主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb ~ B4 h6 v% ?5 J5 t9 N
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首先添加一个怪物属性代码。
2 G3 f& U/ g3 R B+ D3 Z你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
6 A" V7 r& s9 l) d( b# H0 y修改属性可参考monster.sdb解释说明。
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- t6 Y$ Z5 `/ Y, S$ ?( S& N0 E- [9 s0 k然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。% Y: T( x9 B, Q' D: n Q/ G
0 d1 r6 U8 ?! l3 L) E( |; d参考例子:
8 C) O- r+ S& m6 O/ k/ m3 t
; c8 |/ |8 @4 \2 d. AName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,3 g7 g4 n R3 R
1,狗,235,620,10,20,,
8 \" u+ R6 `/ N3 g1 ~9 S) p2 s3 c- U% b" Q+ s6 I
1是按顺序排列的ID
# M( J* X S {6 A/ p* M% K1 {8 @' w235,620是怪物坐标7 N% f- H8 d( k t" o6 _
10是刷怪的数量) h" O0 w$ P6 q4 \
20是范围 , Q. y1 c/ q% h/ M! @' ^* C8 [/ A
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