主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb
* d, c3 S/ n2 h; h l) _) t( ^, S1 j, J% c, j( V! ^2 O) {
首先添加一个怪物属性代码。
" e: G' K; X9 q" f8 c9 j你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。$ c: {( B* q3 i- a: n9 u/ S* d9 Y
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
; R9 l2 R: j& a* s/ v) f1 n4 ?) h& I1 U6 A% D
然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
2 `6 F& {" q) ~" r
s6 E( i5 r+ x. u( A" U# Q) o参考例子:5 F. `1 |! J1 ?
# [" S+ U: P; ]1 E8 y% W! ZName,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,' i9 j* p7 K3 ^$ C
1,狗,235,620,10,20,,
1 o! L2 N* ?* }6 Z, o
# k4 J( G- L7 M4 D% r. S4 K- c. Y [1是按顺序排列的ID. T, g! m9 q& U- V% ? `
235,620是怪物坐标. N5 g9 Z4 Y% A! Y M# \& G$ u
10是刷怪的数量
- B: ?9 J; q9 u- Z3 X20是范围
# c8 X: L @9 W ' X3 Y7 e" L0 r1 \& K+ _
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