任务策划:& a$ H0 R0 a+ j5 G- L
出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
$ o. G2 y; X" n2 q9 P: N来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)! p! o$ P" }, v0 [, w# n7 H
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
3 W, v6 c h2 {* Y8 Z这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。% O) I6 O2 ^3 H; g# P) k+ H
# q! B) @0 m, M% o5 X目的:. @% U9 L7 [6 a0 {3 u
体会最基本的活动都是怎么设计的2 b( z$ t) c) g6 M4 |" V2 Y, B
+ Y; l/ u; [0 V) z6 b/ n& M% n5 i知识点:6 g' p0 {* y* i+ z2 e ?5 j3 o
1、检测包裹里的物品
6 |' j( ~' C4 E8 s9 ^) l6 K2、检测包裹空间, o8 v- e8 N3 P$ }
3、给与物品
3 N5 T+ L' a! t. e0 n+ I- [- i4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。2 H8 V: y* P, Z7 \
9 r8 J! z t' K8 d/ V
unit 屠夫;
4 ]+ \' \2 \* a- M; z6 g3 H* y- h3 D/ O0 i$ `. Y3 X6 v
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。 U' O& k, K1 m' M" {; M3 O
' K$ {4 @# n3 d
inte**ce2 b. K$ I( l3 T1 m I' f
; i @5 s3 [) V6 |, p
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
- d/ y% ~7 ~: U/ Mfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
# q9 j9 ~5 o' M, hfunction callfunc (aText: string): string;
. |" H5 R- p" U4 T+ W% C! }8 q) q# kprocedure print (aText: string);+ x" \0 E+ {9 C7 R. L4 E* ^% K. R& E
function Random (aScope: integer): integer;( h _* p, I/ O4 [
function Length (aText: string): integer;0 C* f& M* t3 G E- K, D
procedure Inc (aInt: integer);7 b1 ~/ N9 G( A( e: t
procedure Dec (aInt: integer);
: E, Y% b4 h' |9 \3 ~9 D. {function StrToInt (astr: string): integer;" E& `' {% D% S" C
function IntToStr (aInt: integer): string;
2 j5 @+ e4 q* w: ^4 y7 E+ X! \procedure exit;
- e( r n/ ~' v
: c$ a9 `& v+ h; T, b! Q _//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么# F8 L6 Z" C7 M2 u
+ Z) ]# Q1 c! B& Z//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou* b; ^) I4 P; r
9 v, h6 M, ?! J0 P5 z//第二句的意思是当左键单击的时候响应,7 x; b; ?, P. M
6 c9 |5 o$ Q \* P' R. Tprocedure OnGetResult (aStr : String);, i0 k* o& z- `# T
procedure OnLeftClick (aStr : String);( o& i" L1 X7 n4 `) n
( `/ Z- v% h0 V Y; C/ u//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分
9 K0 j' e0 L R3 m- F& ?+ D2 m' E- u) P0 [: r# w( u, X* o' t& _
implementation
7 Z5 w2 L9 e- l: [8 l! r: l8 Z1 |7 C/ }. ~4 ]$ k
//当左键单击时
5 P @3 |8 \" c. @! A& D2 P. i! y8 A7 z
procedure OnLeftClick (aStr : String);" X& X0 J, k6 a" u' ]
& G" }/ g Y. y
//声明变量的类型+ l4 @8 D) r+ D" W% K$ @
var
" W, v: Q! P1 e: g* u, ~5 G$ S- z3 y, D
//Str变量为字符串型
3 Q9 |- g/ X' K$ E( ]6 M. s5 G( D- L Str : String; N$ y, G' x7 ~- ^2 v4 s
' Y5 o: v: S6 A0 j, z2 d6 X) K//Race变量为整型
, U6 a% h3 v$ o Race : Integer;# R, l& I. S7 E
begin" J- E; N9 a& ?' z8 T/ ~/ K
: p( _+ e( _/ y& d3 a* G+ I; x
//获取点击者的种族8 Z8 i& j& ^* V( |9 d# f
Str := callfunc ('getsenderrace');
# f; q- e/ Y; O7 P# i; _ x
' a5 p, Y C" ]1 G/ R( [9 B& I6 C, p//将获取的值由字符串型转换成整型
8 s* S8 A$ I U Race := StrToInt (Str);8 S1 \4 g( i8 a9 c( e, C
6 m) K- Z4 Q0 K8 }% C/ h1 U
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家9 p6 V6 B* f$ n/ W: d a7 m$ z
if Race = 1 then begin, A; e2 Q# w5 u4 R% Q
. A" X1 n& B7 h//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
/ B% Z% \4 S) \5 S1 u) r! V( v! G Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';
# ` Y. _7 C5 Y- T% q( z print (Str);0 P, t5 t: O2 P; ~' p2 g( W
, Q. o5 F# o" m5 q* O, O# N
//小判断结束$ V0 \) r$ U' Q6 x
exit;
3 S6 g9 ?' N4 l8 I/ z! ` end;
7 T! _. K6 A8 u6 [
; i7 J) ~6 U# m) \; X/ y//一个语句段结束
1 {0 j0 v+ ]& v9 D" Z' e5 Qend;4 L, ^. \5 f+ R5 p% n
4 b4 l: o" {! ~7 p; k% O9 i" b" \
//另一个语句段开始 i" J$ {" Q& i7 y$ Q9 w2 B
4 a" `/ p6 N5 L/ C! C! ~# E
//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应
0 J& u8 |7 C- g- q7 }; G6 P: g% N/ s* C. [/ W3 J* G
procedure OnGetResult (aStr : String);" j5 h; c/ m4 `' n& ?+ Y
var
3 f: A0 g# m+ p0 Q1 q4 I Str, Name : String;2 y' ?1 Z& [6 U+ @$ U3 t4 o
begin/ [; u" W2 U" r% s" T
# ^+ g7 T- u x2 u# }//当反馈参数为close的时候就关闭对话框( D% ^% L5 I0 ]9 w
if aStr = 'close' then begin' _! E6 P3 ~: P/ R
exit; g; A6 p9 K3 T: P' B/ P
end;
1 u6 S! n A ]9 r, j5 a8 ~; x- N; C% O0 T/ u
//当玩家选择niujiao 的命令时, U* T, B% O: G4 t
' o% L# P7 ^. B! h/ _: C1 b. H3 v if aStr = 'niujiao' then begin
9 H9 t. |* i2 a1 l" {8 T
8 [; f1 }7 y' w* W//检测背包里是否有牛角 A1 b! i" R+ q% C8 t9 W2 Y& L/ j6 [
Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');
, W- t- W, o; C# S3 i( `9 Z j( g/ e. k; I9 h& H
//如果反馈信息为假,也就是没有. Y2 c1 x: u4 b: K
if Str = 'false' then begin9 I) P9 \5 {/ ^$ N) p' E
5 L" \3 b% g; t7 \2 o3 f
//屠夫说话
T% ]! {0 ^ Q: G- V6 Z$ p0 o4 G Str := 'say 快弄牛角再说';: Y. t& } I- R3 v7 I/ G" J; ^
print (Str);
' _% y# u H) t4 I' q1 y# k2 C5 D. C6 y# S+ N# j$ W
//检测结束
7 U* v: O u2 g& E4 C7 ] exit;' \4 L s7 P1 e9 `
end;
f8 ~: Z9 m. c# l' \8 b4 C
$ [# J) r$ f' p# T& R+ D//如果有的话就继续执行下面的
$ W( U6 e; ?% ^& J
* l$ ]- j: ~. w3 S6 Y \2 p& a if Str = 'true' then begin9 J4 \ k% G( Y# _
+ ^) R5 B: n9 D! m1 ^; B- P/ D4 [//检测背包是否还有空位置
, {0 D- s5 ?) x, r7 G0 d Str := callfunc ('checkenoughspace');. ~$ K& Z# \& X K7 X% z
0 j$ _( a' V) N- w l# ?
//如果返回值为假,也就是没有
, w3 h. {1 N9 r if Str = 'false' then begin. W: Z P4 l" E7 @2 t
1 ?1 [ S8 |7 e1 ^$ e; N0 T. Y! B
//那么就提示物品兰已满. m2 J8 V. n4 J) W/ H1 I
print ('say 物品栏已满');
3 Z1 u, A7 T- s! }
1 e# _; T/ p1 ^1 p//检测结束& \8 i6 v d: [" ~# ~
exit;( U' H3 K+ z6 e( k8 S
end;
& [) U# a! e5 j; F3 ?+ D) T- }! j# P9 B% l
//如果背包有空位置,那么继续
# s" P* e J0 J! v3 W% O- o8 p2 v4 g
//没收牛角
: V! Q2 M" O: Z1 [9 j$ D+ a1 z4 }+ \
7 P; o8 m; z4 H" W Str := 'getsenderitem 牛角:1';, C# o) }* ]8 U3 @* D" n4 h
print (Str);
- K+ h0 o# d" U3 ^( d" P5 d' ^* z& q0 r& H
//给牛俊弓服3 k0 z9 v# R; `3 d- Y
Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';. |- I) j& U! j4 d; |. _0 x: B& h
print (Str);
# o7 {" Z( q9 N2 D: ]0 n: [: z- a8 z Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';. J1 n% H, |6 S$ p7 X
print (Str);* Q% E, p! r4 O5 {6 H% Q& _6 e% v
exit;
7 T% l# x1 I# A; P" p end;
- E+ _% V5 x p: [, p3 Y
4 _5 w7 j- L, m& _& P8 W//判断结束语句( |; W+ N8 F% s( V6 z2 L0 m
end;
8 h# T4 o7 l" T exit;
7 N# r: _: `3 F4 |
2 ] z" U, K, ~( m' Zend;
! Z1 b8 | z# k, {0 @2 @/ R& \; y. ]4 T8 p+ u5 y
end.
; w& G+ B, c" }
. ]4 P, f$ ^& ^! j; G' u2 Mend;
) l" W6 V4 {. U2 |- a( {' C% V4 r |