原理:进入流放地后自动删除物品栏内所有回城卷
% b1 F9 s) h3 \, v; r- U7 @方法:
% j- F8 X# W9 Z& b一、将"删除回城.txt"放到script文件夹,在Script.SDB中加入相应的编号,我这是135 , A6 i& f: O; d1 ]5 C* ]% Q$ ?% x
二、在流放地随便放个NPC Notice列加上script的编号135 坐标 58 78 要保证进去后就能看到
% I0 ]2 P) R7 I( r4 R三、"删除回城.txt"中回城卷的名字根据各服务器情况修改
/ A4 h+ H3 {- R9 z% l) [4 g四、由于不能检测技能栏中的回城卷 所以回城卷要设置成不能放入技能栏 也就是在Item.sdb里设置回城卷的boNotSkill为TRUE 0 Y7 L0 O9 m( @- V
删除回城.txt
- M6 @7 |. X7 ~1 s) u) H# runit 删除回城;
1 T" v# K6 Z7 |4 r- v: finte**ce
/ j; _/ \- u2 m. N0 p8 W; ofunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;" W0 b0 Z$ C7 M- g
function CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
0 F( [, y9 l' f* Afunction callfunc (aText: string): string;+ |" J, c: \7 ^6 V: I
procedure print (aText: string);9 Y5 a; E0 t: n2 f- O0 n/ s& k
function Random (aScope: integer): integer;4 L0 g& Q/ V6 w; w
function Length (aText: string): integer;
4 v5 t( e" O& f T; {" v, hprocedure Inc (aInt: integer);6 _2 g7 ~2 W) }( A; h, k
procedure Dec (aInt: integer);
5 E& A) n+ k- S& f0 [: q7 ]function StrToInt (astr: string): integer;
5 U5 `% `: o f! S. afunction IntToStr (aInt: integer): string;3 p" x8 v# [: }6 p5 _. F
procedure exit;
* q, ?/ d3 T, I1 e% Y% ^/ ^: Dprocedure OnCreate (aStr : String);
e# W+ |% J. F* d& P+ F0 U% z: iimplementation 9 y! r6 }" c* W, K9 W* h2 N- q
procedure OnCreate (aStr : String); k6 e! f, y7 e1 ?, e
var
* k2 B" s1 Y; y' F* l Str : String;
! U: n# }8 R6 q5 P) ^; k5 G3 H( U iCount : String;# B6 F) K4 I T% ^+ D, e& y* C
GoBigMapItem : String = '回城卷';
7 O; ~2 Y( ^: C5 R0 N: N" \& Z$ q8 H# @begin, t: t+ ^4 K4 m- y
Str := 'getsenderitemcountbyname ' + GoBigMapItem;
+ g5 o. \2 i( t; \( w O/ p iCount := callfunc (Str);
6 W- e6 R1 \; N. A if iCount <> '0' then begin% l9 F4 Q( P% Z8 n ^
Str := 'getsenderitem ' + GoBigMapItem;
+ w+ ]$ H0 q- i3 O Str := Str + ':';. u, ]" L4 e3 Z& G
Str := Str + iCount;
$ o: Q @ m1 O7 _5 }$ j print (Str);
- m1 y0 m) n6 W# i1 L) |3 r end;. h! p- H& r. N" y# J G! ]7 X% i
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