Name, 名称; |* `5 a+ s* E0 p% e; s5 [
ViewName, 显示名称
8 t) @7 X( U' B6 W3 ZKind, 类型
. ?7 p4 {* r9 rDesc, 文字注释$ N# u7 d8 e7 ?0 Z, T& Q
Grade, 品别
! b! y' s% o8 E4 Q4 A' k2 yQuestNum, #寻求号码 . q) X2 ?! r) m. x3 S8 `9 Y3 L
NeedItem, 需要该物品才能拾取改物品7 Q& I$ l2 Y. E. Q
NotHaveItem, 拥有该物品时将无法拾取的物品7 G* ^* Q. ~- q6 D; ^9 i
DelItem, #删除物品* Z: T" j1 `! B1 A! `- e5 Y
AddItem, #添加物品
+ _" q2 C) ?; ^) X- j0 c9 \; }% MboDouble, 是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
' t3 X: V6 _8 T# |( U6 V5 p6 s4 r+ KboColoring, 是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”2 N) _9 w, o% J2 r
Shape, 外形) Y' V( I$ X- ~+ V2 p
WearPos, 装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕3 B# `; h9 ]6 o1 G* ~8 K" ]0 p
WearShape, 装备的显示样式;添代码
( d5 P& ?" `8 L7 F$ l4 qActionImage, 使用的样式;动态图片;
8 ~. T" R2 V2 }+ r i4 O# |& hHitMotion, 攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4) }, S1 s& i4 |1 [ u
HitType, 攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
* l( C% @' {. b) ]; m. c; ZColor, 颜色;8 z+ Z: d8 V" |0 ~/ k
Sex, 性别;男=1,女=2
4 O( e$ `- ~9 H0 u6 gWeight, 重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
3 I6 e2 s( U5 W8 E* LNeedGrade, 需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6 灵动=6 风灵=73 i% w; Q# \9 L! a$ B5 F I
Price, 价钱;
! ~# C+ h8 F% y, q9 d( SBuyPrice, 卖给NPC的价钱;6 V. y, w' k5 m4 E
RepairPrice, 维修需要的价钱;% \2 i) @; G, a% r" \: x
ServerId, 地图的编号;针对传送的物品,使用后可以去到某地图上
5 q' B9 `" |( H7 T* q" rX,Y, X Y 坐标;对应“ServerId”使用后所去到某坐标上( e2 V" \. S+ x0 o( ?5 N, A
SoundEvent, 得到的声音
1 G; c" N- i" f) J( u. i* L' R TSoundDrop, 掉落的声音
# |) C, T- {$ kboPower, 是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否- `( x# K$ X8 X' J
AttackSpeed, 攻击速度;$ v% Q! x1 g6 V. K( U
Recovery, 恢复;
; T7 n- q$ U% r# r4 @2 u; `0 wLongAvoid, 远距离躲闪;
# ^5 v; I# e8 n: M$ O# ^Avoid, 躲闪;
5 G+ \ k/ B9 y0 WLongAccuracy, 远距离命中;1 k# ?, B1 t P6 a# d$ n1 M5 C
Accuracy, 命中;! X% w; s! M p' [+ `
KeepRecovery, 维持;
% s. v6 l$ N! z0 WDamageBody, 身体攻击;" P" \7 l/ H% A9 @* E; [8 \" m
DamageHead, 头部攻击;
5 g0 D$ o& P* F6 j9 {9 ?$ `DamageArm, 手部攻击;
; o+ a1 B6 `* i8 U" b( [6 `DamageLeg, 脚部攻击;; S7 ^6 Q: @9 u& G3 E; E) J
ArmorBody, 身体防御;
9 N' o& ?& ]5 L* c( H, [ArmorHead, 头部防御;
; ]( `; ~. ]7 T% `3 O7 N% ~, rArmorArm, 手部防御;8 X5 n' t+ [; b; A Z
ArmorLeg, 脚部防御;
3 N& E1 m6 Y; BRandomCount, 随机数字;不详7 L* `: {: [2 Y3 z* u/ Y
NameParam1, 不详;9 v% Z) P' p) L* E; }9 F
NameParam2, 不详;
V% g! d. \& u% v% OMaterial, 所需材料;制造此物品所需要的材料% Q' ]9 R$ \6 I# s. b: m& S# F
JobKind, 制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
+ `* Z% B* V9 N& }2 bboUpgrade, 是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
6 n- I1 S& j" c' n0 y1 @MaxUpgrade, 升级的最高级别;
% }6 [3 t+ ]0 e% b+ YboTalentExp, 是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否$ E+ B; L! z( W& ]# W; x0 s4 M2 u4 E! w
boDurability, 是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否8 n, @& j. g0 c7 h7 Y' c
Durability, 耐久度;
! Y: A; k5 }. ?; ZDecDelay, 磨损的周期;单位:毫秒
; Q: a! e! A3 [0 S. oDecSize, 每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久+ G1 }5 U p! N6 {
Abrasion, 维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度; I* f' j, R3 C N$ O" d# F
ToolConst, 维修费用;
: K5 g, f8 t. K4 I' oSuccessRate, 增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60- x; E0 r9 V3 r7 H8 X% ~2 c
boNotTrade, 是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易1 P* x: a: R# L& W9 c
boNotExchange, 是否无法交易;! K5 o2 d) m8 R& l$ {# a
boNotDrop, 是否不能丢在地上;
( z# v! u6 m) S* E( s8 n- t( P7 wboNotSkill, 是否不能放进技能窗;
7 ~7 ~) [4 g: ?7 H+ }7 a9 TboNotSSamzie, 是否不能放进福袋;
0 G' M ~" c& k. rcLife, 增加活力;1000 = 10活力
: U% a" e" x2 |- Q5 a2 ?" OAttribute, 特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
5 ^4 J1 Y1 ^! S7 {9 `0 [SpecialKind, 特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
2 U; }, q5 Z( E8 w6 J) ~RoleType, 任务类型;不详
. L1 R) F" z) hScript, 脚本;不详& A) w& Y' k+ X8 e8 k3 g
MaxCount, 最多持有数量;
) y" E/ V: j& a! S# U |