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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号. x) q2 c. Q( g  a. P
SmpName, 该地图所调用的smp文件
: T( ~- c( _% V; i0 f/ [
MapName, 该地图所调用的map文件
8 I* J  e: N( L$ \" u, }
TilName, 该地图所调用的til文件
! i( p$ X. c& r( k: r5 j
ObjName, 该地图所调用的obj文件$ u+ \# K* [* r. o& F7 o5 L' j
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
! {) ~4 B9 o# ?
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
) W3 i+ M4 Q( z$ `6 s4 x# c* z  `
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
2 t' d+ A8 @& }! J% x0 J
MapTitle, 地图名称,( R: l+ ^& x/ x- T& h4 r7 u: N; a
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
$ N& P$ j6 f9 G0 c
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE1 ^7 B9 Y; m' [% N
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
6 z/ ]7 W! G( o
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE  t$ H8 u3 F1 S. N& g
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
7 K) x, h/ h! A$ k& N1 u
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
, ]7 v! U% |6 O& V# v
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
9 j0 j3 |8 F" u; n
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE, d2 u8 f& A9 T6 r3 j
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE3 C( m4 u/ e$ e# h* y6 V
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
8 O: b! X2 u/ L* v6 ~
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
8 t5 k' {0 d5 Z( j6 m$ ]
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE6 x0 E, `1 N: I+ B0 N' J. |* u
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE# U3 J! [) A# j) J9 N1 y" P; o/ x
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
) Q; \* Z1 l3 j. V+ d% Y
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
6 W0 D' ~; t( C7 s# G' e
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE- X* Q+ p, U- `0 u, \; @1 }) E. D% @
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
* M# _0 y# p3 i+ j
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE5 C+ r! D% d: z0 ?; @" G
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE& l* c; `( V; T6 v+ H2 G
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE7 Z4 X7 j  X3 |# |
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE# Z0 t& z) |; u7 _
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
+ R0 r! B4 i2 J( G
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算4 t1 z; L, Y7 u. }3 ]( v  ~! b7 j
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算% ?2 {. F  R" Z7 @9 q% v0 O
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,9 l5 T5 l5 h' h5 E! Q
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
: Q5 k) U. z1 k
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
, c: Z4 K$ I6 z4 M$ {$ ]! f
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000  `9 K5 A. c" \$ h' s4 Z
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
3 ~5 Q! r4 k4 E8 v
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
% ^! i7 U! t; A4 f% G! z! t" C
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标2 J1 `) Y+ l/ k9 b
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE' V" C, W  j; i& K% `
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
# E9 k/ ]* X, {, N1 }% Q
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE+ y6 `- G: t7 A$ u  t1 K) B  E
Script,  脚本
3 c& V4 h" G- V) i% @9 p
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号: G# U6 C9 C( I/ [7 t% H
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标8 \; s2 A( e3 R6 e; X7 b9 b
boSetGroupKey, 是否统一团队4 c* ?/ {4 b! {, ~5 |
GroupKey, 统一团队的团队号
# g" s2 R. o# y0 s
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
9 P  k2 ^5 ^! i- h2 w
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
0 _9 W7 k/ @3 v' Y: D% i/ S
EventAge, 事件的年龄
7 K! G( H7 j; \( t
EventID, 事件的编号% m# {8 C' ?9 ?6 N6 B
EventX,EventY, 事件的坐标
! @2 s2 g, n0 Q. @1 L5 L4 O9 {: T
boNotAllowPK, 是否不允许PK7 d& p7 [: h7 [" h  b
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE4 w3 k$ ?0 I+ R+ }5 }: Q6 F
SubMap,  子地图的编号
  [8 E9 N4 Z4 @2 U
MotherMap, 主地图的编号/ d9 _# R7 u9 y% L' B
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
# p( y1 a" U$ e; y4 e+ a% Y
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,0 e& L( i* c9 o- d5 S+ R& R% d+ z
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,( G) D/ r: E7 [/ Y
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充2 E+ t# p* Y* e" e8 U5 b4 L4 n, s
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
1 Y. Q# T0 \  C2 Y- o# o
EndHour, 结素时间
2 f2 C+ }3 E' W! t5 z' G9 r
SoundStart, 开始的声音
$ {. {4 A% d4 q7 ~& T% }
SoundEnd, 结素的声音
8 S' M& l; x# e* B+ |) B) F
UseDrugName, 使用药品的名称
! k/ Z& W* S9 x2 Y6 e
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
) F' n, X/ b+ B6 _( i! b" a" p
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