tgs1000/init/monster.sdb D0 O6 M3 w" S' S' Y
_* J" f, u7 }首先添加一个怪物属性代码。; t3 `& r6 F, f B2 F7 \
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
3 D. k- L. v/ U7 v/ g修改属性可参考monster.sdb解释说明。/ ?) S7 `/ a5 w. R3 v4 y5 q2 @
8 o6 ]/ ]7 s3 V: U D: t, V然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
2 Y* Y+ o5 y6 D R/ C. i7 K1 ^ Z4 a* \
参考例子:
% u% Y$ y. A/ G: _2 L5 E6 @, S: Q+ ^% K7 n
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,7 `8 w7 |5 \; ~6 i1 p
1,狗,235,620,10,20,,9 c" P( Q. ^/ O7 S
8 @8 e/ s. U8 F$ f" j$ @' l. }4 c
1是按顺序排列的ID
% J1 Z- R4 d( j0 Z7 N( n2 ?235,620是怪物坐标3 \3 g1 D F6 U5 e D' Q2 T
10是刷怪的数量! t! T9 Q9 `3 {" n$ N! A- Y7 D( ~
20是范围 8 y5 y4 q; P: `; b' F d
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