进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic
3 p+ c! M3 N6 I' P7 a2 I2 B( R$ e8 h2 g5 H2 C1 T
Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');9 O( i$ p0 X2 U( L
//检测玩家使用的武功类型8 @- F# k+ C+ V9 {; l- a
if Str = 'true' then begin+ u. l- a* O( g m; B6 [
print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');6 I$ }. H! z1 }$ X7 Z! s
//发送信息给玩家
; ]( ?) L$ \3 y% H) m/ M exit;! Z8 ]5 O8 e, b$ w# s
0 G5 Y1 g1 {" ~' X" h* ~ q这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功
/ m r! `& i. _/ J4 L2 ]3 H4 R% D% V
//========================================) K* S, b f O) h5 N
3 r" u1 y! |; ]) ?) F* a! g; v
一、3层武功的购买) p4 K- f% o8 k& n4 Y& ^3 W
检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”9 R+ @; q( `& L4 |: J# K0 C/ u
Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');
/ H- G4 L m5 V( O if Str = 'false' then exit; // 返回值为false或true,如果没有开启,就返回false. D% G; M* O* t; [# ~) j
//=============================================
) c* v* C- A+ |1 r二、挑战NPC考官的限制条件, g7 m. j ?, F( p% s" A5 t% [
Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem'); //检查玩家使用的装备的技能值: _* ?2 s, p; S- ], R: f
iCount := StrToInt (Str); //将返回值由字符串型转换为整型
; n/ [4 h+ G1 \) ` if iCount > 0 then begin //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品5 t+ E% N* W# `: l3 q
print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');
% v& S! J/ n9 }2 y4 O [7 |/ [6 D exit;- |9 [7 j% \0 j {
//-----------------------------------------------------------------
{! Y# i) ?7 T! {0 }4 l0 p, R8 _ Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname'); //获得玩家境的名称
8 E* V7 C1 C8 c- h+ j* p# u if Str <> '' then begin //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出
" C- z) L6 J" Y/ I9 }9 {& p print ('say 禁止开镜进入');
f& Z0 E% d k. h3 [% X exit;
u: l* P) @( h0 G" j//===========================================
( u8 \ Q' x$ l' O: F' d三、检测升级武功的相关数值/ ^4 L, F* ?1 ?6 m, n T
//获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
8 n9 k# V( C3 C# G9 k; q, K Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');. u2 i: Q/ F: X* Z' p+ N
if Str = 'false' then begin //返回值为false或者true,如果为false那么退出
& c, b2 g% X+ d. V, ]- Z print ('say 要有一个满1级的神功 50');
# j& C, k6 e( V5 v( a% J/ ? exit;
G( e6 |) Y/ D/ ~5 x8 m//-----------------------------------------------------------------------
9 J, S' K' t K! Y* P //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。
O( r1 C7 y# l6 m6 d; ^ 第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功- N1 H; g2 j3 A$ S
第二个数值为武功等级 0为1级
) t* F/ H) L# X% n# @ 第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体0 m" N3 o: Z. S; Z
Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');! n A3 f2 I+ f' A3 n% \. t
if Str = 'false' then begin //返回值为false或true
: Q0 C8 A' T6 `4 B# I/ M5 E! T9 m print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');
! ~4 ]7 X6 }! K- P( c9 n exit;
% f. s( D. J [9 u//-----------------------------------------------------------
* B/ W6 d" X7 U/ W! A2 f//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关3 q% h+ i0 F* [' v1 P1 b! Q6 D
Str := callfunc ('gethavegradequestitem'); //获取使用中的升级任务的物品
3 t. g D: Z( X. _! f if Str = 'true' then begin; y, d: o; }$ F7 v
print ('say 你已经在做升级任务 50');1 f6 o) q0 ^0 |+ i3 h
exit;
7 L3 l- Q6 D3 b+ P4 c//=====================================# }/ N3 Y' q! N& }0 |. p
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级! g" v$ s8 c3 B! Z7 M/ C8 X/ h/ E
2 w) ^* C9 H: ~8 L- L. D! I x print ('usemagicgradeup 1 1'); //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级4 a& ~1 l: X9 [; n7 \
9 g1 p- `$ h6 `- S0 z! E' a五、比武过程中用到的冷冻和打击5 j$ Q- H4 d+ l' W0 x* r8 ~
冷冻NPC500毫秒8 k% x; q5 @/ ~
w0 G1 E; L1 @% N1 [; d
print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰 E3 E" Z% }0 v2 l
设定NP 8 g) S. Q- [- D3 ]7 @
|