Name, 地图的编号7 D c: k$ J x4 O3 K' d$ V
GateName, 跳点的标志名称
7 |" q- B3 ^ D/ tViewName, 跳点的显示名称0 Q( o9 A) ~" W5 P
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”
, I% | K8 {4 X, zboShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否
0 P7 \: i: m9 H5 }2 b; ?& [Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
) |; S( S( t( \' \3 AX,Y, 该跳点的坐标X,Y,/ D' b6 N5 X- x. S% {; E
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
; ^# k) P: i/ u7 h/ }" X3 S2 `! CEX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
& t/ A% x+ [3 N uMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)/ q9 I, Y- ?- K" A! C
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗): c/ m8 l# Y2 a9 G0 j! m, @
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
* ^2 `) y+ J6 ?" sLimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过, X2 T% V0 w1 i2 n" }) h% r
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过
- W) g3 Q: P( }- ?9 x4 e/ j8 xLimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空$ L! n& i9 j: U: B( \
NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
2 t0 M+ N3 T3 N+ h' Z+ x" S' d0 CBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过# r5 }% n n% L U2 g& b4 m( S
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过
6 I/ [# W" f/ `3 [% q" e+ x& k: dAgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄/ O- H6 m. O% z7 v' V
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”, [0 ^2 S1 |, m* A
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
% g; W# p. g& ]/ z/ sAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
N$ N2 B3 A0 R. b% c$ f, V, f+ a( vboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?
/ B Z9 g: J5 h# jQuest, 未知;翻译=寻找、寻求$ n8 e( o+ I8 X5 v) z
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示" h- V) c5 J* @* j: H9 ~( L5 e% x
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
' a$ Q( s0 V6 o, vActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。( B1 C; V3 p& y- i
EjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示 \/ P E) c1 S
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42” E$ L, I' i& V
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填( H9 L i0 R) ? t$ Q* B% h
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填0 d$ i2 X2 X( ]! `/ \3 a
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填4 P& t& |4 J. T# z: s( i: I# O
MaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数 {4 t, r3 l, C- y+ I7 @
script, 脚本;6 P9 t+ T$ _; b! ]4 R
GuildName, 门派名称; % }& G8 K0 y2 {4 l* g' P G0 z
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