主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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, ]- @* }( Y H0 ^- X" D+ a首先添加一个怪物属性代码。
( |; x8 Y, w7 B% ]你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
* a6 e4 u) t: l! l7 n) A: l0 \, N修改属性可参考monster.sdb解释说明。
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5 W& G% K# w$ ~然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
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; M9 h" I& C6 X- H0 {1 G2 P参考例子:8 o, H1 l! D7 {
; {. v/ i$ O, I+ u6 }; X
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,4 \# j$ [6 O- o( E5 ?0 y
1,狗,235,620,10,20,,
+ F/ B1 J5 _; [9 D( S" J, e: I, I" {/ g; t4 [ \
1是按顺序排列的ID& a) |5 Z( [. a6 t) K
235,620是怪物坐标6 F; h# @- ]3 b( K0 T; q
10是刷怪的数量$ u' g s/ _. V. Y8 A( a, e
20是范围
5 k' }0 K$ _7 j b: y & {. F \* t/ |3 Q- J# l2 e
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