tgs1000/init/MineObject.sdb) b5 G7 g: l7 @( c7 e* U
8 r) |8 o8 R# }7 `# s4 J/ J5 x Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,
7 e' n$ t& ^% B金属B,金属,10,400:800:1200:1600:2000,白金原石,黄金原石,沙金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,1800:3000:6000,地下食人草:0,$ R$ a7 B; c8 f+ u5 H3 U
! T- R3 G; ?( epickconst 是挖矿速度,越大越快。一般20就是1下1个了,多了我也没发现有什么用。
( v5 P: W# \& Y7 \ M0 }) yDeposits 是资源数量,越大能挖的时间越长。后面就是能挖的东西,在后面RegenIntervals是刷新时间越小越快。; [/ h" f! n: u) H9 r
DropMop 就是挖完了出什么怪物。
# [# J& J# T* e" p; v! h- D' O* r* P& r; x8 S$ G* T
tgs1000/init/ToolRate.sdb- r1 e$ r, r( M% x/ l e
. E) D O5 X1 q3 j0 h6 K
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,' ?( _' F5 g" ?" Q$ Z
1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,
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6 D: j0 } Z- O+ Q/ g2 UTOOL 是用什么工具挖,后面的SFreq1,EFreq1对应上边的ITEM1是成功率10000就是100%
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