MapID, 地图的编号
8 S! I: w2 U X& Z$ ]8 n- bSmpName, 该地图所调用的smp文件
0 O; f4 j- A( DMapName, 该地图所调用的map文件1 c9 z, i" Y/ ?; `, h
TilName, 该地图所调用的til文件' z/ ]5 e* [; }( |+ U7 q
ObjName, 该地图所调用的obj文件
5 d5 m3 m7 W5 VRofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj
0 ]. t: f1 A8 j( M$ k* E( i/ RSoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。
6 \+ ^( p3 q: o" t- _3 v iSoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用
& J o5 Y. r$ d/ o4 z( LMapTitle, 地图名称,) F0 o( s% l8 U
boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以
" j# v4 A# J; B/ @1 n8 K) g4 S1 T( w: sboUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE
1 a6 E, d* q7 a6 ZboUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE
! w" m4 |; l8 \boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE# A- N8 j' R6 S/ a# t0 Q& X% e
boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE
3 g4 {) D7 t3 E3 v' Y8 G6 E8 YboUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE
4 p4 L/ c2 K( A1 k" b: YboUseGuildMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE
$ @2 p2 Z |, C4 }) }2 JboUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE0 E* E. a& [1 J- T
boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE" j! K5 H. r+ J' O3 ]
boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE
2 G" K% N/ L2 eboUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE8 ]) s: c3 F {$ m2 ~8 _3 K
boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE% j. R0 R/ S3 B: \1 u* R. j* u1 [ r
boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE
|9 u# ]" M% gboUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE
/ `0 |/ x/ w1 }; ~0 b' l' ?5 D, i7 ZboCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE
/ r X& f* m3 QboMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE N+ B$ h* u: z
boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE
8 k m8 F2 {: Y, c( {% }boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE) v" Y* h* A9 D2 u+ B
boHit, 可否解除团队,默认=LALSE4 j; y4 w3 L; P
boWeather, 可否有气候,默认=LALSE
" a$ o' z) j0 J! [: Y! ZboPrison, 是否为监狱,默认=LALSE
8 L0 T* x/ p' f$ iboChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE( b" k" o1 ^, K( w$ y0 [: i; `5 v
ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算; L+ i. n4 n# s6 S
ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算
9 I- s8 [4 \8 r, HChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,
9 z: `2 W5 _8 n6 C( a9 ~! a' u说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。
9 H7 e, i, f* D# f6 _! Z* bAttribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。9 o/ `3 T, P% \& V
RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=3600003 H1 t% G/ J4 [6 B( o
EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭, L* p- n7 P$ d% y2 W
TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号& F5 `, g' ?% X7 ^7 X! K
TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标
+ U3 q! {' X2 b1 l; C* vboDark, 是否有夜晚,默认=LALSE, ]! V: V2 i" ~' ^7 ]2 J& q
boRain, 是否有下雨,默认=LALSE& \, Y, Z. e8 C
boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE
" u. B& P S3 v5 e' lScript, 脚本$ m) a, }9 |& `0 {) Q8 {4 p2 Z
LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号0 Q* X; G) ^$ B+ {4 L
LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标 @# |" X7 Y5 l% K, `0 F
boSetGroupKey, 是否统一团队2 i$ I) c& h+ Y& N, g) [
GroupKey, 统一团队的团队号
* V$ t" k) a' ~" j. M/ uboPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。
9 e6 _+ l0 ~9 ?2 A. N. bboEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧
# k0 }; D# Z* j d# ^EventAge, 事件的年龄
! k& D+ @8 K7 `8 N! a6 g/ QEventID, 事件的编号
0 v3 P5 O2 W. x8 U7 dEventX,EventY, 事件的坐标2 L9 d+ z% c7 Q2 g+ e
boNotAllowPK, 是否不允许PK1 R' m8 ^3 x1 b5 _) p
boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE, t( C4 l2 I! C# Z: _- ~2 s5 T }
SubMap, 子地图的编号6 z! s2 q& t( h1 I! w
MotherMap, 主地图的编号
1 }0 i$ v( ^9 ?4 d2 l1 NboNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品$ P; k: K+ N0 g* e( e) {
boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,
+ ]+ p) T" k. d- HboFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,
" l, Q$ l% d+ s6 U$ e0 TUseDay, 开放日期,格式不详有待补充
! W; i& `, p4 y9 f' jStartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准) i" S2 e/ [% G
EndHour, 结素时间, }* I4 s1 V+ k. P& L, v6 Y
SoundStart, 开始的声音- Q. q2 C) }, n7 A
SoundEnd, 结素的声音4 a* F5 J) P% h: l
UseDrugName, 使用药品的名称
2 `% z! K! e- y# C, o3 RboNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE
4 Z8 j( a& V$ C! r: X |