主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
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& b6 o) U% Q1 y首先添加一个怪物属性代码。% B! E# \9 }7 y4 A
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。! G( Q' k9 \& e( I4 Y; d
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
5 X0 X, ~: s' m. v! w
" O& d8 n& b+ P然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。4 e8 T' D( b) W0 v* A
! }! H% i6 g6 k& B7 L1 w+ N参考例子:
: r" s4 g: j( Q% n3 L2 C4 P- |! o& S3 @
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
' b3 K% |- f6 A; b- x9 s6 ^& S; f! e1,狗,235,620,10,20,,
i4 y6 L0 e0 s# O; E% J
5 F5 t# A5 R0 S, @# v! _5 j5 p1是按顺序排列的ID/ k4 x- ?$ X0 |0 ?; d
235,620是怪物坐标. c% A4 ]- U! o( @, z- C' v( Y# M
10是刷怪的数量* G: o3 P* U B( S, o0 [1 N
20是范围
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