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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号
. c! Q! x$ f5 f
SmpName, 该地图所调用的smp文件
; r  k, b+ _$ y( x# g8 J' b, T6 n0 G, c
MapName, 该地图所调用的map文件
7 O1 S# W: t% F' h/ E; u
TilName, 该地图所调用的til文件% Z- C2 d% O: X. {! E  {
ObjName, 该地图所调用的obj文件
: a: g: a0 P* g1 D) A3 g2 s! e7 J3 T
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj* o2 y0 Z# {1 ^+ |- v+ H9 l! h( A' y
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
4 O* o1 {- ?0 l3 k& @" i
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
8 V2 e3 i" O/ w' w, q
MapTitle, 地图名称,
! U1 J3 h+ `" x- Y0 [% ?
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
+ S, ?( t: q  y* k
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
" k! ^6 z& h' u4 w9 W
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE* |5 f& c4 M$ ]$ c
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE) v5 d; N0 Y2 p
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE+ `; [7 S% N* a+ ?9 ], ^$ Q7 D
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
) N3 B/ v8 |* }, o+ N# P3 Q( Q! y
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE$ z. ^! h2 E/ f/ r8 c
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE- G0 B4 z. o* b. C6 z- j  w) R' e
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE
& G  O8 v: F' q% D; b& U* i
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
- c' \/ u+ c. V3 `- K6 n
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE
7 X& H! s7 T( B  ]
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE, M. i/ [  B; y) a2 h* |1 \& D
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
, j, f2 d; h3 j: _1 c
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE( y0 Z$ `/ m+ p) e8 [" {
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE0 B& w, @" S$ a+ [* K7 z
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE# e7 N- T" Y3 V: Y
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
$ l/ q3 Z. V4 [8 K# X& W( Q# d
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
  P8 X- |% O# {6 s3 W2 r  F
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE' t. U+ M% F1 a
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE0 s- E( h/ w3 d6 U1 F3 `' R
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE* \% x! F6 f& X3 ^2 I/ C) J
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE
. B) B+ D  V) _' H5 P) m
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算& K, [3 P; g9 m  L" N% f
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
9 ~7 M" G) v; {& d! n9 |) v- i
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
! d2 a# z. o4 R. o
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。% P3 H7 T" A/ p! s
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。/ ^6 e' ]0 O) a9 D! n3 \3 H
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000/ k6 _* \5 T* [; l
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
" l8 a4 S; l/ [( g" b1 {) P9 S' s
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号& |8 R2 x9 K7 E9 n0 C! j- u
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
. {0 P. P' _/ {2 I, q9 u' v, k
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE, U. |4 y8 w" l5 c1 q4 B
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE' }8 L- ^/ U3 M# ]# V
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
+ s' l+ p+ h2 F# V7 k; P& _' z
Script,  脚本
, q8 g" w! g. B# U4 r
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
! X& M: u% f1 T6 q
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标6 E& i1 B" s/ @8 p
boSetGroupKey, 是否统一团队& }) ]% B$ M9 A9 j8 Z
GroupKey, 统一团队的团队号
4 X4 e. k4 S. ]* ~( {
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
4 u9 |1 H4 E) [; J
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
* O  `& K  B) M6 K7 a, t5 H
EventAge, 事件的年龄
7 S8 b: p& F+ R! e9 U5 |' Z5 m0 |7 E
EventID, 事件的编号& R. B  x$ `7 X8 n; O& A) y
EventX,EventY, 事件的坐标
% D# J* s9 D. I; b4 P7 h
boNotAllowPK, 是否不允许PK
& ~8 H: U6 ^6 V. j6 K
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE' z7 [/ @  S$ E4 b
SubMap,  子地图的编号# t/ l4 A% j5 L9 \2 N
MotherMap, 主地图的编号
, z9 F5 H$ V  b/ W6 u
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品6 _5 `& W* \7 K8 k
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,2 r' z0 n8 g- }; P$ S: u
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
6 X# N( q& ~2 ~" I
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
/ c  o7 b8 E- w2 o2 k6 c6 u
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
) y) A% d4 y! N3 m! I; Y* L0 Z
EndHour, 结素时间
# `" N9 x3 _# }0 p
SoundStart, 开始的声音- P' T2 }9 q9 |, k
SoundEnd, 结素的声音3 K! d. ^: q0 r! x" }4 h- V
UseDrugName, 使用药品的名称
/ A+ Z! v* M3 Z
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
" C) q2 m, D1 {
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