Name, 怪物名称;
9 O9 Y0 V9 d" }% y: Z9 @5 z2 LViewName, 所显示的名称;
, V6 }! v9 Y0 |# J; h2 N0 LKind, 种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
/ y4 _1 W6 n, [Virtue, 浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值/ ~9 z$ { _1 n2 K
ExtraExp, 额外、特别的经验;作用不详," W1 W, H$ J Y
VirtueLevel, 浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限
- K1 b+ y1 N' ^! }0 y* Z, c0 ZBoOnlyOnce, 是否唯一一次;作用不详,默认=空
8 h* C; [) N9 c" I- J+ u; URegenInterval, 重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。& ]7 _3 |0 v9 l1 L% W' l
CallInterval, 呼叫间隔;作用不详,默认=空
& G3 B, Q2 `/ z* w% O" HHideInterval, 隐藏间隔;作用不详,默认=空1 _" l8 c' r; n! N/ @0 _
BoSeller, 是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
- l" [1 {' I1 `& CSpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
/ o% c1 i# i- W4 n3 l5 VActionWidth, 活动范围;
9 G) F9 D' ]7 l7 Z- A% x. S' JAnimate, #译意=生气勃勃;
+ A: N/ c& T/ t; nShape, 外型;客户端显示图片8 R2 s B1 g1 q! d8 d
WalkSpeed, 移动速度;数值大的移动慢
( @4 p( Q3 Q6 C2 N5 A5 ^Damage, 身体破坏;
, Z, {8 Y- f8 x8 C7 IDamageHead, 头部破坏;
2 D* V6 c3 |, XDamageArm, 手部破坏;
9 j% i0 |2 Q; ~DamageLeg, 脚部破坏;4 M+ Q! |7 N+ s
Armor, 身体防御;
8 I" P% E" g& wLife, 生命值;
3 G; U2 a' m9 s' A6 B1 d9 K% s/ oAttackSpeed, 攻击速度;
. W1 b. \2 A% O! W4 j6 H0 gAvoid, 躲闪;
6 ]3 m( ] d2 U% v. z5 oRecovery, 恢复;
9 s8 Z- V; @* k- g6 |# NAccuracy, 维持;
) J6 J2 j/ B) g* ^- ^+ P; PSpendLife, 消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”2 b6 R1 t- W1 ]$ y: ?0 ?
HitArmor, 打击防御;作用不详,默认=空 E8 a* c) A0 ?/ ], [
BoViewHuman, 是否能看见玩家;) T$ l: p/ B) Q: ^6 {- ~; v
BoAutoAttack, 是否自动攻击;; A4 J5 b! t0 A3 j
BoGoodHeart, 是否好心的;" `2 f% d+ z% e7 D' C
BoHit, 是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
8 w$ z6 E1 V9 w% T& @ r' N* sBoNotBowHit, 是否不受远程攻击;
# {% m2 T/ I4 J( {8 HBoIce, 是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”
# K$ h) ]7 g6 n8 n, K. R+ OBoControl, 是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”- b/ `5 M- s) C$ M3 g6 p
BoRightRemove, 能否正确的移动;( X" W+ d# S+ X2 ^9 F# e2 P
EscapeLife, 开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。- p. p5 h, L5 l" [3 O$ M' T
ViewWidth, 视野范围;& t. ^0 e8 m) y, w. s
BoAttack, 是否攻击;
3 P, [6 T! Q0 K) ]' }' kBoBoss, 是否为[BOSS];
$ \) l* t: V4 g6 [' ^. }9 A" RBoVassal, 是否为联手攻击;
( p9 {/ Q0 S* f5 B6 |VassalCount, 联手攻击时的数量;, E7 ^# b5 e. D! \8 E
AttackType, 攻击类型;
! ]: t; Q6 O1 u, E% P3 ?AttackMagic, 攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
1 x" j* ] N8 G( |% v& H9 NHaveMagic, 所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
+ T6 ?+ g' W, O0 PBoChangeTarget, 是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
* Z* ]# [0 I! a( s. _# f/ W! C6 aSoundStart, 刷新时候的声音;* N- T2 a: u( ]$ K8 Z0 j$ L
SoundAttack, 发起攻击时的声音;/ O# @: r6 b2 j6 [+ n& K
SoundDie, 死亡时的声音;
+ v, w( K( G3 F8 J) w& HSoundNormal, 平常时的声音;
- |4 z4 x" P" u: MSoundStructed, v6 S( f1 D& G$ m6 L
EffectStart, 开始出来的效果;作用不详,默认=空
6 v) t2 ?' S( a$ dEffectStructed, 受到攻击时的效果;作用不详,默认=空; Q$ q, s. ^1 F2 j
EffectEnd, 结束效果; 作用不详,默认=空' O5 e: c/ J2 R& p, c8 i
FallItem, 掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,% u. p/ u+ G' N1 L4 ]1 o
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
. W" N3 o7 p0 C; m' U, V" wHaveItem, 拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”8 I0 S$ t1 y9 F" i- a* Z" m7 b4 x$ g+ {
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1” T A8 @1 }# a4 l, g3 G
BoRandom, 是否随机;作用不详,有待补充
7 ~! L) d/ F4 R% d% ~6 ^: ZBoPK, 是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
7 [$ F7 ^% f5 B; U5 gArmorWHPercent, 防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血! H( [( M* Z1 K% y
ShortExp, 近距离普通武功获得的经验值;1 Y2 |, |( I2 j4 r( b0 Z
LongExp, 远距离普通武功获得的经验值;, E, I3 W/ s& S+ O
RiseShortExp, 近距离2层武功获得的经验值;$ {# x, Y9 @* ^4 a! x5 Y
RiseLongExp, 远距离2层武功获得的经验值;% |; i1 |8 |7 ~5 M V# d; U
HandExp, 掌风获得的经验值;: \1 s! E0 N7 {6 K9 H% Z
BestShortExp, 绝世武功1级获得的经验值;3 P; ~6 `$ p$ e* e
BestShortExp2, 绝世武功2级获得的经验值;: C* l* [# |# u% e& r4 t9 |
BestShortExp3, 绝世武功3级获得的经验值;. |0 h+ r5 u1 h5 s" V% q( R
3HitExp, [真气]获得的经验值;
|! W, ^3 b+ a6 K6 `LimitSkill, 修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改
# p9 T, j4 {4 s; R- J! @: Q$ U2 A=============[要改人型怪就在下面设置]==========
- y5 S; R. d, M) V9 R, yMonType, 是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪) V9 s& E, m+ H& M* z; L9 V% ~
sex, 性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男' B% u9 B$ R) e4 J0 v
arr_body, 身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备$ d- ~, v9 y9 A0 z' O
arr_gloves, 手套;“女子黄龙手套”
* g& V& c$ ~0 h: T+ R( a0 I% y% Sarr_upunderwear,上衣;“女子上衣”
9 e- u- Y1 r. r! X, Yarr_shoes, 鞋子;“女子黄龙鞋”
. p0 T- m4 T% p! u6 j( Rarr_downunderwear,裤子;“女子短裤”( n; i3 G! ]& e; v5 X2 @5 m: e, U" Z
arr_upoverwear, 外套;“女子黄龙弓服”
2 L/ \, S. z, O7 e: \- k! aarr_hair, 头发;“女子束长发:5”! ^' v; C5 @- g! x9 u; [
arr_cap, 帽子;“女子斗笠”! x+ K- l+ Y) X
arr_weapon, 武器;“银狼破皇剑”
$ }( X4 D# i1 o7 V( _; xGuild, 所属门派;“帝王陵章”
A0 Z( b9 x: ]5 W% s$ l8 ]* oGroupKey, 团队;“1234”
7 J0 J/ R. k6 u& T% sFirstDir, #作用不详;$ @* ^* q5 V4 ]& s m) G
QuestNum, #作用不详;
6 ?, J- p" }1 b( p) h# Z# ]QuestHaveItem, #作用不详; ; B0 U# k0 B% J
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