Name, 名称" B; e) L1 P4 ~7 n4 G" H9 Z
ViewName, 显示名称
) h& h7 Y6 h/ ~( gKind, 类型
+ v9 C6 e. }) G" }! bDesc, 文字注释
2 D7 Z0 m$ S8 I/ l2 u& oGrade, 品别$ ^, C) n+ q. h
QuestNum, #寻求号码
/ h0 [1 z# ?- j6 c1 _NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品* a, Z6 P) M& f9 s5 J7 B
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品/ F9 c# w% P7 w) \1 j
DelItem, #删除物品
( u' e4 p% S$ j* O$ f/ G zAddItem, #添加物品
( ~ F! f% O8 |! \* o* z* F5 cboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
9 D$ x1 }, E# L% n$ E. m5 OboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
' x& ]5 D$ }2 Q/ q! |Shape, 外形
; d% e1 G# m, D. `- ?WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕9 Q( p& T! W* a. |* e7 D$ A7 ?
WearShape, 装备的显示样式;添代码
" B' \" K2 _9 N2 t/ `: u& A( hActionImage, 使用的样式;动态图片;
- [+ y" A0 f8 PHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
' S% t: e& |/ S6 eHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
# a2 A/ n; B% m8 lColor, 颜色;
4 ^1 C; b' Y3 A9 a+ I) l+ V0 [Sex, 性别;男=1,女=2
/ u* @* v/ K& ~; u6 PWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填, B* K p# c6 d1 M
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
0 k5 @! h2 J; e& kPrice, 价钱;
; q: O. a" k! I+ P5 X8 F# D2 gBuyPrice, 卖给NPC的价钱;
7 J- c$ Z5 c: R; ]) RRepairPrice, 维修需要的价钱;
" g8 p6 M+ @$ k0 z( lServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上0 M4 A8 T- L' D! w7 ~2 L
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上: U H( i k) [% E- U8 p4 }6 N* R& K
SoundEvent, 得到的声音
; |- g+ k. c$ P5 F( eSoundDrop, 掉落的声音
, `& N) m8 A5 V/ J+ g: E8 PboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
( y ?9 Q; l2 w W5 a. [- o7 W) o6 b6 yAttackSpeed, 攻击速度;; W) Q0 x* l) i+ w0 _5 X# d0 A) U. s0 U
Recovery, 恢复;
; _* i- K' L, ?: CLongAvoid, 远距离躲闪;
3 j' x% ]/ E# ?7 WAvoid, 躲闪;
& |/ i4 M) Z* |. Y1 HLongAccuracy, 远距离命中;
8 e2 R' X) j# d- EAccuracy, 命中;0 T. V* R+ ?+ y$ H4 a# t9 o) A
KeepRecovery, 维持; R8 D! e4 P- R
DamageBody, 身体攻击;4 U8 m9 C4 X* t/ ?) x( q% [6 k
DamageHead, 头部攻击;
y& T! H3 J9 MDamageArm, 手部攻击;
5 P. C6 J( B3 A" ^! G# @$ LDamageLeg, 脚部攻击;
' u% {: |& S6 t) OArmorBody, 身体防御;
0 z1 J/ k4 d5 g! cArmorHead, 头部防御;) w* q* X) ?+ s4 z" ?2 o
ArmorArm, 手部防御;
* ^' q1 d8 p% P3 F" t4 Z" [ArmorLeg, 脚部防御;
1 J' j8 [. U" b+ _4 i) ^RandomCount, 随机数字;不详8 M, @. ?$ o; v
NameParam1, 不详;
2 d' O5 }! T; B+ D2 q, j) s) YNameParam2, 不详;) C; |1 B8 e. Y2 p! Z/ R
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料
8 P% e. ]$ M, ^6 x4 ~& EJobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ t7 Y. V0 I$ @9 T4 mboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
$ V& X V9 w. c0 m' H( } z0 dMaxUpgrade, 升级的最高级别;
3 D- Z( l" i6 W$ h5 R: {boTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否+ X S& V T; N) ~8 d/ e: U
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否& M6 D% Z m, V, d
Durability, 耐久度;
1 F d& q3 j% F3 O9 ?DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒& N" b: r# I: P: q) \0 G- U' L" P
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
" s6 w; R, O4 O2 o) lAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
" ^9 O# s' m: aToolConst, 维修费用;" L9 _- m) }* X2 m0 S9 H: R/ Z
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60- j6 e$ B5 }1 J; ^( U
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易( R4 h" z' {5 l* s1 S2 J
boNotExchange, 是否无法交易;
- o$ [" e/ }# m. G- zboNotDrop, 是否不能丢在地上;. d1 T- [' @; x
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
1 g, l, t1 r' ]6 e# b0 j0 tboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
1 }+ n! E: T T, ]. K6 T4 RcLife, 增加活力;1000 = 10活力3 r5 P4 U1 ?$ Q& f. U
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
0 R& K7 K% X. X& ISpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
6 y- b) L" u9 f: w O8 RRoleType, 任务类型;不详- E6 n- }. i: L6 j
Script, 脚本;不详0 G: N4 M3 d8 D+ y9 F; I2 H7 {/ Y6 @
MaxCount, 最多持有数量; + Z/ `- B% P! r4 f$ e/ Q) j
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