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Lv.5 解脱境
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[安全工具] Monster.sdb文件各字段含义详解

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快要发癫啦 发表于 2022-12-26 08:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Name,                怪物名称;' ]' @  H" d/ G  V6 J/ e' w6 z
ViewName,        所显示的名称;
! V6 E  C: ~# i+ P  H
Kind,                种类、性质;除了“九尾狐变身”是“4”之外,其他都为空,相信这个设置是诱发某些事件的
  h/ u7 R; e5 P' a
Virtue,                浩然正气;杀死该怪物后获得的浩然正气值4 f, |* r5 K9 @) c" F
ExtraExp,        额外、特别的经验;作用不详,
3 [( P. S" B8 ?5 P
VirtueLevel,        浩然正气等级;指该怪所能修炼浩然正气的上限4 P" _2 {1 E! d  R6 G. [  M
BoOnlyOnce,        是否唯一一次;作用不详,默认=空; I9 `$ L( A* t- b+ x
RegenInterval,        重生间隔;单位:毫秒,[注意]:这不是刷怪时间,而是该怪死后复活需要的时间。
0 x1 _" _7 k* L+ D3 k' V
CallInterval,        呼叫间隔;作用不详,默认=空# k, j8 R! [) Z9 C9 _' B) ~2 A# ^
HideInterval,        隐藏间隔;作用不详,默认=空
, n! H( v& Q: |, `6 v
BoSeller,        是不售货员;这是NPC的设置,怎么跑来这里啦,奇怪了
) v( W4 _; M' w+ d# r  E
SpellResistRate,符咒抵抗等级;作用不详
2 R: K; e. ]: n8 D4 p
ActionWidth,        活动范围;
5 F& `+ }( p  m6 M6 p
Animate,        #译意=生气勃勃;- s& d0 N% G1 P
Shape,                外型;客户端显示图片
3 d# c, B# j3 D
WalkSpeed,        移动速度;数值大的移动慢6 S% [, ^  p  d5 }
Damage,                身体破坏;
# _6 t% L1 `2 ~/ O- d
DamageHead,        头部破坏;
) a  N/ |9 A6 w5 f3 i0 h" }. u) v
DamageArm,        手部破坏;
# h; h; v  d0 \- W' X2 R# D
DamageLeg,        脚部破坏;8 G8 V' \- H  V. |
Armor,                身体防御;
' d  N9 @, w8 h5 ]4 h
Life,                生命值;
! W$ L" [# R7 d, t( K/ ]+ M4 \' @
AttackSpeed,        攻击速度;
; }: o" N' f3 w, Q8 U
Avoid,                躲闪;
/ |% l4 H4 L0 `
Recovery,        恢复;
/ o% }2 \1 Y1 h1 h: [# n. ^& h
Accuracy,        维持;5 S# w; N' r9 j* [) f2 {( w
SpendLife,        消耗活力;因该受到的攻击如果不超过自身防御的话,所掉的活力,默认“10”* d, K  `% y; v; Y
HitArmor,        打击防御;作用不详,默认=空
2 R; w, \) o' M
BoViewHuman,        是否能看见玩家;
/ U9 Z* V1 E% {' W
BoAutoAttack,        是否自动攻击;2 _: |. [, ^' A- s7 t& F* ^
BoGoodHeart,        是否好心的;% ~8 D% ]$ U/ J' ^0 T5 }+ \
BoHit,                是否受到攻击;默认=“TRUE”,“太极公子”=“空”不受攻击,需要特定条件才能受到攻击。
+ M' c. H- K; E' `# P. x; c9 k
BoNotBowHit,        是否不受远程攻击;
2 b2 Y0 Z1 L9 W" Q  j( d& g/ B0 Z
BoIce,                是否冻结;应该是在特定情况下该怪会停止移动/攻击,如[水石场2]中的“石巨人”+ o, [* F' S- f1 f* ]% q
BoControl,        是否被控制;默认=空,只有“石头”=“TRUE”; j: e" \' q$ [: {; `
BoRightRemove,        能否正确的移动;
' Y' X5 T" V- W  z0 X" b
EscapeLife,        开始逃亡的活力值;“蹄影”就设置高点吧,哈哈。
6 ]. H+ b% U6 G$ U+ p) O& O
ViewWidth,        视野范围;
+ y1 O+ Y' u$ i' i6 F
BoAttack,        是否攻击;' I% @( T0 M- l2 |' T! \' K
BoBoss,                是否为[BOSS];5 {, w* y; O8 A7 Z( e
BoVassal,        是否为联手攻击;, B; |( O# ?1 E2 T3 ^$ w( n
VassalCount,        联手攻击时的数量;
/ A  z- M+ _' Q! f
AttackType,        攻击类型;
5 t" ]" \6 ~0 }; p
AttackMagic,        攻击时候使用的武功;格式为“四臂金刚术:10000”
* h$ ~; H, J# M6 C
HaveMagic,        所拥有的能力;格式“透视”或“变身术:医病术:搜集术”
: F( x3 n3 S( I4 s, Q
BoChangeTarget,        是否改变攻击目标;这里的意思是,怪贴近玩家身边时,如果受到其他人攻击,会改变目标。
' N6 c  }: Z8 m5 A
SoundStart,        刷新时候的声音;
) h$ `# S9 f8 \0 B: Z, U
SoundAttack,        发起攻击时的声音;- C/ N" A" ~, a3 o/ G! Y. l
SoundDie,        死亡时的声音;
! C% B( D( W0 l# v8 U
SoundNormal,        平常时的声音;
" c) D. Z& I6 t% G+ e( X
SoundStructed,        
' U& l" ]  p- Z3 B1 X
EffectStart,        开始出来的效果;作用不详,默认=空
* Z5 R% q6 g; s" h8 E
EffectStructed,        受到攻击时的效果;作用不详,默认=空
7 B, J% f; _6 C
EffectEnd,        结束效果;        作用不详,默认=空
% n# B! h; d0 G& G. u8 l0 D
FallItem,        掉落的物品;格式:“金元:1:2:银元:10:16”,
' J' N1 y, }; M; |  G
FallItemRandomCount,掉落物品的几率;默认=“1”就是说必掉“FallItem”的物品
& A, \( j% }7 u1 C  {) T! ~2 [9 s
HaveItem,        拥有的物品;我觉得和“FallItem”用途重复,格式:“肉:2:1:鹿角一:1:4:鹿茸一:1:10”( O/ L. a5 g+ h
XControl,YControl,似乎只有“石头”才有这两选项,都是“1”5 R* a) ~- a* }, ~) ]/ Q
BoRandom,        是否随机;作用不详,有待补充
* l/ G5 U: K6 S; I! c' M. }4 M4 ~/ a
BoPK,                是否PK;可能是见什么打什么的,作用不详有待补充
1 _4 l2 |; x) S/ O# N1 o/ g* n7 \- |& }
ArmorWHPercent,        防御率;此属性是受到攻击后所抵消的攻击力,以百分比计算,如果设置成“100”哪是打不掉血5 y$ v: O( D( i9 }6 h
ShortExp,        近距离普通武功获得的经验值;
2 m/ V) d) \4 {9 K3 F/ W
LongExp,        远距离普通武功获得的经验值;
, y4 X) k/ [3 ^: L2 a) ]
RiseShortExp,        近距离2层武功获得的经验值;
# X$ R$ y0 q# Z: k7 M
RiseLongExp,        远距离2层武功获得的经验值;
$ P" Y' \$ \2 l7 K( M
HandExp,        掌风获得的经验值;
1 d, K7 {. Q# i! i
BestShortExp,        绝世武功1级获得的经验值;5 }& A# M6 C1 f+ c6 Y+ [) C
BestShortExp2,        绝世武功2级获得的经验值;
4 U: @0 Z, S# Q; t& P2 k: {
BestShortExp3,        绝世武功3级获得的经验值;4 J# B- h6 a+ U8 i+ G
3HitExp,        [真气]获得的经验值;/ n! r6 n# p$ g8 f# u/ |
LimitSkill,        修炼武功的上限;修改稻草人的50级上限在这里改; o; z4 N: _. Y# h- K$ k
=============[要改人型怪就在下面设置]==========) H% o6 b. s" q; k, L# G
MonType,        是否人型怪;“1”=人型怪,不填=一般怪
# C( o, v5 e2 X# j! K3 K5 t$ U
sex,                性别;默认是女的,留空或“NULL”=女,“TRUE”=男
) V& u$ }. c0 u$ ~- L; u5 [8 R
arr_body,        身体;默认=空=正常显示,填进其他字符,怪物边隐形,若其他部位有装备的话,只能看到装备
7 y. x- s9 {) E5 ^4 G
arr_gloves,        手套;“女子黄龙手套”4 o9 `2 }! c0 l. i: R/ u9 z
arr_upunderwear,上衣;“女子上衣”5 h1 J' N* I* r# ~
arr_shoes,        鞋子;“女子黄龙鞋”
3 O6 U" Z5 ^( `1 p$ z! z
arr_downunderwear,裤子;“女子短裤”" B, p( E: L; b5 W3 E
arr_upoverwear,        外套;“女子黄龙弓服”
$ V7 i9 Q1 Z$ \! h# s* c2 r
arr_hair,        头发;“女子束长发:5”
- s3 {8 n3 J2 y! u+ e
arr_cap,        帽子;“女子斗笠”# g6 b) ]0 S; p' Y8 X
arr_weapon,        武器;“银狼破皇剑”  v9 _2 t7 _, R  l6 \9 Z6 R  S
Guild,                所属门派;“帝王陵章”
3 C% z  p) M' \7 x/ ]$ I
GroupKey,        团队;“1234”
, g, L+ o3 m* ?
FirstDir,        #作用不详;2 @3 n) Z+ `1 F9 L( G& S
QuestNum,        #作用不详;' \7 y/ e* G* d. f" ]
QuestHaveItem,        #作用不详;

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