NPC的名称和NPC判断的名称自己改。。
$ ]; Q2 M$ j6 {6 \7 o; H8 ONPC名称是’老胡的儿子‘
" U; h* Q: |7 g" y9 }! S" E自己改0 I: X- N( Z3 E& h z1 R- |
所有的# [3 U6 J& W. x* S9 i; {# ?$ ?
if namea <> '老胡' then begin
% S, B" |9 H+ Z9 [5 b把老胡改成自己的名称
3 `: E# J3 [2 ~: H+ s& [) O+ G0 m& O
* w: v1 L8 G) ~/ f1 S( `可以输入命令攻击的宝宝。。
9 x+ \& T. A, [杀怪路上不在独单。。。 U" ^) j+ T3 h; j1 l3 ^5 }
人物要自己加,,只是脚本,,不会加的看了白看。。。。1 m& C' v% k* ?, F( N
看了不顶是狗,,,最好来我的服务器玩玩。。。
$ W! z# O' V& y+ M5 v1 J7 k, p记住命令”号不输入。。
1 }% N# E, D I$ y3 v/ [+ [“攻击+空格+玩家名称”" c2 J2 j. J1 `
“停止攻击”2 v, `9 h9 a P" h5 `( F
”跟我来“
- l, L* j" A; }, [( h如果还不明白的加我OICQ 20262136
6 q% s1 j" m( r8 K9 `& v, M点击浏览该文件$ k, [" b' o% c6 V
* V, v3 x0 Q3 N) s/ y1 N
# K# \0 h# N1 E$ o) A; U) ~, d& u, B
9 B5 W a& ^5 g发一个关于宝宝制作的录象# A3 e* t; T6 O( t7 B7 o9 V
, Q% H& u$ `9 h f4 N由于录象有2M多 没有空间传所以文字解说一下
/ m3 a: m0 h! a& P" [0 ?1 G `1 F' M1 ^6 A6 ?- }5 s
有什么不对的地方 请大家指出来- I1 j7 t& z9 g3 p% \0 |( S; ]7 f
$ E* C" \1 ^9 z首先在script文件夹内新建一个文档文件 名字随意 最好使用你将给宝宝取的名字做为文件名
- a7 G6 P" q( Y/ e5 E9 D4 `& G+ _0 X7 H' f9 ?. q; L
然后把下面代码复制到内
4 B5 R O" x6 E3 |; d
7 R0 a& `# u& l4 f9 Runit 老泊;' \' [$ c' c6 ]5 o1 |
4 j+ i7 p* [$ Y
inte**ce0 |* D7 p$ ]: u* U
- m; i9 s# |6 U! c) h( I
function GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
9 T5 ]; |2 q6 {5 Sfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;6 Y: p" f) g G; L! w
function callfunc (aText: string): string;
- z2 h! L; v# j5 Q) ~5 G5 N: Y; H! iprocedure print (aText: string);
" }/ H4 N7 u& B, y3 H5 t kfunction Random (aScope: integer): integer;, [( m; l4 ?+ P% G6 {1 O
function Length (aText: string): integer;1 b# t+ ^8 k( y1 |/ _
procedure Inc (aInt: integer);& p' I$ o6 j& A. {/ D( \- V9 ^
procedure Dec (aInt: integer);5 F0 a5 v5 W9 c. \3 _* _
function StrToInt (astr: string): integer;3 u2 J( {; }; a# ^+ ?: e) A. @$ w
function IntToStr (aInt: integer): string;/ b0 N! {" N. d9 |$ Y7 M9 j
procedure exit;4 x2 T- V# b6 `+ T9 _
+ a7 p- J/ S" t1 y
procedure OnDblClick(aStr : String);" Y( C) L8 C! B8 B x/ Q
procedure OnGetResult (aStr : String);
4 _9 y' ?- v8 z2 A. h9 j+ Sprocedure OnHear (aStr : String);! T1 S* q6 `( c
procedure OnDie (aStr : String);
* l8 o. l, r+ I! y1 |% wprocedure OnAway (aStr : String);" g1 c; J& k7 o x q
/ k' H% t" E3 ^4 q8 v, `
var
) W- R& C) n( l6 e1 |5 B0 X# }! ]yidong :string;
' B3 D9 H6 e# u o) ^* cname :string;; p; Z& |- s- B: t6 X' n
implementation: U( p9 ]! |: w7 R7 T! M9 f! W
! @$ N- ~0 Q! ?* Dprocedure OnHear (aStr : String);+ D1 T! j @$ o2 t# x
var3 q) a! Y( d' R7 L* T& s
namea, pstr, Str, rdStr, xStr, yStr : String;7 E. L+ S1 n3 u' K( c/ U
x, y, xx, yy : Integer;
) p# y0 n k6 `7 E' a9 z' S" b Race : Integer;$ X( N, {" x) q$ \3 U$ ^$ u) }3 i
cuan, detu : String;
' H6 O& s+ T2 K2 { A. X; G detua : Integer;
+ t# ]4 C' o+ p5 P7 r0 @begin
* L: T M* j' B% L8 Tnamea := callfunc ('getsendername');" n" ?/ W* X% a/ ~
if namea <> 'GM玫瑰小姐' then begin
, N' [0 t! g. o! ~9 ]: Yexit;! Y0 w- w' r$ Q4 ^( K1 v
end;0 l9 k8 q7 ?6 [! ~1 _: L: p
if astr = '停止攻击' then begin0 N4 q/ F, e8 n0 \3 R' @+ x
str := 'say ' + 'Yes-老大!停止攻击〔';
) @& d" b4 L, \6 j' }str := str + pstr;
' \6 ]# k- ~7 o) }9 nstr := str + '〕';7 t! K r% u- g! y- E
print (str);
2 T2 N7 l3 e% w+ e% _9 Qprint ('attack 狗日')
$ }" o% x$ k& {5 A0 Q% P g6 g7 uyidong := '停';: C' @4 \1 }' i: f5 A
exit;3 _7 Q- K+ x' [$ }% ^
end;9 ^& M, s2 ]& J- o
6 L& q* b) o+ n; c8 ^
rdstr := GetToken (astr, yStr, '_');
. O6 Y2 _2 E( Y3 Y/ {/ z; o+ kif ystr = '攻击' then begin
7 G, z1 @. H/ ~3 E2 Krdstr := 'say ' + astr;+ K9 B, ^2 O5 }% J R& e
print (rdstr);9 |7 j a4 b* u/ A2 m
pstr := GetToken (astr, xStr, '_');
* B" E/ A3 g P9 p: gstr := 'say ' + 'Yes-老大!攻击〔';
7 y$ l9 R/ C& l8 ?* T) G/ Astr := str + pstr;1 S, ^8 H) L' U! B$ ?
str := str + '〕';
" N* K! L. U* h' F; Y: Lprint (str);
* s: I$ o" o3 t8 K5 dstr :='findobjectbyname '+ pstr;
8 j5 m _8 y% Y4 K; j, Rstr := callfunc (str) ;
' T0 b$ e0 \0 G4 C9 U" |* ~str := 'attack ' + str;
3 P8 d2 ?8 I% J+ Yprint (str);
; j' x' T% T* m2 u8 Vyidong := '停';0 r. |( A& o- L- k
exit;/ [" a/ ?- u. _
end;! h+ L. ]1 z4 b7 w/ a0 Q& C; J
! t5 t3 w1 k; t% q
if astr = '跟我来' then begin9 U0 o7 [; M/ K; L* P3 n' o" @
yidong := '走';
8 h/ v& Y$ H5 s) x# f* r! ?; }; d. h4 P$ J9 P
print ('attack 狗日');/ S* b, B! q$ d) L0 H+ _
detu := callfunc ('getsenderserverid');
* w- F) j. ~; K. u! H8 Estr := callfunc ('getsenderposition');
6 L1 c/ N( p. X( X7 v# u4 c }6 @1 p9 @: |
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
+ O+ Q5 W7 j7 k+ L9 ?# E x := StrToInt (xStr);9 E5 y3 e; S+ x# P! `
Str := GetToken (Str, yStr, '_');6 o. z5 M; b6 Q5 w, f; [' y L
y := StrToInt (yStr);. M" }) g9 u! [* z9 j" b" n! l" o. s
" Y7 \* @1 }* u
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;& B% H8 N. V; A# I3 V- x/ m- T
rdStr := rdStr + ' ';; W% c* l; }; \ I& c2 v- S
rdStr := rdStr + yStr;0 P8 w; V K0 e c8 F1 d1 ^# |
Str := callfunc (rdStr);2 G/ ?! ^! d9 q* d. y4 m6 L
2 b. N& r# j$ {! A, Y9 ]. X1 M# S2 H$ R3 W6 d" K4 t+ Q
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
6 ?+ }: P" p0 K! h& |! q, m% x1 T xx := StrToInt (xStr); J1 ?0 X1 `( X' ]
Str := GetToken (Str, yStr, '_');% ]5 h# _, h$ C* t% B0 H9 S
yy := StrToInt (yStr);
( v6 G$ g2 S: y$ y2 S% g& ~+ N0 J# S9 N' q
if x = xx then begin
; n; W' ]0 B2 V if y = yy then begin* o& _- P& |. w" L- f/ F. a+ G
exit;
1 [2 Z$ C6 I3 Q% b( z; R end;- j' R# J @2 Y; c1 ]
end;
& ]! H7 S/ y7 d6 O' `) ^* J" l! \: [9 `: N
if yidong <> '走' then exit;
- t/ p T+ B6 C/ S! K% _cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';' d5 Z+ h0 Q! [7 Z& t" Z
str :=cuan + detu;! E" X2 u/ d, g% f) N
str :=str + ' ';
* B& E. Q' _; ~7 f7 v, ~" qstr :=str + xstr;9 h: R# g% {1 s
str :=str + ' ';$ |8 H {6 ~) b; l8 M9 H& X
str :=str + ystr;* [9 e8 ?8 J/ c2 m
print (str);
/ U* m, r: k, R; p) Fstr := 'say ' + '老大抱我! 100';2 [+ n; v( N3 n( g
print (str); 9 w$ _4 h N; T( N* o9 \5 F: [2 |
exit;) g' x" R# a' }- `- d
end;6 H* G4 N: |# a0 D) u' i
end;4 h3 M, d" s" Z2 C- L
4 Y% m6 ^' t! K6 W7 }
end;
6 `. V! b0 B4 q% u* C5 x6 l
! Z8 N9 U8 n7 |7 t9 T
. H0 F3 c" v0 \$ P" f1 Uprocedure OnAway (aStr : String);
2 Z" ]- {/ `) h; `/ E- jvar: h9 `0 C5 f6 L) C2 E+ C( u
namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String;
0 y8 |, D: y4 I$ {: j6 s" M: ~ x, y, xx, yy : Integer;
x+ B' Y- E" \' P' ~5 |& M cuan, detu : String;: d8 ]& h4 u1 ~% _! @7 ~ _
detua : Integer;
/ @% Y: G& a3 b! l3 kbegin
9 t) @# p2 Y- L' j. dname := 'GM玫瑰小姐';
1 R- E) z) z( A; U2 s9 ~! i9 }3 z, xnamea := callfunc ('getsendername');
; ]% b( d* s- Q' k9 _$ [if namea = name then begin
0 s. Y# M" y- @3 p* k, g" e( T Str := callfunc ('getsenderrace');
# U/ F' e7 j$ y+ [: E if Str <> '1' then exit;
/ b. b( Z# B) R0 l6 a0 Y1 V print ('say 哈哈...');
5 e8 k- w+ B3 y7 F" _5 W- l! s* D
detu := callfunc ('getsenderserverid');
. S0 y; D$ A- qstr := callfunc ('getsenderposition');
' Y6 F6 z$ r# [0 F, l
8 \' t5 S% z; h Str := GetToken (Str, xStr, '_');
0 }' ^5 N' c& {6 M4 K/ e- Q# { x := StrToInt (xStr);) D: V) k. V* a: I5 {
Str := GetToken (Str, yStr, '_');! C3 M0 `( }) n$ a
y := StrToInt (yStr);
! o6 L5 _( }) ~( [$ i8 y7 m/ S8 S! Z% `2 t
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
+ h: h& |3 o7 \$ G s- a: C2 a rdStr := rdStr + ' ';/ ^+ R% C1 t! H' y8 d* o
rdStr := rdStr + yStr;
* f1 Y& y B; ]7 g* `% c Str := callfunc (rdStr);
' l c1 V7 t: x, m- ~
9 q8 {' z; j% b- u! T: X' }( V$ ^- n0 r" M7 |( ^" z
Str := GetToken (Str, xStr, '_');
! c; M* i: y5 X0 g9 d, f( H xx := StrToInt (xStr);
% R, M: _6 W. h( }% H2 y7 H Str := GetToken (Str, yStr, '_');5 R0 H5 i$ n4 ~3 f% G
yy := StrToInt (yStr);& }6 ~7 v, t- O+ ^- p- h# G, m! g
- Q9 `3 p7 f: l' q+ K
if x = xx then begin* n4 o F! [$ ?* Y
if y = yy then begin3 l% c. q7 L+ p3 S" r
exit;5 J- w8 f- M! o: [
end;
' i% h; f+ v, q5 t9 t, x0 ] end;6 A, d8 b6 _$ u3 L; o
6 L- z0 v) P% A9 D- Z) a! qif yidong <> '走' then exit;
2 G, h f3 C) J4 p! F" s1 hcuan := 'directmovespace 老泊 npc ';
# L+ I' i' l, Rstr :=cuan + detu;
9 @$ b9 Z1 i, F7 ]9 x* Hstr :=str + ' ';
- S) W1 g* h; _$ k) z0 G% {8 e/ gstr :=str + xstr;( ^+ Y A1 h- k! @1 u6 a$ T
str :=str + ' ';. ]4 y) j7 l9 Z' V, x
str :=str + ystr;
/ `' w% ]* P9 G% k8 qprint (str);: ~9 W p6 i5 }9 B! p+ i
end;
# _$ I6 x' W% L% e( z2 I% L1 P- g" `# b; rexit;/ |5 K8 t+ _+ k/ _! |* y
end;
# \, K! l* L6 O: R5 Z: ]end;
$ {( E+ D3 r# A/ y2 o1 fprocedure OnDblClick (aStr : String);3 u, d% `8 }! |- F; `4 }7 T! C
var v1 M7 c5 o _& B% Y% P
name, namea, Str, rdStr, xStr, yStr : String; V% L5 ]- o2 b) b; c- v
x, y, xx, yy : Integer;
( i) L" ~5 r$ v cuan, detu : String;
2 D( w: q' N6 S" U w detua : Integer;' k. v& f: n! Z: X
begin0 W5 G' o/ e% f, F- R
print ('attack 狗日'); e4 J/ v; f$ \
detu := callfunc ('getsenderserverid');* A: H9 Z6 N7 [6 }
str := callfunc ('getsenderposition');- E. N" K" p" G5 w* _
( q5 k, T& a* K2 y8 \; D
Str := GetToken (Str, xStr, '_');4 k2 h: ~4 `: W& I; B: `' f/ M* }
x := StrToInt (xStr);
. U) |6 v: r5 _/ {2 `) } Str := GetToken (Str, yStr, '_');
0 I5 b3 E* h. c1 I y := StrToInt (yStr);4 x1 X* }3 H& \' B1 W9 h$ y
7 m# i% T. A% S3 Y
rdStr := 'getnearxy ' + xStr;
a5 ?7 ^2 U: k. p! k rdStr := rdStr + ' ';4 d: o% |' u) u8 W7 |& B1 c
rdStr := rdStr + yStr;1 [6 O0 a; P7 K. G
Str := callfunc (rdStr);
$ O' l" o e3 e; V8 E6 E; W1 K
3 q0 A2 k+ R! u3 g! ~- B
3 _7 ~2 A3 Z) o" G0 |7 R Str := GetToken (Str, xStr, '_');( `" E& R& `( {: e, o
xx := StrToInt (xStr);
( ]/ n B) X' ?5 z. i" q Str := GetToken (Str, yStr, '_');
; D- P) k/ J3 q) [- e% y, L0 I6 k yy := StrToInt (yStr);
1 B2 b/ W2 F/ ]9 Q) [. i9 N' V6 O% U1 X' i4 G+ n2 q2 u
if x = xx then begin& M) b. g9 s7 R% \7 B' Z! _
if y = yy then begin
2 v4 G7 z" z. [5 |( l: d+ W exit;# T8 n$ O, x7 D* Y
end;8 f# o% ~4 {" z( V: \$ [
end;( h4 D$ }! j7 c2 G' \: }1 Q$ {
cuan := 'directmovespace 老泊 npc ';6 u0 E8 Y2 N8 {/ a7 S6 R2 T+ O
str :=cuan + detu;
h; P/ h* l9 o% Rstr :=str + ' ';
: z# P4 _. K" `& r0 J# wstr :=str + xstr;
% E# v( j4 C S; Hstr :=str + ' ';; S, ~5 n8 s& N/ A7 r' [* C/ D
str :=str + ystr;
- M1 X2 ?/ t. N8 d, B3 N if x = xx then begin
7 x8 E6 `. T7 ?/ @ if y = yy then begin
3 c+ F6 \( Z7 A0 P0 F$ g- z2 D exit;
5 w8 S' t7 I7 A$ w0 f5 K end;
4 D. K! J+ x1 }1 K3 {& k; F end;4 ]' H4 `3 H( L; I4 X# G+ T0 X
print (str);" ~$ o; V Y! T% ^- }9 O! M2 Y
3 u* b: d+ M" z3 M
end;* N4 M8 B6 \3 y" ]9 C
: ^3 E @4 ?" Y- B3 F
end.
" B) t; }2 D) P Y: R' c: W1 W4 S1 `% S8 F6 Z/ H) r) q% u3 F0 ^( l* z
注意上面有颜色的地方 红色是宝宝将有的名字 蓝色是宝宝将得到命令以后的对话/ Z6 V) N8 j8 ?
8 U/ \7 w0 F e5 f& h4 j9 x8 M
绿色将是宝宝的主人名称 蓝青色将是使用宝宝的命令 注意不需要使用@
6 @* _* c: @ H9 B第二* N% F) `# V/ _! r
我们在相同的文件夹中找到Script.SDB8 I* m8 m; F! B( x8 D
在文件内加入 XXX(这里是排列顺序号),老泊.txt,,5 Q. P( o' F2 S$ U! |
第三步- ^( |4 x% t; b6 I$ Y( F
在init文件夹内找到NPC.SDB
7 m7 N9 g1 B$ B) z/ G9 N1 {在里面编写宝宝(其实就是一个NPC)属性代码
# p) e& y1 m9 ]& n第四步1 z- j; @( [5 q p3 I; I g
打开setting文件夹找到刷出NPC的文件 根据地图添加
- J# V& e9 `/ s$ I, G例如长城以南刷个宝宝在中央 就找到CreateNpc1.sdb: i$ r( B4 t- ~
在里面添加宝宝NPC
# m5 Q, B8 N; j6 M6 O5 G; e102(这里是我的排列号改为你自己的),老泊,533,475,1,2,XXX(对应上面Script.SDB. V1 n' M6 b- W9 `" l
的号码),,
7 r# u! S! {) \; i- M+ r8 P好了这样就添加完成了
. `, |; }! F# C7 g. f# Y你可以上你的服务器到中央市场位置 533 475找到你的宝宝 键入口令“跟我来”这样狗狗就听你的话了 注意脚本里面要改好你自己的名字7 p/ T, n$ ?0 g$ ]
如果还有什么不懂的 哪个朋友有空间 我可以发个屏录教程 这个脚本其实就是根据守门派石卒兵改变 不是原创 写的不好请不要骂我 扔扔砖头就可以了
: U2 g5 B! d" } |