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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 绝对值的典藏的武功升级和打擂脚本帮助

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快要发癫啦 发表于 2023-2-6 09:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
进行前回顾王陵铜人房中有这么一个命令checksendercurusemagic7 L9 v9 ?8 Y  x. V8 G' v

5 {. ]) k- ~2 R9 b: b$ A0 F
   Str := callfunc ('checksendercurusemagic 2');
, |5 v- q1 ^1 u+ m- H" q; Q) Y3 K
   //检测玩家使用的武功类型
5 i' Q& e+ @. {! X+ U
   if Str = 'true' then begin6 T) ~' Z9 v* g
      print ('sendsenderchatmessage 辅助武功无法使用.');2 J1 X- z" C& T- X, }% j2 ~7 u
   //发送信息给玩家4 O, x! {% {4 O5 M6 p2 h8 R
   exit;
5 Y! W0 Q' p; g
7 {7 [/ ^& [# b1 `/ I
这个命令后面的2代表什么?代表武功类型。那么其他数字会代表什么呢?俺终于查到了。绝对值的典藏。(不过3和4的具体区别我不知道)0代表门派武功1代表掌法2代表辅助武功3代表二层武功4代表二层武功5代表神功护体6代表三层武功3 I$ B* {: z3 X- ~; N) N5 u  _- V1 l/ i

2 r5 C! _* ?! k% g9 p' c( z
//========================================
; ~' D. [) F4 V: U7 V, }

6 Y: Q$ d% y2 E  z
一、3层武功的购买
5 q. o& `. H' f; h+ u! ]
   检测和狂风刀法配套的神功护体是否开启(这个是我猜想的,上面的解释是“条件最好的进攻武功”% t# [; }. K$ \7 N
      Str := callfunc ('conditionbestattackmagic 狂风刀法');' L7 d: _( d7 M+ d
        if Str = 'false' then exit;   //  返回值为false或true,如果没有开启,就返回false/ S' @% U( n" ^) W- L2 t+ Y0 |
//=============================================  x3 S' O6 X: j. X, x
二、挑战NPC考官的限制条件
3 c/ c5 O7 {, v- K) E0 d/ v
      Str := callfunc ('checksenderpowerwearitem');  //检查玩家使用的装备的技能值  X) p6 b, ?, Q
      iCount := StrToInt (Str);                                   //将返回值由字符串型转换为整型2 [& ^3 T$ D: S, ?5 E
         if iCount > 0 then begin        //这里返回数值,大于0就说明是使用了技能物品
* \1 S; ^$ B2 n( {6 D
         print ('say 为了公平起见,请脱掉将技能装备');( B, c. z) z4 V' E
         exit;! H9 c/ }. K9 |2 l+ ?2 ]% B
//-----------------------------------------------------------------      
( l7 J+ G& l% c* D
      Str := callfunc ('getsendercurpowerlevelname');  //获得玩家境的名称
/ @0 Y5 M& p  E0 G$ a, {; k9 F
      if Str <> '' then begin        //返回境界的名字,如果返回值为空那么通过。否则退出3 b1 S, n1 p4 b' I0 r
         print ('say 禁止开镜进入');
& k" t; B4 h4 L
         exit;7 h7 `5 J$ e8 f0 \  G1 T
//===========================================/ u9 p0 x4 \  f5 @& H3 s& q4 n
三、检测升级武功的相关数值, I) P5 T3 |- A; @
      //获取武功是否修炼满。第一个零代表护体,第二个零代表武功等级为1级
% l5 e7 n5 }6 U
   Str := callfunc ('getpossiblegrade 0 0');
* P  C+ g( E( W+ `. u5 M* F2 a
     if Str = 'false' then begin                    //返回值为false或者true,如果为false那么退出
+ R. O$ n% g, @' x# \' e( e& b( H" t
        print ('say 要有一个满1级的神功 50');
* X- |1 W$ H2 F( H
         exit;
5 M, U, [( x+ o9 V4 d
//-----------------------------------------------------------------------
6 D; Z4 m2 D3 _" X
       //检测玩家使用中的武功是否为要升级的武功。% j0 I2 |1 y* A4 P
       第一个数值为武功类型,5为护体,6为3层武功$ t- c7 ]' |: l/ G1 @7 }& u# |* X
       第二个数值为武功等级 0为1级' H5 B8 m( X) C1 j; B
       第三个数值为使用武功种类,0为拳法,1为剑法,2为刀法,3为槌法,4为枪法,-1为护体, j4 k0 B  A/ f  P
       Str := callfunc ('checkusemagicbygrade 6 0 2');
9 [, P  i" p% A4 Z- I/ x
           if Str = 'false' then begin         //返回值为false或true
" T" R4 `+ a9 C1 ?
         print ('say 要升级的武功必须要在使用状态 0');) x9 S1 L2 ]7 ?$ @
         exit;# q4 t# e  B9 t, J# ?1 w6 u: ~& k
//-----------------------------------------------------------
8 h+ ]) z. p$ d( }: \; a+ p4 |
//检测背包中是否有升级武功任务的任务物品,应该和item中物品属性设置有关
) m! y/ G# W; Y6 H1 X/ n" W& m  o# c
     Str := callfunc ('gethavegradequestitem');          //获取使用中的升级任务的物品
* t. q6 R( J  P1 q+ i4 J
     if Str = 'true' then begin0 c& I" U" o" `+ ?; W
         print ('say 你已经在做升级任务 50');( E2 W& j8 f* A( \8 _
         exit;
* }2 M8 |1 v7 e; _2 U& {4 R5 S
//=====================================  ]% L5 T4 S. r% I5 U& c) w6 K
四、武功升级第一个数值为武功类型,1代表表三层武功。 如果是0代表三层护体。第二个数值为要升成武功级别,0为1级,1为2级,2为3级9 Q/ C' \/ a- [# I( B
- W8 O! k/ P% S; U4 W
   print ('usemagicgradeup 1 1');  //magic魔法,这里应该是武功的意思 grade等级
; C$ @3 {) s1 E# b6 a, y
) R- ], z6 e! Y2 l
五、比武过程中用到的冷冻和打击
8 c  `  V5 r" y2 B5 t$ C4 T- @( C& }2 T
冷冻NPC500毫秒9 c) c) S/ S5 e: ]( A) z
% ^) w: X& W3 m9 u) s
     print ('commandicebyname 晋级2白捕校 npc 500'); //command命令,ice冰
& u$ C$ ^( J/ V3 E5 j6 ]
设定NP

" T; c2 m( w3 @: w: {
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