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[游戏设置] 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 17:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
: T: A0 l/ U6 i$ K  X  V% t, Y命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项, t! K( {& F* Y0 b
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
2 U+ X0 N+ N; ^# q; O" i显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
6 C2 ?( \$ n; h4 C3 x! _. }同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
. A, I; j/ o3 X( KW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:" B. J, ?( I4 N. ^0 M5 {- r. a
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把0 ^, a# B. z5 b
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名  ~. `! B% J3 z7 [1 q: s" r. I3 j
G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时- g$ Q, L+ m8 v7 G/ L
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以  y: y! b/ v# N. D; b
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
+ z# E0 h% j* }7 Osprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项+ E, c- h" b+ U3 c& K* Z
设定为50就能在游戏时显示了。5 ]( W# T* N% X  {4 K  g6 U
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的" g' X; k/ C! |$ [* m* @9 y
显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
. F! T: {  C* T9 f/ P端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在6 a9 U# Q1 b, L& v
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面+ O4 b" s5 D7 ]; ~8 g* [1 W" a2 [
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要) g9 g  A7 Z$ D( L, Q& a; `& ]9 s
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧
* g7 P- `" N" S9 H5 [
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