tgs1000/init/monster.sdb
* [! C* G( w; [1 N
E$ _; W7 _1 s( e首先添加一个怪物属性代码。7 j* v! s# P [/ H0 ^4 `
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。3 s) I6 x7 ]3 T+ P2 V0 n4 s' S
修改属性可参考monster.sdb解释说明。( W5 b' H: y* x) }% r: X }& P' x
N4 o! a7 V2 ?, ^; t/ ?然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。4 ~$ b5 e" h1 |
( S: m: S$ a1 o参考例子:
# r F1 Q) q3 K- }4 {2 _% N6 ]* ?/ }; I4 B7 O; G
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,. B( a5 R# y; L# f5 i
1,狗,235,620,10,20,,7 O- K! g7 l% d# P
! ~2 A) S3 J! q% O3 ~) h- h1是按顺序排列的ID
* l: |( [6 ?' `3 L( e235,620是怪物坐标
8 l! J: M( u2 L+ M' F8 `10是刷怪的数量
$ g$ k* Y& _- e0 |$ h. R20是范围
' v9 b/ K" D. p7 k/ v |