主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb" t% a8 k& P% s% B9 }
: e* _" z7 A! y: Z8 g- H6 i
首先添加一个怪物属性代码。, Y5 v4 c E0 H2 k3 A
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
; [+ h. I( b* r8 A! [8 L" ~修改属性可参考monster.sdb解释说明。# M' D5 q4 r* u$ @) q/ s+ g
3 b3 |$ K+ R5 M% x( P ]! D
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
1 _3 r- g; o/ C H
) l, d3 S% o1 p1 i1 |参考例子:9 P, @3 B2 ^* d+ {* h. W
0 I$ t) S3 i a( KName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
9 \# B8 l, k: |7 E' a1,狗,235,620,10,20,,& r3 f, [7 Z3 ?# F9 ?
9 e5 f/ \* L( T8 u, |$ y1是按顺序排列的ID# M |2 ^* v# y" h, j+ ]
235,620是怪物坐标1 W+ Q' H' E. ?; n1 D* ~6 c6 Y
10是刷怪的数量
4 ~1 Q- b( r+ D: i! z20是范围 9 i a/ k, u4 x2 T# v. A3 y
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