Name, 名称
5 |' J3 D' k6 w- uViewName, 显示名称% z1 S- k, u6 g8 G* N0 h, p
Kind, 类型
0 v1 A% L. F0 c( rDesc, 文字注释! ~0 f5 d, y. g: l' ^, \% o
Grade, 品别. o+ G3 q5 Q3 A+ n* @
QuestNum, #寻求号码 . U% _- K4 g; P- E
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品
$ |0 W8 j5 s# ]9 t0 U3 i/ t$ qNotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品
8 H3 u5 j* d9 @( F/ Z: pDelItem, #删除物品
2 ?0 Q& `& h% e6 a/ PAddItem, #添加物品+ s' S: c ?9 `; s+ B& f( a. S' s
boDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
0 U) R& v. o, k1 CboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”- u# i4 r( q- r8 Y/ v
Shape, 外形, z# g; W f, ~# w/ @
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕4 B/ c- B ?: m: M9 ]
WearShape, 装备的显示样式;添代码& M# z, c: N0 d6 L% b- H
ActionImage, 使用的样式;动态图片;
, V4 O4 r- s, x* g1 fHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
- I/ n* Z5 v3 m" w1 |8 JHitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7- r" i$ m& ?& s( e5 s
Color, 颜色;3 t2 C3 g8 c0 s8 e5 j, r
Sex, 性别;男=1,女=27 ]. w# X1 I- |& f# B9 y& Y- t
Weight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填" l& Y/ |+ y# g" V8 t, `; F4 Z
NeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=76 |9 b( J- c* q- J0 a- `% d7 N
Price, 价钱;0 s& ~- p+ h; }6 U$ w
BuyPrice, 卖给NPC的价钱;* N& o8 L" V) c0 z, a! @6 \
RepairPrice, 维修需要的价钱;! f& B, l* P& |! R9 ?$ b. S4 _ k7 L
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上8 j2 U1 ~+ x0 q3 M: c# q X @
X,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上: i) _; m+ r$ ?
SoundEvent, 得到的声音9 d; d% r2 U8 ?
SoundDrop, 掉落的声音) _, F# p: q# r
boPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否9 ], |$ k# F! w% n- q0 b
AttackSpeed, 攻击速度;6 D6 Z' z; {& m$ f# W
Recovery, 恢复;
- l0 W l( `+ N1 v4 G. KLongAvoid, 远距离躲闪;
( }8 t1 g1 x7 K6 R' VAvoid, 躲闪;/ u! V, m _3 p t1 n( D' s
LongAccuracy, 远距离命中; |: o1 a0 C; k4 o* l9 p0 f7 {; M3 B
Accuracy, 命中;2 ?/ y1 K. C" y; X8 b- z
KeepRecovery, 维持;4 z+ C1 E+ K3 |6 v3 j3 t
DamageBody, 身体攻击;: F- z& e$ _: @% k1 y
DamageHead, 头部攻击;2 f8 d7 k. l# O- A
DamageArm, 手部攻击;
" Z( M# e1 v; E- k5 qDamageLeg, 脚部攻击;
7 y: K g# X7 KArmorBody, 身体防御;* B' {8 @9 l4 Z k7 O% ~2 w
ArmorHead, 头部防御;: h1 U6 m$ a/ j) O
ArmorArm, 手部防御;
+ r* g1 g$ o! j. uArmorLeg, 脚部防御;
. S4 A6 ^9 w6 [/ A' N" VRandomCount, 随机数字;不详
2 O- [' w* W$ f0 ^NameParam1, 不详;2 P, |5 j1 k" w9 S
NameParam2, 不详;
4 T8 S ]8 F( I* \. S$ z! `& p6 K9 TMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料' D4 @. E& e; T
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠7 A0 m% `+ b7 O1 O; Y# C, b
boUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否* }6 ~; D8 b. G: W9 U- h1 s
MaxUpgrade, 升级的最高级别;
- }/ t: }0 g8 yboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
! c, y4 k& J. B2 C9 y5 E% NboDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否+ D% w) g: Z" D! X& O
Durability, 耐久度;( F6 Y ]. T2 ^
DecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
6 ]- n0 @! _" B6 n) O% y" ZDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久+ o0 z% s m4 S" L
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
5 {6 Q- q9 f, m2 ?# ~3 J% M& p# SToolConst, 维修费用;! U' e, L/ S L8 L# \4 }
SuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
) }' o) S8 s) m5 X0 P2 |boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
1 n; H, F% R5 i4 [, eboNotExchange, 是否无法交易;
6 T* M$ Z! Q2 _9 N8 K- Y6 RboNotDrop, 是否不能丢在地上;/ p" F$ i7 n0 b/ S, n# y
boNotSkill, 是否不能放进技能窗;
: L/ h* V6 H* N- S! C ?boNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
) Q9 T8 A- g2 z0 x* gcLife, 增加活力;1000 = 10活力) v, @4 r; i) }! r) q; H
Attribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
9 s+ ?8 ^: Z2 ^- CSpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
. a6 m9 t1 I# ^* Q3 YRoleType, 任务类型;不详
+ u9 y {. r8 @; b$ H8 X$ fScript, 脚本;不详9 l& B, M4 G* `. |4 F& |
MaxCount, 最多持有数量; " m9 {3 \) |$ s" D4 @' t1 u7 J$ e4 p
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