主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb5 z4 U* O. {' i _5 P
: E# \$ M) f6 G1 i( c) H
首先添加一个怪物属性代码。
6 Z4 x5 i! p9 v, N* @你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
0 T1 x8 y1 |1 [修改属性可参考monster.sdb解释说明。
! ]8 P$ x5 L8 l5 q% R! ^
! q; a; L `! h然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。6 S: ^, s: T* X' B
1 ], }* q, R3 }% a- _0 l
参考例子:, B" M! U l! c5 q
( h, ^8 f- v) P7 l, B$ tName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,$ Q& K7 A1 L, L, d8 |
1,狗,235,620,10,20,,9 a; n; x5 h$ V, Q$ p
: ?4 e" x* f. D4 I1 b6 t6 a7 ?0 C1是按顺序排列的ID
0 S7 z) F3 P4 l# \235,620是怪物坐标# f( e3 _3 [# m. c+ w$ z
10是刷怪的数量
2 C0 D* J4 _3 }5 F8 x' Y# R f- }5 q20是范围 n5 [ M3 Y w) `" P* n s- N# d
5 r* ]! K6 M. e1 M
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