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Lv.5 解脱境
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[安全工具] 第一个作业——小试牛刀《意气风发来打牛》

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快要发癫啦 发表于 2023-1-9 09:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
任务策划:
' E0 @3 n' _. \0 }2 W8 D. p* A出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
( [/ F$ ^8 }2 |1 R8 t5 \来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)& H/ k" U* {7 i  B9 \
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
: U, ^  C( O+ z& E/ j- j' y这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。( s3 B% J; O- q! @

* E$ D$ I+ [) I" ~+ \' H目的:: j$ n0 L6 c  L3 f
体会最基本的活动都是怎么设计的
0 |* ?3 @) a' d/ _" a
  |  L' w0 E5 y& Q9 e5 t, w' p( z0 l知识点:3 ^* q; ^3 W; W6 _; E
1、检测包裹里的物品. L1 [* H; i8 M! q' ^  E
2、检测包裹空间* Z# }$ Y9 }% U$ P# |
3、给与物品, Y1 y8 v' W, O4 x
4、没收物品
//这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。. r: s  _1 B6 C" R4 f

/ A8 p0 T% r0 z% y) o$ \
unit 屠夫;) V( B5 @" }, {% |  E0 Q" w$ ^$ v

2 q" v: H) t6 W
//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。( C& e6 x0 m8 y  E& z
- y7 Y3 I0 k" W8 d
inte**ce
4 F1 A: C& z# ^  R

$ J. h" ]4 w2 B3 e# R
function  GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
  A$ U" Z9 q" v; ^. d$ a# R- Q* P
function  CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
! {7 e( l# G% P
function  callfunc (aText: string): string;& e  z' `! ?$ Y5 M9 F( t/ l
procedure print (aText: string);
# e8 ]7 G0 O2 |/ i) x
function  Random (aScope: integer): integer;/ }" [8 |  B: k- f
function  Length (aText: string): integer;# A$ S, A! C; E2 r# `9 G
procedure Inc (aInt: integer);
9 @3 K( F' \3 v( E* ~7 v
procedure Dec (aInt: integer);
/ R' |7 G2 }4 G" {
function  StrToInt (astr: string): integer;
) @4 t) i8 ]; P& Q5 m3 ~
function  IntToStr (aInt: integer): string;
0 `$ H# I$ U% h! h
procedure exit;
  b7 B2 U3 g5 D7 c8 [' r

3 @( C5 j4 a; J5 G4 R$ m# j
//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么
- y& P" r1 N: ~1 R( D& u- h( _

4 I  F7 I+ S6 F0 ?% Q" T
//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
4 D* n9 o8 [" W

8 A, ?, P. {9 u* N2 d7 z
//第二句的意思是当左键单击的时候响应,( M0 d. P$ {" e

2 S. k0 F! ]3 w' k; V
procedure OnGetResult (aStr : String);
7 n3 y. S6 ]7 }' d
procedure OnLeftClick (aStr : String);
' R# P/ V/ c  s1 E

" E( P1 y. V+ Y2 a2 _! g7 e
//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分: a: o) H0 _5 ~8 ^  I4 s5 H% [
7 G# D; o' a# k
implementation
( s7 V  `, i0 e0 q/ I- {

/ i+ X% t% V$ F6 A
//当左键单击时
# ]8 F- S% H8 k1 u$ f  g* v
6 }: [8 g& [1 J8 M, g
procedure OnLeftClick (aStr : String);
$ d. u' d1 x: f; S3 R; c

7 c% k4 I& H# l
//声明变量的类型* R' ~+ `. u; ~: S7 v" \
var
+ u, q  ^" g7 O1 O% }, u4 A

$ s/ l* O7 X* \) d$ T
//Str变量为字符串型
9 P; W& a0 ?# R- h0 I
   Str : String;! B( D+ g1 `7 q+ Z1 D

* U' G; q7 l9 ^9 ^6 o$ D
//Race变量为整型
& |/ r4 M) w( J
   Race : Integer;
# ?6 O3 q  ~0 J& H: B7 S9 X1 E
begin
1 e& f- X' y( U* s2 F/ r. x
4 ^& ~8 X8 r; v7 S
//获取点击者的种族  S2 D" A: V5 W  X9 A! `5 F
   Str := callfunc ('getsenderrace');
( X+ _! \$ z3 M4 q7 V8 S

+ y' z& w" y1 f5 `
//将获取的值由字符串型转换成整型
1 ?% l6 X9 d' Z' C1 Q# m' z9 D
   Race := StrToInt (Str);
; B/ D# w. N4 d: u8 L6 ~* w

. v' C$ \1 q+ p0 c, W6 k
//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家0 l# ^8 q& A# h' i3 x( P$ S
   if Race = 1 then begin6 p) g; z: s9 k: U, v
3 }3 J7 U" H. X/ o8 K- M
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
2 x. b2 D2 s( g1 u
      Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';, M( ~: F  m2 z* c% A/ y
      print (Str);
, D3 G, t# s- f
4 ~+ L: K% f: _+ t) W; _, h
//小判断结束  b( j5 X) d. D- L3 n0 j
      exit; ) f5 b1 {0 r8 I  g
   end;
3 h' D/ Q" t& o8 T- n
$ J  I7 H+ {" r7 Q
//一个语句段结束; ^6 t! O2 k( C6 X" L) F
end;% p: U/ h! q9 u4 I
4 p3 k$ l' s, N( m" A
//另一个语句段开始
+ I* S0 @  N6 C( _
- R3 b; I$ `* p* x3 [0 I! E  U
//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应
4 X/ A4 D6 M( P; U  }$ {

3 l" D1 |+ \3 _6 t5 @
procedure OnGetResult (aStr : String);8 D: L  r! D6 \6 ~0 B: n
var4 [. \, z* N0 J
   Str, Name : String;/ j$ L$ A# [' Y4 _8 r7 W
begin# V3 T1 Y* B* p
) {; |" d% K# K' |* N7 S
//当反馈参数为close的时候就关闭对话框1 j+ B( d/ y  {3 v, X
   if aStr = 'close' then begin
( i, h% }! O: y. \5 u
      exit;2 Z& x( t. j0 s: x% m8 ?
   end;
* {8 @1 j/ q9 S: {  R
' ]) Q: n8 H5 e: d! e+ u# w
//当玩家选择niujiao 的命令时* T2 S4 m' ]) d2 x$ x" ]
, k; L1 `  c# K+ x1 j$ {" _
   if aStr = 'niujiao' then begin
9 D1 P  a+ P4 R

4 Y8 X( z1 g, |. \0 u! I' f
//检测背包里是否有牛角
9 d  y/ J2 }8 G2 \" i+ B
      Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');) s4 J3 `& I& m" B% T" a
% x* V2 C2 N' A; _3 {2 N
//如果反馈信息为假,也就是没有' W3 w: F( |4 A" s, A, k
      if Str = 'false' then begin
/ Z6 h& h5 I3 z# ?/ J! ~
$ `, O6 d5 ]- B* C
//屠夫说话
8 Z6 @- q+ J8 _7 U2 c" w
         Str := 'say 快弄牛角再说';8 w4 n6 c+ h, w$ b$ L8 o. `( c
         print (Str);3 m1 e2 t9 Q4 |( z/ v- N$ A. j6 d

, b: D$ a  h5 {; G
//检测结束, ]( Q7 E: D& \1 r
         exit;4 O. _: y/ e. W9 D; i" M
      end;
3 I* Q7 Z7 |! _- x" u

% Z2 |4 ?; q: Z/ G- v
//如果有的话就继续执行下面的
4 d6 A. A1 Q& Q

! e) F* A2 |& g/ R* ?
         if Str = 'true' then begin- F2 l8 _" O1 @  C" x, ?0 P

; q  m- o2 b8 R6 o! `+ A9 W" M" l; K
//检测背包是否还有空位置
* G2 e3 L& ~" V" v8 ~
            Str := callfunc ('checkenoughspace');" w4 {; q* k% h& t1 w

) S$ ^: y$ A' K$ X3 \# |
//如果返回值为假,也就是没有3 f! }1 {2 j' i' a2 |4 p& J9 I
            if Str = 'false' then begin
9 X9 e3 m/ f  C9 Z2 `
. w6 `6 X1 N' J, g
//那么就提示物品兰已满
2 {. ~) C  K! k
               print ('say 物品栏已满');
4 E' X' @1 z# h  P! }

+ T- I  Z( ?) Q: g
//检测结束
+ O# u' o( n0 p2 }& C
               exit;% J  Y9 K7 l9 M3 @
            end;
3 S. H' S1 A: j& o% f, O

+ c1 W6 o, U7 Y! C2 Q$ u& X) y
//如果背包有空位置,那么继续/ a! x* K/ @( c5 K: [0 B
& @. p* c5 \2 r9 S& q5 W7 G
//没收牛角
9 Y# {+ {' V6 I" C4 O; y. @
# _' w* u$ S4 }- c0 K
            Str := 'getsenderitem 牛角:1';9 O6 a' Z) v* H. t8 W2 y* |
            print (Str);
/ T0 W( u5 M8 V8 R) I

3 o0 c  s, X0 E" `8 E5 ?& \: X
//给牛俊弓服
# E  Q0 K  X4 T1 X* [0 v* N
            Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';# r# Z+ i3 `% Y6 w5 y2 m
            print (Str);
3 z$ S' I# C- T/ ]. X3 q& r! R7 P
            Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';) \, b& q$ M3 l5 Q: [" H8 x
            print (Str);
: D7 s- q1 I, t; \0 Z* v
            exit;0 w7 L! \' Z) ?/ S
         end;, k2 g5 N9 K% v0 q
5 j3 N+ }- t% W. R2 b* Q$ u
//判断结束语句
8 a* H, V3 V& B8 d4 l
      end;1 Y" g' y! P' j
      exit;
9 E+ }: @# ]/ S

" f9 S$ b. C: U+ F. w. m, E% l
end;
/ p& n5 v8 w( v3 N" {3 x$ O
1 `8 x7 k8 M; ~1 H: O2 ~' H
end.
! d. ?" y( p, S
: w3 n# e( f  {8 M
end;

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