挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏+ y$ C O! d: A* g
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* Y) x* J4 s% H1 f' c2 q和挖矿相关的文件有
0 X% Z0 d: Y% V J: b" f. NInit文件夹下的
4 N- n7 N5 k1 M4 R) x一、MineObject.sdb
0 g% H7 J0 A" G这个是矿产的属性设置
% Y5 _. E& W% C2 wName,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,
3 A1 f' C/ F$ v; x# Q* eName(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
3 B1 |% g( S0 F; g! V——————————————————————————————————( Z' J/ U [5 d
二、ToolRate.sdb
0 ^0 b z* F4 I4 ?这个是挖矿使用的工具
+ J8 ~: t( a) X5 M1 XName,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,4 v- |6 t$ x; `
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率); J# q$ N* t( K9 \5 J; D
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/ Q4 ~ k& Z# z0 O三、MineObjectAvail.sdb
+ w, J" M1 }, j9 [$ P矿堆所在的地图8 ^0 G5 Y' O# t
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,1 J4 y: _5 \1 L, O* E
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释), n0 W) Z2 ^" M. O; A, l& c. ^
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+ {; j; _5 w; u6 I4 L1 @# ?四、MineObjectShape.sdb
% N% Y4 E0 E8 J$ R0 N6 H# X+ P矿堆对象外观形状设置!" ]+ B1 {4 K$ U0 l) N7 M
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-11 J( H" i, E- `; v6 K; \2 {
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)
/ R; r7 E( W0 @5 V b- A/ V% e" z——————————————————————
/ m. _9 l6 n. _8 |五、SmeltItem.sdb7 n T7 \6 x. Y8 @
这个是矿物合成的配置文件
- K, x! _! ~# z5 q7 D* y) \Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,& X9 {6 R! `% j3 r$ d( I
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格)# l9 i7 T) n: m9 K/ Q" x8 }
SmeltItem2.sdb( \& W, V5 M0 e8 O1 A. b
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,2 {" i; ]8 `1 y1 a$ f4 i
Setting文件夹下
( i( J, a& _0 Q$ r六、CreateMineObject1.sdb5 ]" j& p3 C* `8 t: O# C" J" V
这个是矿堆的刷矿文件,
# h, d. e' @! ?Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300# Q) d& R+ Z6 _9 C
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标), [$ e O! |( L' Z7 A
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧? 1 d% N6 F7 t) z+ _! C, q: c
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