Name, 地图的编号0 g& W7 r1 P% E$ J
GateName, 跳点的标志名称+ N6 w6 o% ]7 f* O6 ?
ViewName, 跳点的显示名称/ H# J0 ^" y5 d6 g* A6 b; i
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”8 ^2 j! z/ @7 k: P
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否" C2 V9 B5 w2 n1 C3 w1 S
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的; e% M& U: N6 R2 }' L
X,Y, 该跳点的坐标X,Y,
$ @$ A6 l0 B0 N4 V: @; B6 J( qTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,2 V- f( @. H) B7 s. d3 o
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)$ e- j4 d. d$ X7 f0 R
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)) u L3 L; `9 C/ H6 Y
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
% b2 n8 D' k; s. Q' r4 Q6 J, r; R7 V9 CWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
$ T( E% U! e! V' z! V: q4 E& pLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
/ i. l& T7 E6 {1 _3 }* f' p2 TOverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过9 p4 s5 b! w# U! k. G. S
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
+ N B! [8 Y* {NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
+ o/ ~1 _+ G( C. x( \6 A6 D( gBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
% J9 _7 I1 {4 N/ l+ zOverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
5 g4 t5 m% t' N7 ?: dAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄) ^# _& G5 P2 h$ s" M+ t
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”5 ]6 \& i% g# K( q: ~9 Z0 G! C) h
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
4 N h5 \2 b0 t7 ^& E1 wAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上- n. a0 W# @7 b7 M) f" o4 S. S) {
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
: G: F* ?5 D- X9 W* x# HQuest, 未知;翻译=寻找、寻求, t& S& b6 r E p( e
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
5 F1 J8 g Q! n: j) a8 X% ]+ y# n/ \RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒! }) y* X- M7 n& w$ a1 U. f
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。- O# ~, H9 w7 g+ @9 |: f& v
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
. I4 v0 F: ^. e& S6 [( s2 lRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
7 o' H( p6 Q' ?+ v% DOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
5 A0 U6 d0 E: v" JboAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填1 a4 @5 @$ P! |: A) _3 }
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
2 F/ V6 N# I& B3 k6 X2 l9 zMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
: [ _ d+ j/ ?) ]script, 脚本;( b8 r" K% F+ D5 m. K. i$ _ L5 \
GuildName, 门派名称;
2 C) x6 [+ s' j% \: K |