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Lv.5 解脱境
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[安全工具] map.sdb分解自己做作新地图

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快要发癫啦 发表于 2022-12-23 08:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
MapID,  地图的编号4 _) K$ E* D+ ^" U& ?( A4 n& i, c
SmpName, 该地图所调用的smp文件
9 ?* _0 U4 r/ ]! L! y
MapName, 该地图所调用的map文件3 F* w: i" N( v
TilName, 该地图所调用的til文件
5 Q: l# s5 I' b2 p% J
ObjName, 该地图所调用的obj文件0 n3 B2 I" X6 U* t! i8 ]
RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj2 F" ?- I) ^" p. v( ^
SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。. K/ |8 j& N- T
SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用+ S6 }( n1 [/ H9 b# T  p
MapTitle, 地图名称,
( D2 B$ a  ~# a/ y% G4 |
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
2 A2 n6 R9 w; q7 d! p) F/ K# J
boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
& s( g! M3 O: t' }8 t& f" ~
boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE' O2 s# b& o$ P" D( J
boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE
( W# M3 G$ @& T* n5 F9 H$ C3 {/ d
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE  c, O, ?2 ?8 G
boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
2 E" j; P9 j. D3 N. \
boUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE3 T% Z, _# r8 H5 s0 f6 z; q
boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE
' ]1 l" p8 J3 \' S
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE, s) ?2 L2 P0 c, H" q) x" v
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
7 s9 L& \2 r" @& G
boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE: [6 m# F3 C' K3 s, O! |
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE
5 ^# B' w7 y$ L; Q. @. B' w$ b
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
- S. [# E6 ^4 _, p; i
boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
9 }) V0 {7 I# }* r
boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
' V2 e' B+ p7 W0 h
boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE5 _$ l. B, ~6 `3 p% v* U5 C
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
) j8 l) U+ k% Y* q5 t4 O: B
boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE
# E6 w+ `& x; n# @$ V
boHit,  可否解除团队,默认=LALSE
* v0 d: m6 T4 `9 x# }8 Q+ e
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE. G& F5 M$ ~/ n: A/ g
boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
% p  V/ k( J$ ~/ h
boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE$ j6 B2 f% F+ B6 S5 r" [0 T& y
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算
4 T/ Z+ o; k$ v& c0 W% ~, n
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
" u5 f2 o( X/ y& m! k1 Q2 f
ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
* _, a( }% ?1 Z2 _7 g- I" f2 B
说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。9 y, s1 x6 _( `8 b- S+ }  X4 p
Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。
/ `, u' b+ q$ u6 }  s
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000
2 O4 Q- [! Q, T
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭
6 _: i7 v/ `$ r5 z. N$ H; Z
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号
# _/ [- |# l, T2 v/ G+ z$ U0 Q
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
8 e" M' m" s" ~) ~; `  v' _
boDark,  是否有夜晚,默认=LALSE
# z+ E2 f6 C( \0 j% e& z) q& B" J
boRain,  是否有下雨,默认=LALSE
4 C5 [/ m: R1 k- h( O
boPick,  可否能挖掘,默认=LALSE
- e6 j; `0 s6 \, h2 F3 U
Script,  脚本
& `- c, F5 ]4 ^5 w8 M. ~
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号
" B0 C: r8 T, N7 ]' e
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标
1 {% F' ]. f- k5 g
boSetGroupKey, 是否统一团队
' K! ?! b1 P# v+ ?* d( Z
GroupKey, 统一团队的团队号
  M& P9 u# u4 _$ Z8 K
boPK,  可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
4 C/ P# S9 b2 T9 D; t3 a! M. Y9 z8 Z
boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧0 E9 l! s2 ~+ {
EventAge, 事件的年龄
6 R3 J5 C4 C# _  k, J
EventID, 事件的编号
, K; [! ]  y# ~; S# N
EventX,EventY, 事件的坐标
! M1 L0 u( Y& ]( |8 B
boNotAllowPK, 是否不允许PK4 U7 ~, S6 j7 o/ s# X
boShop,  可否买卖物品,默认=TRUE- O& U9 r7 A* y3 l2 x
SubMap,  子地图的编号
6 k. M: M* v7 H/ ~$ e" ^
MotherMap, 主地图的编号# m/ _$ W, l7 c! \/ [; o- J1 ?
boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品
1 q% h/ A) Q" _
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
! r, A3 Y* [! K+ Q$ X
boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
4 Q- I4 l  i6 p) n1 ~7 k
UseDay,  开放日期,格式不详有待补充
! G/ H3 c* k2 R
StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准
/ ~7 y- F+ m/ i; U3 |, V
EndHour, 结素时间
* Q6 @* P% k' n
SoundStart, 开始的声音
* f. K/ v3 U6 f, _
SoundEnd, 结素的声音
# z: G% Q6 j* F, ~% Z8 [
UseDrugName, 使用药品的名称
) m3 K9 j% h; P* y$ t6 G
boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE

5 E* U- E5 A, z4 M. C2 V1 C) n* @
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