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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 深入研究千年之——挖矿(全文件解密)

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快要发癫啦 发表于 2023-2-22 14:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
挖矿看似老土,其实也蕴含了无穷的乐趣,让我们来深入研究一下这个古老的游戏
, u! h3 e/ y0 k7 F
本贴99%版权归一品和尚版权所有,是他细心的作了解释,再次表示感谢
- v$ T: n8 A) d1 ]- z
转载请注明本贴来自龙苑论坛,由一品和尚和91pkcn合理打造。
2 q. @( c, V& e6 w# F7 u" P4 B4 S
和挖矿相关的文件有
: |5 @6 I! s7 w8 ^  r+ e
Init文件夹下的6 S- m* C$ v8 S- _/ h& e- A3 ?
一、MineObject.sdb
$ ~5 L# N  z  C3 Q; Z8 {
这个是矿产的属性设置
) T9 g- y1 ]8 d1 D9 {
Name,ViewName,PickConst,Deposits,Item1,Item2,Item3,Item4,Item5,Item6,Item7,Item8,Item9,Item10,Sound,RegenIntervals,DropMop,金属B,金属,4,40:80:120:160:200,白金原石,黄金原石,砂金原石,黄铜原石,青铜原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,岩石B,岩石,4,40:80:120:160:200,耀阳原石,玄石原石,月石原石,黑石原石,硅石原石,,,,,,,18000:30000:60000,地下食人草:1,6 }0 M  \0 U2 c: `
Name(矿堆的名字),ViewName(显示的名字),PickConst(采集属性,估计是挖矿出东西的速度,一般20就是1下1个了),Deposits(储存数量,用冒号隔开,对应后面的字段)Item1……(挖矿出的物品),Sound(挖矿时产生的声音),RegenIntervals(挖矿获得间隔时间,时间越小越快),DropMop(矿物挖完触发的时间),
* `4 {+ C$ R/ @' {  O  f
——————————————————————————————————
5 M) E" x% {  d) C" D8 s/ V
二、ToolRate.sdb- m( x2 X3 W7 T# N2 p
这个是挖矿使用的工具
; s* V5 I, q: v! i, Z2 t0 S
Name,Mine,Tool,SFreq1,EFreq1,SFreq2,EFreq2,SFreq3,EFreq3,SFreq4,EFreq4,SFreq5,EFreq5,SFreq6,EFreq6,SFreq7,EFreq7,SFreq8,EFreq8,SFreq9,EFreq9,SFreq10,EFreq10,1,金属B,青铜十字镐,0,1,1,6,6,50,50,500,500,10000,,,,,,,,,,,2,金属B,钢铁十字镐,0,1,1,10,10,100,100,1000,1000,10000,,,,,,,,,,,# w- k# u5 H& ]3 j+ f0 G# q; N
Name(ID序列号),Mine(矿堆的名字),Tool(挖矿需要的工具),SFreq(对应上面的挖矿物品,应该是挖出的几率)
4 T  t) _) c+ _% f) k& k* b
————————————————————————————————
, |# y! h: ?) j
三、MineObjectAvail.sdb: l9 I! D3 }. H8 X, Z0 p# _
矿堆所在的地图" ?" b- J/ T& G3 ]% {: d
Name,GroupName,MapID,PositionCount,SettingCount,Mine1,Mine2,Mine3,Mine4,Mine5,Desc,1,地下采石场1层,33,24,24,水石B:0:100,,,,,地下采石场1层,; q6 i! r7 f( Q! N! A# P
Name(矿堆唯一ID),GroupName(这个意思是矿堆是一组出现的,用一个组名字来代表一组的矿堆,记住这个不是地图的名字),MapID(地图编号),PositionCount(矿堆放置数量),SettingCount(一般是和PositionCount向对应的,就是你放置多少个就要设置多少个),Mine1……(这里是矿产的名字,和MineObject.sdb对应),Des(文字注释)
7 z- I; z2 L4 H: `
——————————————————————————————————5 T& T) t& x7 i5 ~
四、MineObjectShape.sdb9 Q0 o- \1 \, q) J# t
矿堆对象外观形状设置!3 Q* d- \; [" i) v  q
Name,Shape,SStep,EStep,GuardPos39,39,0,9,-1:0:0:-2:1:-1:1:040,40,0,9,-1:-1:0:-2:1:-2:1:-1
+ E! J( w. x  S! {& K  F
Name( 矿堆的唯一名字),Shape(矿堆的外观目前有39——61),SStep(辅助显示S,默认是0)EStep(辅助显示E),GuardPos(和挖完以后出现的怪有关系)) ?* m' R7 F% r; G5 _
——————————————————————7 x3 f, B8 z( i4 w. I' x
五、SmeltItem.sdb
  [1 ^, g/ e+ {
这个是矿物合成的配置文件& Q9 F: e2 ~& ~
Name,NeedItem,Price,钢铁,生铁:10,100,墨铁,钢铁:10,1000,8 |9 b& a  V: b; d
Name(材料的名字),Needitem(合成需要的矿产和数量),Price(价格), U3 l2 }# T2 s9 c+ P
SmeltItem2.sdb
2 U4 Z" g' d% e2 J3 y- j
Name,NeedItem,Price,黄铜,青铜:10,100,砂金,黄铜:10,1000,
- D- a4 i8 z6 t6 b  ]) r8 X% L
Setting文件夹下
) c8 p* j( _/ [
六、CreateMineObject1.sdb4 ~4 M; a1 u: L# {, `# K
这个是矿堆的刷矿文件,( q% v4 t3 H  D  a( ^8 ^
Name,GroupName,Shape,X,Y1,长城以南1,61,353,2732,长城以南1,61,341,300% V& d" H, U/ O, {1 A8 m# Q8 J7 K
Name(矿堆ID),GroupName(矿堆名字,和MineObjectAvail.sdb文件对应),Shape(矿堆的外观),X,Y(矿堆刷新的坐标)) l& C1 [. T, w) q# b
好了,这样大家就知道怎么利用挖矿搞活动了吧?
' i2 U3 w5 _: g3 T1 l$ Y! Z
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