NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
0 i6 g% R1 d$ bNPC名称是’老胡的儿子‘
. X: T% F. K/ o, g- {6 @自己改
& y8 a3 p9 F4 _! V* u5 N5 F6 @所有的
( `: `( N/ x6 Oif namea <> '老胡' then begin
9 M$ w/ a4 G5 v% b' B把老胡改成自己的名称
1 c. @$ U% U9 r; w5 `/ r! }! }1 ]6 |6 f6 M1 o
可以输入命令攻击的宝宝。。
; C$ s) w' d6 c8 X" }; {杀怪路上不在独单。。。
4 J" k# z# ^7 |. ^7 m/ m人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
4 l6 Q( z# Z" L3 Z1 J8 S看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。8 `7 O2 b i9 b8 f
记住命令”号不输入。。
# M9 P, @- M: s“攻击+空格+玩家名称”
7 }; }& s& ^( u' u“停止攻击”& A0 w; E O# {8 m
”跟我来“
2 [4 M/ z7 i ~7 ^! s1 V9 O" |如果还不明白的加我OICQ 20262136
1 z) \7 R/ m) X$ }. K4 S6 R点击浏览该文件
8 D d9 @3 E6 [0 y3 x3 Y$ E; y0 y X# d; `6 y" S: b: {8 c7 @8 F" T5 h2 w
. t$ X9 X* v7 M7 c6 V" h5 g. X* b$ j$ o2 f" d) @
' Z+ ^# g/ S8 h
发一个关于宝宝制作的录象
2 k2 p5 R! @. {0 S! t# Y; U" D8 F) d4 O4 g: m( C& i
由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
8 U4 z! t+ L* ^" f5 P+ p+ e
5 ~4 M0 c) {+ ?: H) g: z, W6 n: ~有什么不对的地方 请大家指出来1 [- h) P8 V- g' ~3 f; A6 Y
9 q q3 l, P9 Q$ r+ U: g首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
: {& l9 F/ m" x: o* F* ?0 a+ p
& {8 H: c4 Y' D( @- r; O* k9 s然后把下面代码复制到内' X0 ^- z* q9 X7 ?) P
; F, P3 m; q6 [. I
unit 老泊;" R( d; r: m5 Z; U6 ]8 w
. o0 v7 K, k$ U# |* ?" `inte**ce1 V5 [) G" Y8 x; l1 I3 N9 h8 [
3 Y, K7 W% W V/ Q# Y, d+ f
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;4 ]/ K" n% J5 o0 n. N* k/ q
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
9 p$ B* t, @; {8 w% K0 \function callfunc (aText: string): string;
& C) P1 p; Z, e& }' d% yprocedure print (aText: string);
2 T# c) Z5 k# g, s) K/ z; X( dfunction Random (aScope: integer): integer;
. p* s- j/ v, ?8 B! E4 x6 _. _9 afunction Length (aText: string): integer;
y) g3 L$ I; M. {2 d& K Jprocedure Inc (aInt: integer);( _ _+ [: i4 Y
procedure Dec (aInt: integer);; i4 D% O4 ?* D2 |6 s1 s
function StrToInt (astr: string): integer;
; l; I! c8 W& ]function IntToStr (aInt: integer): string;
8 O3 I+ \/ e' ?- y/ @0 u2 [* mprocedure exit;0 Q' _$ Y& a( \0 a
! M) R8 @; I: G" P
procedure OnDblClick(aStr : String);- J( o3 P9 J# R& Q9 F7 ]
procedure OnGetResult (aStr : String);
/ \! Z' R3 }1 H( Q% a6 U* cprocedure OnHear (aStr : String);! h+ a4 }0 t/ q# V9 S4 E) J9 c
procedure OnDie (aStr : String);7 l# `8 Y' d# F: K6 e3 o3 X+ m* N
procedure OnAway (aStr : String);2 T. p- r" c" ]/ ?3 `3 x
5 `% e. p3 Q9 E& ^' Nvar, q; }3 z6 ?# X: x* K
yidong :string;
0 @* v% \; C+ [+ `+ n: r" u% h# hname :string;* R# A* S, ?3 u2 }% t8 W
implementation
9 w( @: C5 S U$ b1 [! y2 x
- d8 ]* M' D8 O) \3 D! Y! P" fprocedure OnHear (aStr : String);
1 h. ~! z8 u6 J. Q- d4 }var
5 G7 F* c+ G2 V" \. ~ namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
c* h+ `8 Q8 r( f0 Y x, y, xx, yy : Integer;
/ q# W- c# ]5 W% ]2 O Race : Integer;
) f/ M& s: S/ [! n! P# t' e) p$ g% d cuan, detu : String;
0 } z) k7 ^4 I: v1 y detua : Integer;8 M; ~! F9 u* ^7 o; V
begin* T* P9 t4 i" d
namea := callfunc ('getsendername');
+ [% e' G8 ~% vif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin
& A* e( H* f- B. M }. Lexit;
7 I. z( u8 O) F Qend;6 z g$ |# K: |* j6 G6 n% Y: R
if astr = '停止攻击' then begin' | ^: M6 ]* k1 Y, j0 V, J2 M4 R
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
1 c* M7 N3 t3 sstr := str + pstr;
3 e" x+ `) ]2 r1 G$ hstr := str + '〕';
. [3 q e M- Q: T; X( Gprint (str); 2 ?3 o5 L0 Y/ A' m4 d2 V9 {
print ('attack 狗日')# y/ @8 w+ s F
yidong := '停';, J/ B0 m8 o! ?% Z; P3 V; w
exit;
; z9 i4 ~# x5 Gend;9 V8 X# ~$ X4 m+ `8 g/ s
) k0 H" V# _2 N; U1 Frdstr := GetToken (astr, yStr, '_');$ V3 r/ u* J! v; `5 n" U/ n
if ystr = '攻击' then begin! \' A! @& ?8 G
rdstr := 'say ' + astr;
! x: F5 s' j, A" W2 j% T# t2 iprint (rdstr);
- w& S6 l+ v! \$ y+ s) Qpstr := GetToken (astr, xStr, '_');
5 }8 z1 l4 z4 {8 Z6 j7 F1 a9 Xstr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';9 C% h( f4 K& I/ p& |
str := str + pstr;" U. n& ^9 U \ h- y: C; G7 N
str := str + '〕';, ]5 H8 t4 b3 j' v/ s b
print (str); 0 b: R$ v) y- n5 E. B5 C( v
str :='findobjectbyname '+ pstr;
2 }0 {+ B& f: G4 L6 O: Zstr := callfunc (str) ;& ^ n' M; m5 G( ~+ A
str := 'attack ' + str;
& [% B9 Y. e. l' e; p$ Rprint (str);
7 a7 q2 t2 D: L I# _8 C$ lyidong := '停';
: V5 o" ^, [1 cexit;/ T" |% o% [; @( N# V/ [/ m
end;% z' ?1 a% o t8 d) T' |4 Q
+ \+ V) L9 h9 @" o0 xif astr = '跟我来' then begin
) W9 z4 y- { ^/ r! M+ V5 Uyidong := '走';
7 s. e) @& @* F! Z3 D! \2 C& l1 ?
: R0 j" t2 M& k" pprint ('attack 狗日');
, C' |3 b2 _/ M$ |detu := callfunc ('getsenderserverid');
7 [, T- K- p; R# K9 A# a# @str := callfunc ('getsenderposition');& y) {6 c& Q: }% O( g
* Q; f+ F" G+ E Str := GetToken (Str, xStr, '_');
7 f4 E. d5 L6 `! X x := StrToInt (xStr);
' M# n z$ q% ~- i9 m1 \ Str := GetToken (Str, yStr, '_');5 k$ \4 u2 t9 f' A) W" v& b$ |: e9 G
y := StrToInt (yStr);. o- m9 F5 g, S& ]
3 o' p# ~$ a+ a, N+ _1 n
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;3 J: N$ I8 v0 V. v, V3 i9 j [
rdStr := rdStr + ' ';/ M/ h6 W" y2 {, O$ I! h$ g
rdStr := rdStr + yStr;2 `- y9 w H5 L
Str := callfunc (rdStr);" s4 U8 _ g# S+ j/ D/ p1 a) _
6 ]1 S. _- k! ~' W- |- V9 h. e5 l
2 @( G1 X. Q0 Z+ B" b Str := GetToken (Str, xStr, '_');
! E. N6 z/ A" W% D/ E6 Z; T- { P xx := StrToInt (xStr);$ ?/ s/ j; g1 n% R- v& ^. e
Str := GetToken (Str, yStr, '_');! P# Y- [. j0 g ^0 Y
yy := StrToInt (yStr);
z9 ]9 T+ ~ \/ p; V9 i4 i
' ^, W3 n2 s8 z' o if x = xx then begin2 [ z8 P$ T; q
if y = yy then begin1 u' r' A* J6 ~0 E
exit;+ X$ T- M" ~" c! S/ L/ u' z
end;: l2 x$ g$ V- j# ]- ^1 \
end;
0 L9 j6 X# a/ }7 T" c
! v4 U; T% b% B- h5 F2 H K- g* Tif yidong <> '走' then exit;# a4 c* q9 h0 F. D7 F
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';! l" b" T1 P% ?" c7 G/ @' ^
str :=cuan + detu;
2 g v: ]9 W9 j5 @7 g5 V- d- K/ x! f9 rstr :=str + ' ';* W. [4 b) Z: c8 F4 A9 }( i, q
str :=str + xstr;
( G9 x" }; C9 }# lstr :=str + ' ';' M9 v: p* M/ b! O, Y% M- Y
str :=str + ystr;
! O6 v2 H% |: _7 jprint (str);$ t. L! }) x4 r- f j( p% Y, @. R
str := 'say ' + '老大抱我! 100';/ s/ V$ q/ _! [0 K6 e2 ^ G8 T# O) j
print (str); : L# f. D: \4 e Y, K! z
exit;
" u5 H4 _! D, a- @: ]5 mend;" G# ]; m. u1 C
end;8 b4 J$ _/ a L' @6 L
/ q9 N. F8 M4 c/ j. a1 D
end;
0 p) |& ]( E: \8 E+ H
( O& C/ z% Z3 d+ }9 w( }$ Q6 a, [8 E) N' q) ^1 k+ Y$ V
procedure OnAway (aStr : String);) {8 f- ]+ a" x/ L2 K8 F# ?+ e/ ~
var2 b* {0 }" e( U) p- V
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
+ i* t9 ^7 [5 G7 y" O x, y, xx, yy : Integer;
9 k H* ^( Y! O; q! p- B: o% J cuan, detu : String;
* b- Y. X, V& E# y# [ detua : Integer;
* A8 G& Y! e/ V' B5 gbegin( {. F7 `9 e& ^ ~
name := 'GM玫瑰小姐';
/ U9 S7 t( i+ w: @ K, n4 }4 ]. Znamea := callfunc ('getsendername');
- d1 j8 ~- R8 \, Q/ L4 Tif namea = name then begin
I8 @0 {6 ?( n& a1 K7 T( t( | Str := callfunc ('getsenderrace');
, V/ |3 Z* H4 j8 R* s2 [ if Str <> '1' then exit;! D6 {% z. t M- h
print ('say 哈哈...');4 S* I7 r4 @' ^% G8 ?9 t7 F
) D/ `6 M6 _. j& \; I$ Q% j
detu := callfunc ('getsenderserverid');
' R4 _- E9 d: estr := callfunc ('getsenderposition');
( Y& W- u) t/ h" K$ o( Z
1 j$ J" p7 L% O: x* h8 v Str := GetToken (Str, xStr, '_');5 s& f5 D m- A$ v/ a3 j
x := StrToInt (xStr);
, ^( J5 s- N' d* w- t Str := GetToken (Str, yStr, '_');: {* u0 F. C% a% I& T
y := StrToInt (yStr);
9 J# \3 ]8 ]+ ]3 e- x2 ~. K# Y8 u* _& C
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;2 B/ K x/ {* z- |3 C f n. P
rdStr := rdStr + ' ';
n4 z+ F9 l5 K rdStr := rdStr + yStr;
, C* z! c; ]/ S* s$ x- F: x% ^ Str := callfunc (rdStr);. [8 n6 w" W) b' g) s( |
& Q/ N$ ^4 Q& F+ D: |8 q
+ \- \2 F# ~* J! e; F: }, l Str := GetToken (Str, xStr, '_');
8 t6 a+ P& Z% `2 E: A7 f xx := StrToInt (xStr);
8 k" O" [& Y7 q Str := GetToken (Str, yStr, '_');9 ^6 h9 P* T, @1 d" q3 k, U6 ^
yy := StrToInt (yStr);: h/ o( G, p" K4 G; _; D, a( [0 a
. k& c @3 j# k) F
if x = xx then begin
% ~3 ~8 H; R( S3 I! H- x if y = yy then begin% p8 u, g) p# m* l @8 T( r8 Y$ r
exit;1 S! |: `3 |% q. i
end;5 T/ I4 W3 r4 U* @% t& T
end;" }+ C( M. N& ~9 J; x% j
% p8 O$ d# ~' A' d$ Gif yidong <> '走' then exit;" n( |# o3 q& b: v
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
3 `: j0 i' p' b# z/ Ustr :=cuan + detu;: h" P ]( s% P" M: p8 U
str :=str + ' ';
. y& _! U9 t1 t+ Fstr :=str + xstr;
& |: P8 {: g+ _str :=str + ' ';
! U$ H$ r/ f7 t. s4 t4 P& Kstr :=str + ystr;! m8 J% F. t P, I: u- E
print (str);8 I) Q7 y0 \; z6 I1 |
end;
5 L1 c! i) ^( Cexit;; J2 X' l4 D! Q+ d9 Y p$ _; }
end;, x; o+ l/ l" M0 P. v5 u/ V
end;
$ v( ^( ]- y+ T/ u! V) sprocedure OnDblClick (aStr : String);( h8 _: V* M' |& B3 j1 J; O
var g6 G$ f0 |% P4 F3 i( t+ @" j
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
: c5 E* j- Y/ D$ q3 ^; Z, _& E1 J# K! v x, y, xx, yy : Integer;
. m3 V( P" X2 I+ i3 P( h6 D4 f cuan, detu : String;8 T2 q& A" ^" W+ m- [/ d" s
detua : Integer;, n# U: p6 y# P0 E4 i
begin7 [, B0 _' A7 |
print ('attack 狗日');# r) i9 b" p; j4 h. U5 ~0 @
detu := callfunc ('getsenderserverid');
' E7 a7 p+ x1 \+ A5 \% V$ xstr := callfunc ('getsenderposition');
5 c3 L0 g, V7 ^! n
& R! G) y: E! S1 y2 r8 y& X Str := GetToken (Str, xStr, '_');( L# `+ N0 v0 g8 e! k3 {4 J+ R, Y
x := StrToInt (xStr);
0 u$ r$ ~1 Q3 h9 O) v1 a. _ I U Str := GetToken (Str, yStr, '_');
1 }% V0 k0 Z4 l0 l y := StrToInt (yStr);/ l7 i. k! S4 t& R
$ s: W& i3 l" ]
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
8 d$ w3 h$ e1 b/ J rdStr := rdStr + ' ';4 P, W6 Q4 U+ K1 { j1 g! R' {
rdStr := rdStr + yStr;- g" I# R% n1 W/ l" M! ~+ V
Str := callfunc (rdStr);
; K; p3 A# f& m" k* W) c9 B( A
8 d2 ] }. `$ n C; B) v* H9 Z/ l1 p
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
0 i: l8 e' V' T$ M" @% ?1 u xx := StrToInt (xStr);
* H3 n! g( m* }; Z4 f3 D Str := GetToken (Str, yStr, '_');
; p+ g) [* c) ~6 V' o yy := StrToInt (yStr);# Y: k* O8 }9 L4 C! G4 b
\0 o# G) o, \ F2 ^5 k; b; n if x = xx then begin5 ~3 _7 V) O1 Y/ d' E
if y = yy then begin
A" R$ |8 C$ R# O exit;
9 L3 P) j! b" u- A! U9 Q* D end;
3 {7 j# A: y5 ]1 g1 p$ ]; ` end;' W8 X9 R4 c6 Y1 a. p! i$ y4 P
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';+ y) r7 Z: A5 A1 s
str :=cuan + detu;
2 d* g2 `. I! t% X5 F& Sstr :=str + ' ';
( I: r0 A# T. u7 pstr :=str + xstr;
: U& @$ s* D$ Nstr :=str + ' ';
* d/ c0 w7 k! L. G6 X6 Tstr :=str + ystr;
& g/ x B7 x/ F if x = xx then begin; d2 B$ Z4 ?( b7 H9 o8 \( f7 l) u
if y = yy then begin
4 W: e* t/ e2 I4 p exit;
+ b) b: p6 v2 W1 z end;5 K8 I0 t. @. b6 d- O8 Y4 i) ]
end;) Q# c+ R6 _, J, l- y- M& p
print (str);2 f" T, R! `" S* t& r
; i! E+ d% s6 h4 @9 E
end;2 m2 V7 v- N2 m# \9 P9 a
9 G: w |0 V1 e! i& fend.6 h) d6 n) s) V2 c
5 [" V4 T% ^* x$ ], Y
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话
/ F0 _0 S3 _- @7 {2 ]8 P, ]/ T1 O5 `
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
2 ?; y7 \$ U8 \4 ?/ ~- e7 e第二
! X; s) `' Q3 p" L/ v我们在相同的文件夹中找到Script.SDB7 i- ^& j& p+ m7 Z( p3 \
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
2 }+ B/ O7 ?6 w7 Z' q第三步
1 s3 b% j6 F/ e9 S. A在init文件夹内找到NPC.SDB- I! N5 K8 h4 X R9 _- l
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码+ |- ?1 R7 W5 S# O% N- o% e# P/ U
第四步* t8 S. b6 v/ J$ _0 x* h
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
* h) \! D$ M$ X; \! O; N. f例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb& X0 \' w6 g' m/ z. A9 y6 u
在里面添加宝宝NPC b- {4 C% \) Z( H
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB9 {/ E/ p y1 V5 k" e$ [. S
的号码),,9 S5 @# d- L3 o& \4 A- \: a+ N
好了这样就添加完成了
. V( v. U" [6 @* F6 T你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字# T! f* T! J6 H. h* j
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
% c7 U% b5 e0 n, P1 X- \ |