NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。8 E* C, `, x8 }4 t* D8 @
NPC名称是’老胡的儿子‘
& O3 e# }0 Y @6 x自己改
. T$ ~' F5 {" j8 I# \! @; |所有的
! q. h |, B; c1 m/ V- _5 kif namea <> '老胡' then begin/ Q Z3 P9 ]! p( z; n. R! @
把老胡改成自己的名称, j) b) k! E/ A D5 `$ @( X
2 _7 c" ]6 e4 f. L+ N可以输入命令攻击的宝宝。。
; G# G; j' t! k7 p杀怪路上不在独单。。。$ a$ m1 @! Q' {
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。
; R% v" E6 r$ K看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。" J# S! s: q. O* M
记住命令”号不输入。。
& t8 ~+ p7 l$ o* t+ Z7 D“攻击+空格+玩家名称”
% b$ T" A$ [( O# l( B4 o“停止攻击”1 \/ f# A5 s9 m& t5 q/ E$ C
”跟我来“
9 \0 i- [; j. C% o& e" x如果还不明白的加我OICQ 20262136
" e, L: M6 D) m/ C$ n9 r. n; t点击浏览该文件& ?' ]2 \& s3 |0 D' F4 c. i
' T8 k0 ]) |" c# e+ H% X0 R& ?0 P, z/ `
1 I: ]3 r! F! W$ I$ x+ m. m9 i/ g; z0 K
发一个关于宝宝制作的录象
3 L0 s6 l8 Q0 v
( A+ }3 Y4 Q+ Y5 B7 P由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下- E/ r7 G; B* p' [9 {7 }
( V3 K5 ^/ ?( V; U- @4 L4 a有什么不对的地方 请大家指出来# A F4 M; S0 @9 q- }
+ u8 R m" e7 `& `首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
6 m" |2 u7 T3 g& ^0 y3 d0 K6 f9 n/ k0 A$ c+ R
然后把下面代码复制到内
2 M4 t; n& f( P, Q" ~. q% t+ y4 \9 }( z. G4 J, a) C2 P
unit 老泊;
* y' t* T$ K" h2 S- s6 ]
% F, p* l/ y q" q+ Xinte**ce
" V) q P4 l6 c: c
* ]; `+ a/ B: r' y b- Jfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
; E5 |$ L; e' @9 @% J mfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
5 W2 Q+ k9 a% Rfunction callfunc (aText: string): string;
3 E# }6 D9 q9 H2 W' N1 dprocedure print (aText: string);- z% j) @' o. A% K& J
function Random (aScope: integer): integer;8 t v7 I% C& v) k% ~1 e
function Length (aText: string): integer;2 x1 _4 R3 B) K1 B6 u3 p: J5 J3 z
procedure Inc (aInt: integer);
0 h ^. O! ~$ M5 Xprocedure Dec (aInt: integer);
5 o6 }) b. J @$ M s2 vfunction StrToInt (astr: string): integer;
* o/ | R% a1 s: U5 U6 c$ m# C; j- @5 Yfunction IntToStr (aInt: integer): string;* ?- s, S6 T' J5 h/ y8 @4 }
procedure exit;' E% n. x' B) x1 |9 M
' z! ?5 K/ m2 [+ ~- E
procedure OnDblClick(aStr : String);4 Z3 M( f7 ~$ L
procedure OnGetResult (aStr : String);
9 l, F3 o! B. z2 \# E4 @$ wprocedure OnHear (aStr : String);: V% z- Q }2 h* m6 T3 y
procedure OnDie (aStr : String);" t, ?* ?- b9 F. I, Z6 H& ^5 O' |
procedure OnAway (aStr : String);2 O1 t0 R! S' s1 u+ u' b- Y
/ I5 T7 e7 c6 b9 _
var% N9 p! |5 V6 G4 t& u5 V9 \7 q
yidong :string;3 J$ ~' e( d- r" G! `1 ?* I4 i
name :string;
1 ?. X" r5 e3 P4 nimplementation
4 o4 @2 P% G/ K$ G* N& @4 Q7 K1 O6 x U6 h6 x
procedure OnHear (aStr : String);
" @( ?5 h& n; I j1 G% x5 mvar ?) V2 M n% Z: v; T, c( u
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
3 S: J- o8 W- M2 u3 K9 `$ w x, y, xx, yy : Integer;
: m' p" L* d u! p4 q7 E Race : Integer;4 U9 f' b. C) [) x
cuan, detu : String;
: d" p+ {- E7 U+ C5 ] { p detua : Integer;
" y* z, H: w' `; P* P/ @begin
8 [- ], q1 n7 i! p. u4 A/ Z9 vnamea := callfunc ('getsendername');
6 [8 U! s+ Z; m6 }8 o) |: Qif namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin% K1 T* A1 e3 _
exit;
) R A/ \/ e' r, xend;
4 {. S& a' l( s0 I% W+ [if astr = '停止攻击' then begin
' M2 a8 M: D( o5 Jstr := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';* w( T; \; R% g4 d2 m
str := str + pstr;
, ?( L1 k" c$ g$ X: k4 J7 D2 Pstr := str + '〕';5 P) E8 @. n. D) U
print (str);
3 n( v" ]2 ?! ]2 V' z+ C6 e# y8 dprint ('attack 狗日')' r7 B. i# Y% y" _4 k4 s: K
yidong := '停';; D5 ?% F- _: }4 M" ?
exit;
- r( B) L0 |, K4 }( L6 d' Gend;( S, z) e/ U# a) }6 |
) ~5 Y" R* _7 O7 v9 Grdstr := GetToken (astr, yStr, '_');. o! N, }6 v/ l A a# p7 H
if ystr = '攻击' then begin
8 O) l* Z2 L5 j( z9 W) c9 krdstr := 'say ' + astr;
! r4 e# A# u1 W5 oprint (rdstr);* J$ q6 d0 J4 n! ^
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');# j1 @: S" n* J( @ Q: j* D/ X a
str := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';+ C, D6 A) K4 K$ g u
str := str + pstr;; ?& D2 T+ ]! R- Q* n. C
str := str + '〕';$ \" r+ f9 ~0 D4 k
print (str);
5 v9 V8 I0 X0 b" mstr :='findobjectbyname '+ pstr;
8 r6 p1 z" S6 g f# d' u5 T h/ hstr := callfunc (str) ;
: S- @& M: o3 T! V" ? gstr := 'attack ' + str;: D- c4 V& l# _1 U1 c7 r3 v
print (str);; T" t# M/ Z B
yidong := '停';' n2 h) V" J0 j; e, X
exit;
\- h# H) g9 J% Dend;
5 ]0 w2 |* U; B1 b3 P, G6 R' Z( m- i/ D, a
if astr = '跟我来' then begin
4 U3 p! P) o4 V$ }) i( k) g/ Dyidong := '走';* }+ D ^0 t* y8 Y
; Q2 s& @& U5 v) l. r
print ('attack 狗日');) d" i% z+ \7 M* u
detu := callfunc ('getsenderserverid');
9 k! b I9 s& lstr := callfunc ('getsenderposition');: Y9 M+ l( P F1 m2 {
- H2 j0 U3 z2 }. R3 F \ Str := GetToken (Str, xStr, '_');3 r: T/ g. f5 c1 [1 J2 |
x := StrToInt (xStr);
" J1 [3 E- L+ p$ k. c0 p Str := GetToken (Str, yStr, '_');$ {( C3 N! s3 R5 m. H& v$ A" K* d8 n. t
y := StrToInt (yStr);
* O) F6 D0 ?% [6 [0 ~5 G& @$ ~+ ]
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
6 F. I( e% l. R0 Y8 ` rdStr := rdStr + ' '; u" i3 K, `* S* B% N* R5 [
rdStr := rdStr + yStr;
1 J& j) l' l% ^ Str := callfunc (rdStr);/ y' ^/ C& L1 d! S7 r5 C3 Y0 @
% g0 j$ N, e! B9 ]* d' Q. A
$ m3 u9 U9 X. K" Y Str := GetToken (Str, xStr, '_');1 D' W) W3 m4 s
xx := StrToInt (xStr);
9 Q4 A0 r' d1 i- i) g9 Q Str := GetToken (Str, yStr, '_');. h% }, p j+ @+ D8 x
yy := StrToInt (yStr);
+ W% |/ g( a& {
) w( k* x4 _# L- W* P0 Q if x = xx then begin$ e/ \" Y1 }& X9 `$ c
if y = yy then begin) E9 t/ w, ?- c( r: X2 M8 H
exit;
- q6 z0 |* Y! r; D' x end;
' E' M' e+ N9 ]: S* K end;
" e: \* _! J' J, {& s8 x, E3 j% s2 w0 F4 o& j
if yidong <> '走' then exit;
5 O6 M* {/ `% B# |$ }: b: O$ d: Wcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
& [) i8 n/ E9 T, v$ hstr :=cuan + detu;. E. a1 v g( Q2 l
str :=str + ' ';
* Y0 F& T7 {% ~- F' Cstr :=str + xstr;! j E4 b/ e5 ^5 e, q' F% K
str :=str + ' ';1 t' I% L' b! t+ b
str :=str + ystr;. B' d( Y( G' K8 i' t" @0 @
print (str);
- T/ N& i$ t5 f8 L( J' Qstr := 'say ' + '老大抱我! 100';
8 H7 u5 p5 ?, ~! g, \/ z2 Iprint (str);
9 z; Y$ A( w4 K" q- {2 U6 G& L0 fexit;7 B+ ]- f, W$ N1 g5 `
end;! W! L2 [* s/ o, \" Z w0 B) w
end;
4 y5 O6 i& }+ O' y7 ?+ P, l6 s
8 j+ d, k2 x) F& P6 Send;
2 n9 y( k9 n# `) k \
& m2 i! A; C1 l" b1 x
S# i) D4 S$ m$ R6 t; [procedure OnAway (aStr : String);
3 X% M0 y1 _1 j3 vvar
f1 c. Q5 B) E namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;# S9 |2 Q& [! z3 n8 l
x, y, xx, yy : Integer;2 Z! `3 E3 J1 g' g7 ]# M# w
cuan, detu : String;
! `4 t5 D' [. l. Y( K2 l detua : Integer;+ Y' P/ q1 ~1 E6 E% I; `" d
begin. s' Y9 D* S1 }
name := 'GM玫瑰小姐';( v1 ^" n" T: x( J5 P
namea := callfunc ('getsendername');
! l" W9 C8 a- d9 b* K6 m, Vif namea = name then begin! g) v9 ^3 v( R
Str := callfunc ('getsenderrace');4 e! }- C' u7 [+ G; ~
if Str <> '1' then exit;: x7 p6 J7 f4 X3 ^
print ('say 哈哈...');
9 N S8 y: g1 [, T* [- u9 _
9 R0 P/ q# R# Y3 V. j" o% Pdetu := callfunc ('getsenderserverid');' u* x0 r3 |( A. J3 ?7 e ^1 F
str := callfunc ('getsenderposition');) N# A7 f5 M6 I( S' D' P
9 D3 D( ^% n; C3 P: K6 Q Str := GetToken (Str, xStr, '_');
. c; B. b5 u" M% d: @$ K x := StrToInt (xStr);
. L% n# [; `* s% o" W9 S Str := GetToken (Str, yStr, '_');
( o7 ~8 [% r q$ ], ? z! l/ r y := StrToInt (yStr);
" K; Z% n$ S" X0 E7 T9 j$ ?8 L$ Z$ Z' d: E. a4 v
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;& K- m$ F$ p2 e8 i) n: E7 R
rdStr := rdStr + ' ';
' W! L5 [" ~4 }3 g7 e rdStr := rdStr + yStr;
% l( E) u) ~6 w: J7 m7 g Str := callfunc (rdStr);
9 o7 j$ S V% d$ R# R- h* M
" U! m; e ], U( @4 s/ w; b1 n/ p
8 h! W0 t/ z; M* u9 |0 Z, W3 h2 b4 r Str := GetToken (Str, xStr, '_');
C8 V b% Z. [# Q( p xx := StrToInt (xStr);# Y' Q, z3 y3 L" v% o
Str := GetToken (Str, yStr, '_');
9 _8 C \3 H4 m5 P: ^ yy := StrToInt (yStr);
& `$ j) F# q) h8 r3 J
0 I8 G- \" N" G2 Y" `; Y& N1 u: | if x = xx then begin
! u6 g& a: |* O if y = yy then begin
% g0 f9 k: w1 n+ ~4 u5 V exit;
* i' }8 G6 Y; a" N end;
$ b6 ^* q/ B" J$ I& @; r' ^ end;- h8 g$ g1 F+ Q7 }/ |) |. z
8 o. c: j9 Y; j# ~2 O% e* `4 {if yidong <> '走' then exit;
- R9 c+ T0 J# H& W3 E! L$ V9 t/ F2 ucuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
( D- n: c6 ]0 {; h* {$ Astr :=cuan + detu;- i2 v2 _- _, p& {
str :=str + ' ';: o: e- u1 [+ B& ~3 Q2 L# v
str :=str + xstr;/ e5 V1 m" K& g8 v3 V, T9 C' c
str :=str + ' ';
, M( ?+ M* Q, G9 ~str :=str + ystr;2 q* l [* ^3 v
print (str);
1 V7 Y; x3 Z) _* {end;& ^7 \) ^& C1 J5 R9 X
exit;! x; a8 |& K) Q' I
end;
5 K2 ]& Q+ f1 w$ X$ Iend;
2 `% ]# L5 Z- q3 F* Gprocedure OnDblClick (aStr : String);2 y. l' N" d# [2 l
var
3 ` T7 z# | g name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
3 x o! c# t: d4 k$ I/ f/ v x, y, xx, yy : Integer;
3 U0 L5 d" D9 V( [/ T cuan, detu : String;
; }% ^. f4 u1 B; q detua : Integer;
- G0 [* }4 Q& w% B7 G; ~begin
. ?6 \; H3 x5 k! j% N) [print ('attack 狗日');
+ L. s( y/ Z4 {% {- G* edetu := callfunc ('getsenderserverid');: V: R! Q# s2 A& [( h
str := callfunc ('getsenderposition');9 C4 Z7 w; o# J4 M
( Q( v. y" W* h5 F; v* A Str := GetToken (Str, xStr, '_');3 l# g: N9 L2 Y% X% @! h! z X# \
x := StrToInt (xStr);
- ~! P* Y* V9 w5 ]4 i8 n Str := GetToken (Str, yStr, '_');5 N( t2 M, N7 m
y := StrToInt (yStr);0 }3 [6 E8 S/ x
1 M& I8 j0 G' z0 C rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
) h, B Q: k, v, v1 l' [$ N8 ? rdStr := rdStr + ' ';( R. p: v6 b4 Z- t" k0 V7 D' J
rdStr := rdStr + yStr;
p( n2 X6 D0 K `! E0 a: r' ] Str := callfunc (rdStr);' J5 E. B0 Y0 D
7 N# S5 v) z/ f; W
/ c p8 w; ~/ r, H
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
. P7 G0 I* [2 b xx := StrToInt (xStr);& v6 J( d9 E8 H+ l$ h* T4 E( ?
Str := GetToken (Str, yStr, '_'); E; a! `0 ~$ h! Q) x2 P
yy := StrToInt (yStr);1 Q- d! p/ H; E& p) x. R: {, }; Z. [0 [
; O4 Z2 N5 l# K# c3 P
if x = xx then begin; L4 }/ g0 M1 e8 E$ N* f+ |
if y = yy then begin3 G5 v5 S. w* o, X6 X, ^1 N
exit;$ p7 d1 @; _' m1 A6 B
end;
! [0 z9 ~+ K( s" x+ q* V9 N1 o. P2 N end;3 X" c2 C! N1 |7 n O& b
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
: V7 [, R5 ?8 W; ~- Wstr :=cuan + detu;
4 b- ~: @: q' R' astr :=str + ' ';2 G3 |* V# B Q3 p
str :=str + xstr;
- K3 |* r& Y$ Bstr :=str + ' ';
% u8 o4 V; U3 Nstr :=str + ystr; _* ?% v* e& D: y8 T
if x = xx then begin
# O( m( l- d/ s+ R if y = yy then begin
, I* s" D" P( i" [7 u+ ^ exit;
) n) |: Q% @2 v4 R( @ end;3 _. s; f# M8 q* j! o% ^& a
end;
1 X; W1 U; k3 a" yprint (str);- c" @1 ~( l U$ ?) i5 S# U/ G
' F, }. D4 c, b9 ~/ s% k2 Eend;
# J$ o7 t, L$ r- |" Y( O6 u
8 |; Z- V& r9 J- }7 Pend.
/ ?0 O- t7 v r4 ?+ N0 `
w. [ H. d6 ]8 f$ f" F* ~注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话% Q% g) g c& g
' |/ z& Y, Y- e: ~' [, K
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@6 ?/ x k3 V" ]: f6 P* T% H
第二
8 q; H7 f0 _$ o P我们在相同的文件夹中找到Script.SDB
2 E; u5 ^% u0 V在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,
" M y. }; q. s; U0 i# I第三步
. X2 n T0 e* ^: l' H! n/ g在init文件夹内找到NPC.SDB0 G, F1 W+ Q) r* c. e4 R
在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
- p: A" v+ h# c2 T' I( j" K; o* }第四步) ]( G: M7 D* w/ o6 l0 V5 r
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加 q: Z! U1 w+ ]+ A5 `& d: J9 q
例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb
+ d7 z: z' U7 y, X6 a0 b在里面添加宝宝NPC% I* T2 a& l7 U# {
102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB9 J o3 D5 p; L, k9 Z8 u
的号码),,5 ]/ _$ e- }% k+ t
好了这样就添加完成了
5 s+ V9 m( K9 V4 B- z7 h你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字. ~ q8 \1 E2 y- {' h4 M3 t
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了 0 z3 V' H6 W( m! _
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