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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Npc.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-27 08:41:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                名称;" q& v( i1 \% S6 b2 z
ViewName,        显示名称;/ D4 `. w( s* j, ]' a: [& w
Virtue,                浩然正气;  w1 c; `- R8 j5 ?
VirtueLevel,        浩然正气修炼上限;( D6 ^" _" w& h
NpcText,        NPC的说话;对应“NpcSetting”目录下的“TXT”文件
  _" c  S( g  ]" P1 l5 s/ h$ }
boMinimapShow,        是否在小地图上以红点显示;“TRUE”=显示,[不填]=否
- x4 K- c# t+ i& F
boSale,                是否回收物品;“TRUE”=卖 物品,[不填]=否
' ^7 z) q" @2 q6 W0 B/ i
boSeller,        是否出售物品;“TRUE”=买 物品,[不填]=否
- J* k. y: b/ x. Z6 ]+ [7 M
boProtecter,        是否攻击无效;“TRUE”=不受攻击,[不填]=否
) k( X' g4 v- @. r  d  a, A
boObserver,        是否侦测者;在这里表示维护秩序者,主动攻击作出PK行为的人“TRUE”=是# ^! U2 A. q5 i, b5 S3 l. L
boAutoAttack,        是否主动攻击;“TRUE”=主动攻击,[不填]=否1 Q% |$ c( |; a; ?7 i1 d
boHit,                #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
2 @) |) a, T* I3 B- ^
animate,        #不详;译意=打击、碰撞;(有待补充)
) D: }; ~% d( [# S% w5 J
shape,                外型;对应客户端的Z开头怪物文件, P5 U0 R: F4 t
Image,                #图片;对话时所显示的图片(有待补充)" Z, x* j5 C8 j1 S; f' }- r
Damage,                身体破坏力;$ b/ n9 G( ~- z$ R1 B% Y9 M, ]
Armor,                身体防御力;5 x2 x' \8 c% B& q. Z% n8 p9 \
ArmorHead,        头部防御力;
7 M( F9 @: T5 n9 }. y5 R
ArmorArm,        手部防御力;
4 r  Z0 k6 H0 X7 O
ArmorLeg,        脚部防御力;
7 |  [; S; Q6 p3 s! n
Life,                生命值;7 n4 f, u$ r, X
AttackSpeed,        攻击速度;; C0 F  I* Q6 Z" }; n
Avoid,                躲闪;
7 t# v" T  T" E5 a3 l
Recovery,        恢复;
' }9 Q' N7 B. `/ O
SpendLife,        消耗活力;会不会是生命恢复之类的,不详(有待补充)
6 }* M+ ]' o( P3 Y% U# I% i4 Z
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
; p+ f8 d6 C( \8 W
ActionWidth,        活动范围;若需要NPC位置固定则填“0”% m- H* k1 t" ^9 g0 @: l/ R/ i% U
SoundStart,        开始的声音;指刷出来时候的声音; R! k) ^7 g5 ^+ L: J) ^
SoundAttack,        发起攻击时的声音;5 z" ^# a* _/ N
SoundDie,        死亡时的声音;
7 B2 _! q3 V4 p' N% m2 C
SoundNormal,        正常状态声音;
% @) s# j6 \0 B$ Q& r
SoundStructed,        受到攻击时候的声音;5 d9 `' u4 ]2 ^+ K2 N- U
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空        
; _  O; _* i7 P
EffectStructed,        受到攻击时的效果作用不详,默认=空
& J: _$ O9 E: j8 P, q: ?
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空1 A5 Y# v+ K4 a4 R8 U$ M
HaveItem,        掉落物品;格式:“仙豆一:1:7:白酒一:1:8”$ C% a3 V) z; i2 Z% A, d1 Z
AttackMagic,        使用武功;格式:“断刀法:神古土:半月式:无名刀法:应龙大天神”5 D! k1 B6 O  o# ?  t3 a
AttackSkill,        攻击等级;对应“AttackMagic”格式:“9999”=99.99或“7000”=70.00
2 b: V/ m9 A5 j! s" e' L
HaveMagic,        使用的魔法;对应“MagicParam.sdb”文件9 g$ x1 n0 P: _
RegenInterval,        是否时间间隔;作用不详,默认=空6 X! }$ X' e1 n' V. ?" s0 W* O
boBattle,        是否比武NPC;“TRUE”=是,[不填]=否
" o, N, F( c9 \" j3 q6 i
boRightRemove,        是否正确移动;作用不详,默认=空(太极老人外形的NPC=“TRUE”)

- S9 q4 r; j6 E; G
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