Name, 名称! x f# k2 F/ r
ViewName, 显示名称
0 {; `3 z; S, q; D* e1 n2 sKind, 类型! o* l0 g+ j4 e3 k( t
Desc, 文字注释
- q0 I$ c `8 QGrade, 品别9 Z9 ~: y/ c/ x1 p& n9 d+ @
QuestNum, #寻求号码 ! A) y+ u4 S+ z4 |$ E/ C0 o! l) W9 R3 k
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品9 \6 A8 [4 `. u
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品$ y! \0 j; `# c4 M4 M4 a& e
DelItem, #删除物品6 V" n& n+ m% _5 a3 k
AddItem, #添加物品
1 N, ]4 I7 U( P* K `boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
' I, h4 |5 T; [. EboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
0 `0 f2 P1 N/ K5 r8 V; ~8 l& V0 ]Shape, 外形+ a" m$ Y- t$ i- a2 \& _. r
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕- a5 [) e g$ x, u1 `
WearShape, 装备的显示样式;添代码$ ^0 L9 y9 U5 [1 l
ActionImage, 使用的样式;动态图片;3 j8 u0 P0 D1 C+ t+ A6 O1 [ d- j
HitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4. A$ @- o3 J# G; o/ e) S
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7" L3 j* M; j, K# }$ X2 U0 _
Color, 颜色;1 y5 s1 \2 m( y
Sex, 性别;男=1,女=2
$ \/ j8 l! W7 m4 s) DWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
4 r4 h; z7 i) `0 A; m3 H% N3 dNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=7
) c/ j/ e. P E# QPrice, 价钱;/ L# R) ^* L [ a6 z
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;
% E' h7 ^) I0 Y; _1 {RepairPrice, 维修需要的价钱;- [ O- Q1 ~& |9 D, p. W" J8 V v
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上- `; [% X, ^4 e/ ?* U
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上
' |! V( _, a" ySoundEvent, 得到的声音! s) h% p- r/ e* |
SoundDrop, 掉落的声音# {5 _; j6 A" f6 h3 _/ ^5 N
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否" V3 ?- ?; n% w
AttackSpeed, 攻击速度;
9 _6 I. Q+ Q6 A2 h7 H7 YRecovery, 恢复;
. e. C5 d) U) Q4 G9 i3 [LongAvoid, 远距离躲闪;7 u" v9 @) x! I; u9 Q2 W- h. K
Avoid, 躲闪;' i: R) l2 Q3 K0 m
LongAccuracy, 远距离命中;
8 _" X# w: N& T' @$ jAccuracy, 命中;
6 k$ y4 y0 {7 i/ R- S2 X/ U& V5 WKeepRecovery, 维持;; D. N8 x V) ~0 W6 b, P
DamageBody, 身体攻击;2 R w/ L; D- g- n$ x9 r
DamageHead, 头部攻击;" [3 K$ j I( G2 E
DamageArm, 手部攻击;
5 C; R3 ~' k; k6 F% DDamageLeg, 脚部攻击;: m' f- l4 W! X- A7 `
ArmorBody, 身体防御;! M) }& A! h# H, Q
ArmorHead, 头部防御;/ F2 p/ ?7 f+ N# g
ArmorArm, 手部防御;' F0 l) e! }6 o( A$ R
ArmorLeg, 脚部防御;! ~6 o: R6 q3 h1 K
RandomCount, 随机数字;不详
% ?9 v" w& |" }7 j+ j; QNameParam1, 不详;/ K% W+ G5 c/ Y9 H6 j# ^5 d- a( X
NameParam2, 不详;2 r/ ?9 U2 z8 k7 r R
Material, 所需材料;制造此物品所需要的材料( F k$ L6 Q7 c9 M8 [9 N
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠: `! I& o9 ]9 s( [
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否) Q" j$ b0 I+ `
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
- K+ B' l" k" k2 y# ~# b4 iboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
. w5 c# s# r, \boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
1 w" d* A4 y- l3 j, [! Q. {Durability, 耐久度;
. n0 c l+ m$ W# X) O# I8 _DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒% M# k. r9 D) i, [: j
DecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
# T0 G3 |9 O) [" QAbrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度3 v0 r8 X; o9 Q: q
ToolConst, 维修费用;% p8 i* A% s6 y/ _' o% p! Y
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60& W0 v0 m7 I' I u3 l# Y
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易, H x) \. l9 u1 c; _2 |/ z$ e9 z, B
boNotExchange, 是否无法交易;" @* p9 J! |3 F- I
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
; N6 g& w0 C9 k& K& O5 |# mboNotSkill, 是否不能放进技能窗;, A: |9 O$ @; o$ k/ e7 ~7 L
boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
; N# `7 H5 v- }! h/ lcLife, 增加活力;1000 = 10活力- t: F5 l7 l0 N( `2 n
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
) F. e( `, K4 \5 {: E2 ]0 c8 K: lSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
( ~& I. ^% K3 {& M9 O% |, j% O! `( DRoleType, 任务类型;不详& U: l; V5 N O$ F
Script, 脚本;不详
% k. M# u/ P5 xMaxCount, 最多持有数量;
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