任务策划:
' E0 @3 n' _. \0 }2 W8 D. p* A出入江湖,当然要证明自己的实力。什么??实力?还是先证明你的力量吧!
( [/ F$ ^8 }2 |1 R8 t5 \来到新手村杀牛,牛爆牛皮、牛肉、牛角(有点残忍)& H/ k" U* {7 i B9 \
收集这些材料交给屠夫,他会奖励你东西
: U, ^ C( O+ z& E/ j- j' y这里,我们设计用牛皮换金币,牛肉换银币,牛角换牛俊弓服。( s3 B% J; O- q! @
* E$ D$ I+ [) I" ~+ \' H目的:: j$ n0 L6 c L3 f
体会最基本的活动都是怎么设计的
0 |* ?3 @) a' d/ _" a
| L' w0 E5 y& Q9 e5 t, w' p( z0 l知识点:3 ^* q; ^3 W; W6 _; E
1、检测包裹里的物品. L1 [* H; i8 M! q' ^ E
2、检测包裹空间* Z# }$ Y9 }% U$ P# |
3、给与物品, Y1 y8 v' W, O4 x
4、没收物品 //这部分先声明脚本的名字。如果脚本出错,tgs会做一个错误纪录,文件名就是我们声明的这个。. r: s _1 B6 C" R4 f
/ A8 p0 T% r0 z% y) o$ \unit 屠夫;) V( B5 @" }, {% | E0 Q" w$ ^$ v
2 q" v: H) t6 W//下面的是通用的调用程序内建的函数。每个脚本都有的。( C& e6 x0 m8 y E& z
- y7 Y3 I0 k" W8 d
inte**ce
4 F1 A: C& z# ^ R
$ J. h" ]4 w2 B3 e# Rfunction GetToken (aStr, aToken, aSep : String) : String;
A$ U" Z9 q" v; ^. d$ a# R- Q* Pfunction CompareStr (aStr1, aStr2 : String) : Boolean;
! {7 e( l# G% Pfunction callfunc (aText: string): string;& e z' `! ?$ Y5 M9 F( t/ l
procedure print (aText: string);
# e8 ]7 G0 O2 |/ i) xfunction Random (aScope: integer): integer;/ }" [8 | B: k- f
function Length (aText: string): integer;# A$ S, A! C; E2 r# `9 G
procedure Inc (aInt: integer);
9 @3 K( F' \3 v( E* ~7 vprocedure Dec (aInt: integer);
/ R' |7 G2 }4 G" {function StrToInt (astr: string): integer;
) @4 t) i8 ]; P& Q5 m3 ~function IntToStr (aInt: integer): string;
0 `$ H# I$ U% h! hprocedure exit;
b7 B2 U3 g5 D7 c8 [' r
3 @( C5 j4 a; J5 G4 R$ m# j//下面的就是针对本脚本的函数了。注意,用到什么就在这里声明什么
- y& P" r1 N: ~1 R( D& u- h( _
4 I F7 I+ S6 F0 ?% Q" T//第一句的意思是当反馈参数的时候响应,比如牛肉换东西,我们弄个参数niurou
4 D* n9 o8 [" W
8 A, ?, P. {9 u* N2 d7 z//第二句的意思是当左键单击的时候响应,( M0 d. P$ {" e
2 S. k0 F! ]3 w' k; Vprocedure OnGetResult (aStr : String);
7 n3 y. S6 ]7 }' dprocedure OnLeftClick (aStr : String);
' R# P/ V/ c s1 E
" E( P1 y. V+ Y2 a2 _! g7 e//以上是脚本的头部,下面是脚本的主体部分: a: o) H0 _5 ~8 ^ I4 s5 H% [
7 G# D; o' a# k
implementation
( s7 V `, i0 e0 q/ I- {
/ i+ X% t% V$ F6 A//当左键单击时
# ]8 F- S% H8 k1 u$ f g* v6 }: [8 g& [1 J8 M, g
procedure OnLeftClick (aStr : String);
$ d. u' d1 x: f; S3 R; c
7 c% k4 I& H# l//声明变量的类型* R' ~+ `. u; ~: S7 v" \
var
+ u, q ^" g7 O1 O% }, u4 A
$ s/ l* O7 X* \) d$ T//Str变量为字符串型
9 P; W& a0 ?# R- h0 I Str : String;! B( D+ g1 `7 q+ Z1 D
* U' G; q7 l9 ^9 ^6 o$ D//Race变量为整型
& |/ r4 M) w( J Race : Integer;
# ?6 O3 q ~0 J& H: B7 S9 X1 Ebegin
1 e& f- X' y( U* s2 F/ r. x4 ^& ~8 X8 r; v7 S
//获取点击者的种族 S2 D" A: V5 W X9 A! `5 F
Str := callfunc ('getsenderrace');
( X+ _! \$ z3 M4 q7 V8 S
+ y' z& w" y1 f5 `//将获取的值由字符串型转换成整型
1 ?% l6 X9 d' Z' C1 Q# m' z9 D Race := StrToInt (Str);
; B/ D# w. N4 d: u8 L6 ~* w
. v' C$ \1 q+ p0 c, W6 k//如果种族为1,这里种族为1代表是玩家0 l# ^8 q& A# h' i3 x( P$ S
if Race = 1 then begin6 p) g; z: s9 k: U, v
3 }3 J7 U" H. X/ o8 K- M
//那么调出Help文件夹下的对话框 注意,这里对话框的类型是1 也就是不带滚动条的那种
2 x. b2 D2 s( g1 u Str := 'showwindow .\help\屠夫.txt 1';, M( ~: F m2 z* c% A/ y
print (Str);
, D3 G, t# s- f4 ~+ L: K% f: _+ t) W; _, h
//小判断结束 b( j5 X) d. D- L3 n0 j
exit; ) f5 b1 {0 r8 I g
end;
3 h' D/ Q" t& o8 T- n$ J I7 H+ {" r7 Q
//一个语句段结束; ^6 t! O2 k( C6 X" L) F
end;% p: U/ h! q9 u4 I
4 p3 k$ l' s, N( m" A
//另一个语句段开始
+ I* S0 @ N6 C( _- R3 b; I$ `* p* x3 [0 I! E U
//当从Help文件里反馈回命令参数时,做出响应
4 X/ A4 D6 M( P; U }$ {
3 l" D1 |+ \3 _6 t5 @procedure OnGetResult (aStr : String);8 D: L r! D6 \6 ~0 B: n
var4 [. \, z* N0 J
Str, Name : String;/ j$ L$ A# [' Y4 _8 r7 W
begin# V3 T1 Y* B* p
) {; |" d% K# K' |* N7 S
//当反馈参数为close的时候就关闭对话框1 j+ B( d/ y {3 v, X
if aStr = 'close' then begin
( i, h% }! O: y. \5 u exit;2 Z& x( t. j0 s: x% m8 ?
end;
* {8 @1 j/ q9 S: { R' ]) Q: n8 H5 e: d! e+ u# w
//当玩家选择niujiao 的命令时* T2 S4 m' ]) d2 x$ x" ]
, k; L1 ` c# K+ x1 j$ {" _
if aStr = 'niujiao' then begin
9 D1 P a+ P4 R
4 Y8 X( z1 g, |. \0 u! I' f//检测背包里是否有牛角
9 d y/ J2 }8 G2 \" i+ B Str := callfunc ('getsenderitemexistence 牛角:1');) s4 J3 `& I& m" B% T" a
% x* V2 C2 N' A; _3 {2 N
//如果反馈信息为假,也就是没有' W3 w: F( |4 A" s, A, k
if Str = 'false' then begin
/ Z6 h& h5 I3 z# ?/ J! ~$ `, O6 d5 ]- B* C
//屠夫说话
8 Z6 @- q+ J8 _7 U2 c" w Str := 'say 快弄牛角再说';8 w4 n6 c+ h, w$ b$ L8 o. `( c
print (Str);3 m1 e2 t9 Q4 |( z/ v- N$ A. j6 d
, b: D$ a h5 {; G//检测结束, ]( Q7 E: D& \1 r
exit;4 O. _: y/ e. W9 D; i" M
end;
3 I* Q7 Z7 |! _- x" u
% Z2 |4 ?; q: Z/ G- v//如果有的话就继续执行下面的
4 d6 A. A1 Q& Q
! e) F* A2 |& g/ R* ? if Str = 'true' then begin- F2 l8 _" O1 @ C" x, ?0 P
; q m- o2 b8 R6 o! `+ A9 W" M" l; K//检测背包是否还有空位置
* G2 e3 L& ~" V" v8 ~ Str := callfunc ('checkenoughspace');" w4 {; q* k% h& t1 w
) S$ ^: y$ A' K$ X3 \# |//如果返回值为假,也就是没有3 f! }1 {2 j' i' a2 |4 p& J9 I
if Str = 'false' then begin
9 X9 e3 m/ f C9 Z2 `. w6 `6 X1 N' J, g
//那么就提示物品兰已满
2 {. ~) C K! k print ('say 物品栏已满');
4 E' X' @1 z# h P! }
+ T- I Z( ?) Q: g//检测结束
+ O# u' o( n0 p2 }& C exit;% J Y9 K7 l9 M3 @
end;
3 S. H' S1 A: j& o% f, O
+ c1 W6 o, U7 Y! C2 Q$ u& X) y//如果背包有空位置,那么继续/ a! x* K/ @( c5 K: [0 B
& @. p* c5 \2 r9 S& q5 W7 G
//没收牛角
9 Y# {+ {' V6 I" C4 O; y. @# _' w* u$ S4 }- c0 K
Str := 'getsenderitem 牛角:1';9 O6 a' Z) v* H. t8 W2 y* |
print (Str);
/ T0 W( u5 M8 V8 R) I
3 o0 c s, X0 E" `8 E5 ?& \: X//给牛俊弓服
# E Q0 K X4 T1 X* [0 v* N Str := 'putsendermagicitem 牛俊弓服:1 @屠夫 4';# r# Z+ i3 `% Y6 w5 y2 m
print (Str);
3 z$ S' I# C- T/ ]. X3 q& r! R7 P Str := 'say 收好了..俺最喜欢的衣服~';) \, b& q$ M3 l5 Q: [" H8 x
print (Str);
: D7 s- q1 I, t; \0 Z* v exit;0 w7 L! \' Z) ?/ S
end;, k2 g5 N9 K% v0 q
5 j3 N+ }- t% W. R2 b* Q$ u
//判断结束语句
8 a* H, V3 V& B8 d4 l end;1 Y" g' y! P' j
exit;
9 E+ }: @# ]/ S
" f9 S$ b. C: U+ F. w. m, E% lend;
/ p& n5 v8 w( v3 N" {3 x$ O1 `8 x7 k8 M; ~1 H: O2 ~' H
end.
! d. ?" y( p, S: w3 n# e( f {8 M
end;
4 _. u* B L# C& g# P/ I$ b! [ |