Name, 地图的编号
% m. V7 E- X; j! Z: Z: `& yGateName, 跳点的标志名称/ ]5 e/ Z0 G3 v; J2 a ]
ViewName, 跳点的显示名称
3 X+ x$ h$ T" AKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”+ v- r }5 y% Y; x0 T8 C4 H7 I
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
1 n! n, o7 Z1 {" R% `: ?& aShape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
N# P$ J& ~! L2 U2 k7 H1 ZX,Y, 该跳点的坐标X,Y,0 K% e6 z! G( d1 d3 d& M
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,( }( _6 p% l8 Y6 i% o
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
2 M4 j: e& H9 _# L$ `/ FMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗): t% {; ^* a5 t, T+ H7 C# q8 S
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
1 i- n4 a+ s \, j) P( B7 `Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
7 {$ S$ g( F$ W1 o K& XLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过, u1 @: W7 @' S% V2 A8 h
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过$ g0 j/ c o5 M" W, |/ _
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
8 a+ I' [" Z& H6 PNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
4 v! A- |. _2 ~/ RBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过- c, b7 Q- A3 h* a% O$ d y
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
" ]! K- i& l: N) eAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄& f" N* d* n' \ L j
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
% W7 e9 q w6 ?" H6 FDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品0 w3 {$ ^7 P) M" g8 O Y
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上4 X! l* }# {* O0 G3 \! y
boRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?8 m8 f4 z6 `$ [" l" q
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求6 J* H7 m. @ U
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
9 B9 b" p( l- X( aRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒/ e3 U! G& I3 {" J
ActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
6 _! N6 B* z% |/ y9 W# v5 W9 K" WEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示6 i" p/ K! {# \/ f
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
6 {# J; e7 E2 J9 D7 b1 {" `OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填
% _0 A+ {2 f6 J/ a [2 ^6 Y# [boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填
$ T, o0 h+ Q3 j9 K jAlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
4 r% T& y0 P& |: sMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数) V' B* A; o$ ?# }
script, 脚本;# G4 f8 S0 M5 P
GuildName, 门派名称;
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