0 W+ q2 T- S& z- O) P
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭2 R4 A/ T, F6 m+ {
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号/ r9 U3 Y0 v3 X: n
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
7 M: o. q7 M+ W2 m& Z5 y$ Y& Y0 V! ZboDark, 是否有夜晚,默认=LALSE
, |6 C6 h3 d: p0 a; jboRain, 是否有下雨,默认=LALSE
9 J0 o7 [; E, aboPick, 可否能挖掘,默认=LALSE( Z& K) b P9 `
Script, 脚本
- H: m! P0 x4 ^# k: i- gLoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
, l2 Z; c3 T$ H/ \; B4 PLoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
1 M8 S2 `! i& ?# n" ^" j: }boSetGroupKey, 是否统一团队
1 z; d& E! J- s8 DGroupKey, 统一团队的团队号
4 A) v# @" N# e2 B# }boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。: y: X# a) _3 g1 Q$ N
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧' Z# ^1 W! Q, D0 X% F- W
EventAge, 事件的年龄9 [5 q6 r: y" x3 ?- x
EventID, 事件的编号
4 J6 Z! S7 l& S0 g* \0 a% d: w4 ^EventX,EventY, 事件的坐标
1 T" x. s+ O+ q$ C$ OboNotAllowPK, 是否不允许PK
1 A% D5 r9 s- I$ \+ n$ K9 _5 dboShop, 可否买卖物品,默认=TRUE: Z6 x! ]/ S h& |/ d! \/ [
SubMap, 子地图的编号
$ z7 C7 U3 O# ?4 KMotherMap, 主地图的编号% a% {7 f* _+ m0 j3 s; Q! ~( P
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品' l5 g. r# c, f" J& u
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,+ W1 A2 [6 E+ b2 W
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
0 m1 @' d& v: `4 n6 qUseDay, 开放日期,格式不详有待补充
1 ^8 g1 i. \0 f$ ^% f* W3 `StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
2 Y4 V" r; w3 B; [EndHour, 结素时间
8 a! j+ n5 p) N* z: NSoundStart, 开始的声音
/ M) |+ k, a& v+ eSoundEnd, 结素的声音
- v! r3 p* f9 T$ t( d6 t% F9 OUseDrugName, 使用药品的名称: F+ \1 L8 k: u- P8 v/ j+ z6 k$ f
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE % ]2 v6 X" R1 M6 E% f. o
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