主要涉及到2个文件,一个是怪物文件,一个是地图怪物坐标文件。 需要注意的是,CreateMonster1.sdb文件后面的1,是代表地图编号为1的地图。 tgs1000/init/monster.sdb+ k- A7 H2 U% _" S& H; ]: [
2 J" x/ I4 A/ ^( I) s" t3 P首先添加一个怪物属性代码。
2 O: N- } m# j$ G* U你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。4 M6 e+ D3 |$ z u4 T& j0 Z0 G" g
修改属性可参考monster.sdb解释说明。
: k5 v- m# O: e3 h; E# D
( k' i: p k: a% y7 d然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。" I7 n5 G1 t6 D8 e1 e' S
i s( n, P7 s1 X# B参考例子:
X0 C/ ~6 c* o; Y2 h# {2 S3 w. n& W6 K) ~$ l; [/ v* l7 O* G
Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,2 B. V; _1 i3 ?$ E# T
1,狗,235,620,10,20,,
; R# o: ?0 U/ g* l4 ?; ?0 e4 n) j& p7 y( `- _
1是按顺序排列的ID
/ r, L: ^7 \& s8 [, |( L- e) t( ?7 K235,620是怪物坐标/ D2 o+ A8 S& L% `. L. I
10是刷怪的数量 R5 b# g9 p5 L
20是范围
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