Name, 名称
0 b4 }! t6 b1 ]0 zViewName, 显示名称
2 n2 F0 c, n) i7 [& r+ Z* T8 B8 ~& qKind, 类型
6 B; g8 R4 q& S3 r) @Desc, 文字注释
1 o: b1 g1 s) b/ \5 H, ~Grade, 品别; G. [! K( ~3 e4 Y" D* ^3 o
QuestNum, #寻求号码 ; c/ F) K2 V" j* C7 z. R
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品8 j# P1 w; N4 d! I3 s q
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品8 Q1 r# a5 J$ i6 |! B
DelItem, #删除物品 I5 c" v( u& Y. K, `1 u# ]; P. w8 Q
AddItem, #添加物品
& M' y, T0 O9 }2 R) d& \) ?, n' PboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
( F$ }+ O$ Z( O& TboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”1 U9 z$ I& O" ?$ q; F
Shape, 外形: w. ?! [' l5 Z: j' N6 Q
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
* r6 k* n& [' e5 {WearShape, 装备的显示样式;添代码
$ P p! o% }' ]7 E# H; O* ?ActionImage, 使用的样式;动态图片;
! b& n/ p# i, N1 RHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=41 T& `9 d6 [/ T8 L
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
, n( Y7 A# O; N: u8 ]5 xColor, 颜色;
* j# v/ Y8 `7 \# v: O5 aSex, 性别;男=1,女=2. A: x# f, y9 b9 d) e0 T
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
S! m3 E& v- VNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
" c3 q' _, C' e _$ rPrice, 价钱;: C, `& `- o9 J$ V4 h2 Q& G
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
' d2 F1 ]% O- K: URepairPrice, 维修需要的价钱;
& C4 W" `6 T b$ ^# V% Z9 ^ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
7 w/ J* d* A& W7 e RX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
! `# Y6 [- b; z4 YSoundEvent, 得到的声音
/ O6 Z; K& p* ]6 p0 \SoundDrop, 掉落的声音6 V( F# `# u4 r
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
- n$ a" L! B7 ~AttackSpeed, 攻击速度;
# s; Q# d. r+ H/ WRecovery, 恢复;
3 q9 t4 p, |3 R2 jLongAvoid, 远距离躲闪;, s2 R. z: Q6 S% m
Avoid, 躲闪;. s' w" U/ e) Q, M0 G4 [) d
LongAccuracy, 远距离命中;# C! M2 k. ]8 `+ b }) r8 [
Accuracy, 命中;
: }5 Y/ f2 v, H) |! y# K6 H; ZKeepRecovery, 维持;
1 ?6 g$ z, W. d8 @DamageBody, 身体攻击;
$ Z7 O* W( i: S- U, K; nDamageHead, 头部攻击;& X2 V! J* r8 ?" v( h1 y8 r
DamageArm, 手部攻击;
9 U, S; h# W6 q/ j. ODamageLeg, 脚部攻击;3 ~0 \: x5 P" H: a B
ArmorBody, 身体防御;
/ C: E$ x4 w" ?4 v/ N0 E$ E @ArmorHead, 头部防御;
! A& e; u( p! N! ]$ B) M% |9 jArmorArm, 手部防御;
5 b, R- h! z3 pArmorLeg, 脚部防御;' Q3 ]# k/ j0 M8 q
RandomCount, 随机数字;不详
7 W' ]" v- k* @, V; ANameParam1, 不详;
9 y9 F" \( F) N7 A" n2 | YNameParam2, 不详;
' r; L$ J" ~' @' ZMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料
1 N& G) l6 I g0 }' S4 }" s( pJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠- g8 j& W8 ?' K7 h9 d$ |7 @
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
4 Q( w+ ^* t" oMaxUpgrade, 升级的最高级别;
7 i1 r* }9 l9 [8 z5 W- g. W2 |boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否( E9 [& i( J3 `) V, B6 ?- O( d, L$ |- W8 r
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否' x5 a+ y. m8 j6 {
Durability, 耐久度;
* X `, K( U* QDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒9 \9 t% Z+ p1 O6 K; E* v: ?+ f
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
& v4 @# n8 x* U( S3 B# }Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
+ H- L$ l, z Z) P! O8 |ToolConst, 维修费用;* `1 y% T9 ?% v+ \; H
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
5 X6 w# K3 L& Y3 b% UboNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
. ^: P }( q9 X4 V7 L$ j1 B* GboNotExchange, 是否无法交易;
1 W: p: u( B/ c" Z8 vboNotDrop, 是否不能丢在地上;
# x. U6 c! a2 k! x2 LboNotSkill, 是否不能放进技能窗;. V" s7 m6 `/ Z5 m5 _& L
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
% y# V" r9 M: e* G, x( s1 `cLife, 增加活力;1000 = 10活力' n/ L% w& x% W! P0 [6 U) V8 u8 u$ y
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌5 ?! R" m5 o1 d' M% Y" \
SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
4 S2 I- X. l ~8 S2 URoleType, 任务类型;不详
/ q/ H& E# ]3 o3 EScript, 脚本;不详% i ?$ u7 `8 e1 k- b/ E( `9 |* \' |
MaxCount, 最多持有数量;
% Q1 ], Q) ?: S- k+ _8 ~& U+ ? |