tgs1000/init/monster.sdb
5 T, Z" |+ E7 S8 J: \1 Y4 i" Y. I& P& h, f5 R. ?! {* n
首先添加一个怪物属性代码。7 \5 X/ T) X5 n) C$ W7 R; S: J# E& z
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。9 s* E7 f8 u2 U4 u Y
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
n5 m; p0 L0 }# b: S7 D8 X$ ?7 e
" O8 O, s& ^) O( I* A+ _( M然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。9 d7 _ |# N; g5 h+ F7 Y
& e4 d8 T& h" c. o/ G& r
参考例子:; s M9 l/ z$ m8 f* F
0 R2 x" U# @0 q& N8 v0 w$ DName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,6 I2 X# y5 [2 _ M. F) W- l+ L* U
1,狗,235,620,10,20,,
6 v( i8 `9 ^+ E# k" r2 k ~5 ?: r# A r1 F. l# ^# q- }
1是按顺序排列的ID
) t. Y: O8 U( I; y# ?3 i* r235,620是怪物坐标0 H# S }7 P/ K! V) p& O0 x
10是刷怪的数量( N$ n u M0 ? I+ k! u& v* f; H( U
20是范围
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