如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面. U5 ?; ~$ W. F! S
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项8 l ~/ L8 Q( L& N1 x
设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
4 Q3 N2 a7 r, s' n' {显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
& c7 S' M4 c: I: m9 Y4 O同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,
4 Y. b( Y: n$ z6 lW,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:
2 r5 h9 Q$ U' Z* m你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把3 \* @6 h& D" V6 ?; P
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名2 o _" l/ C: T2 V
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时! [( T( n4 v0 i7 N. I1 i P7 Y
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以
5 b8 ~6 \! I* D! t z9 X) lG50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的2 S& D7 ]" a" p$ T
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项
9 U1 `% D! Z$ G0 M设定为50就能在游戏时显示了。
& m2 w0 @% N+ |% _6 V; k" Y有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
& M+ W/ y/ l" H+ ~# Y. w$ Q显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
; t9 ^) A6 W/ a& I; b' Z端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
6 |6 M8 b& k7 Q9 ?它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面8 c5 `4 L" S9 g% e' `) |+ y
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要
- g! E0 E% U5 y6 m$ h加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧 / _9 A' M3 \* G5 _3 a k' [: y
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