Name, 地图的编号! m7 k/ h# }( Z. X( i% n4 A
GateName, 跳点的标志名称
2 T2 B, f3 ^) H0 T! PViewName, 跳点的显示名称8 G0 W5 w. \. v3 O S1 P
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
3 I2 h5 I" E2 T. K& b9 ?. A4 mboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
8 w3 r6 m; t" GShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
) O% |( A2 W5 ZX,Y, 该跳点的坐标X,Y,
) S$ J; a& \: w/ hTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,: w8 `: Z5 s3 L
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)6 \; ]: Y2 q! W. f4 d* h
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
: N% O+ ]$ {9 [" U' R9 V) gServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
8 o% k# A7 A# J' `1 V% S* {8 ~( SWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”5 h& Y3 n' R5 Q! V- h2 \
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过" a: p2 S. Y4 Y, d5 ?+ \
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过: }4 e3 j. X( I: Y7 u8 o
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
9 X; m! \3 v$ \7 r8 wNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
1 G& g: n, F* Z& A" F& F- MBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过
$ U! b# V8 j m( H$ {) COverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
% i& W. K( H: e4 I! jAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄
' \* @( w' `9 ?4 a! C! L* KNeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000” o# z( g% s" p8 R4 \% M& ]6 P
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
4 T- w Y: c' R* QAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
- a* Q" d" t6 x7 h: U& z) E' vboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
8 [2 u, S4 C3 s5 f+ T6 hQuest, 未知;翻译=寻找、寻求" p/ W+ K* h/ E" @/ e. Q, f; J- y
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示 B4 P) o3 [# K& A- v
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒0 z& h* R- Y8 Q# e9 _3 Z( u8 Q3 Y
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
5 I4 F- B. w5 HEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
( g* v, U7 d0 m% Z" K/ d. |RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
+ y N4 h- j' N% D ^OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填$ {7 P# s: d* p% ]4 t" h5 J
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
* m9 j" G- i- g* R( g7 eAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
- _; x1 J& E" i8 x1 \MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
7 Y3 n1 f( u* Z+ U. ~0 u3 Fscript, 脚本;; n6 m, m* x/ T$ v$ c
GuildName, 门派名称;
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