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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Iitem.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-20 10:03:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称" B; e) L1 P4 ~7 n4 G" H9 Z
ViewName,        显示名称
) h& h7 Y6 h/ ~( g
Kind,                类型
+ v9 C6 e. }) G" }! b
Desc,                文字注释
2 D7 Z0 m$ S8 I/ l2 u& o
Grade,                品别$ ^, C) n+ q. h
QuestNum,        #寻求号码        
/ h0 [1 z# ?- j6 c1 _
NeedItem,        需要该物品才能拾取改物品* a, Z6 P) M& f9 s5 J7 B
NotHaveItem,        拥有该物品时将无法拾取的物品/ F9 c# w% P7 w) \1 j
DelItem,        #删除物品
( u' e4 p% S$ j* O$ f/ G  z
AddItem,        #添加物品
( ~  F! f% O8 |! \* o* z* F5 c
boDouble,        是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
9 D$ x1 }, E# L% n$ E. m5 O
boColoring,        是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
' x& ]5 D$ }2 Q/ q! |
Shape,                外形
; d% e1 G# m, D. `- ?
WearPos,        装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕9 Q( p& T! W* a. |* e7 D$ A7 ?
WearShape,        装备的显示样式;添代码
" B' \" K2 _9 N2 t/ `: u& A( h
ActionImage,        使用的样式;动态图片;
- [+ y" A0 f8 P
HitMotion,        攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
' S% t: e& |/ S6 e
HitType,        攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
# a2 A/ n; B% m8 l
Color,                颜色;
4 ^1 C; b' Y3 A9 a+ I) l+ V0 [
Sex,                性别;男=1,女=2
/ u* @* v/ K& ~; u6 P
Weight,                重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填, B* K  p# c6 d1 M
NeedGrade,        需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
0 k5 @! h2 J; e& k
Price,                价钱;
; q: O. a" k! I+ P5 X8 F# D2 g
BuyPrice,        卖给NPC的价钱;
7 J- c$ Z5 c: R; ]) R
RepairPrice,        维修需要的价钱;
" g8 p6 M+ @$ k0 z( l
ServerId,        地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上0 M4 A8 T- L' D! w7 ~2 L
X,Y,                X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上: U  H( i  k) [% E- U8 p4 }6 N* R& K
SoundEvent,        得到的声音
; |- g+ k. c$ P5 F( e
SoundDrop,        掉落的声音
, `& N) m8 A5 V/ J+ g: E8 P
boPower,        是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
( y  ?9 Q; l2 w  W5 a. [- o7 W) o6 b6 y
AttackSpeed,        攻击速度;; W) Q0 x* l) i+ w0 _5 X# d0 A) U. s0 U
Recovery,        恢复;
; _* i- K' L, ?: C
LongAvoid,        远距离躲闪;
3 j' x% ]/ E# ?7 W
Avoid,                躲闪;
& |/ i4 M) Z* |. Y1 H
LongAccuracy,        远距离命中;
8 e2 R' X) j# d- E
Accuracy,        命中;0 T. V* R+ ?+ y$ H4 a# t9 o) A
KeepRecovery,        维持;  R8 D! e4 P- R
DamageBody,        身体攻击;4 U8 m9 C4 X* t/ ?) x( q% [6 k
DamageHead,        头部攻击;
  y& T! H3 J9 M
DamageArm,        手部攻击;
5 P. C6 J( B3 A" ^! G# @$ L
DamageLeg,        脚部攻击;
' u% {: |& S6 t) O
ArmorBody,        身体防御;
0 z1 J/ k4 d5 g! c
ArmorHead,        头部防御;) w* q* X) ?+ s4 z" ?2 o
ArmorArm,        手部防御;
* ^' q1 d8 p% P3 F" t4 Z" [
ArmorLeg,        脚部防御;
1 J' j8 [. U" b+ _4 i) ^
RandomCount,        随机数字;不详8 M, @. ?$ o; v
NameParam1,        不详;
2 d' O5 }! T; B+ D2 q, j) s) Y
NameParam2,        不详;) C; |1 B8 e. Y2 p! Z/ R
Material,        所需材料;制造此物品所需要的材料
8 P% e. ]$ M, ^6 x4 ~& E
JobKind,        制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ t7 Y. V0 I$ @9 T4 m
boUpgrade,        是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
$ V& X  V9 w. c0 m' H( }  z0 d
MaxUpgrade,        升级的最高级别;
3 D- Z( l" i6 W$ h5 R: {
boTalentExp,        是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否+ X  S& V  T; N) ~8 d/ e: U
boDurability,        是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否& M6 D% Z  m, V, d
Durability,        耐久度;
1 F  d& q3 j% F3 O9 ?
DecDelay,        磨损的周期;单位:毫秒& N" b: r# I: P: q) \0 G- U' L" P
DecSize,        每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
" s6 w; R, O4 O2 o) l
Abrasion,        维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
" ^9 O# s' m: a
ToolConst,        维修费用;" L9 _- m) }* X2 m0 S9 H: R/ Z
SuccessRate,        增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60- j6 e$ B5 }1 J; ^( U
boNotTrade,        是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易( R4 h" z' {5 l* s1 S2 J
boNotExchange,        是否无法交易;
- o$ [" e/ }# m. G- z
boNotDrop,        是否不能丢在地上;. d1 T- [' @; x
boNotSkill,        是否不能放进技能窗;
1 g, l, t1 r' ]6 e# b0 j0 t
boNotSSamzie,        是否不能放进福袋;
1 }+ n! E: T  T, ]. K6 T4 R
cLife,                增加活力;1000 = 10活力3 r5 P4 U1 ?$ Q& f. U
Attribute,        特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
0 R& K7 K% X. X& I
SpecialKind,        特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
6 y- b) L" u9 f: w  O8 R
RoleType,        任务类型;不详- E6 n- }. i: L6 j
Script,                脚本;不详0 G: N4 M3 d8 D+ y9 F; I2 H7 {/ Y6 @
MaxCount,        最多持有数量;
+ Z/ `- B% P! r4 f$ e/ Q) j
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