1、Magic.sdb Name, 武功名称,能被服务端读懂的名字 ViewName, 视觉名称,在游戏中看到的名字 Kind, 性质,在绝世武功中才使用,请参考绝世武功的设置 MagicType, 武功类型,以最后一位数字为标识 拳=0,剑=1,刀=2,槌=3,枪=4,弓=5,投=6,身法=7,心法=8,护体=9; 辅助武功=10,百鬼夜行术=11,非玩家魔法=12,玩家魔法=13,掌法=213,招式=314 1层拳=0,2拳法=100,绝世拳法=300,~~~~~1层枪=4,2拳法=104,绝世拳法=304 patternType, 式样类型, RelationMagic, 联系魔法, RangeType, 范围类型, AttackCount, 攻击次数, NeedMagic, 需要魔法, EffectColor, 效果颜色, MagicRelation, 魔法叙述 Function, 函数, EnergyPoint, 元气消耗, AttackSpeed, 攻击速度, Recovery, 恢复, KeepRecovery, 维持姿势, Avoid, 躲闪, accuracy, 命中率, DamageBody, 破坏力, DamageHead, 头攻击, DamageArm, 手攻击, DamageLeg, 脚攻击, DamageEnergy, 元气攻击, ArmorBody, 身体防御, ArmorHead, 头部防御, ArmorArm, 手部防御, ArmorLeg, 脚部防御, ArmorEnergy, 元气防御, eEnergy, 元气消耗(每个动作的) eInPower, 内功消耗(每个动作的) eOutPower, 外功消耗(每个动作的) eMagic, 武功消耗(每个动作的) eLife, 活力消耗(每个动作的) eDamageHead, 头部活力消耗(每个动作的) eDamageArm, 手臂活力消耗(每个动作的) eDamageLeg, 脚部活力消耗(每个动作的) 5Energy, 元气消耗(使用中的) 5InPower, 内功消耗(使用中的) 5OutPower, 外功消耗(使用中的) 5Magic, 武功消耗(使用中的) 5Life, 活力消耗(使用中的) 5DamageHead, 头部活力消耗(使用中的) 5DamageArm, 手部活力消耗(使用中的) 5DamageLeg, 脚部活力消耗(使用中的) kEnergy, 元气XX(不详) kInPower, 内功XX kOutPower, 外功XX kMagic, 武功XX kDamageHead, 头部XX kDamageArm, 手部XX kDamageLeg, 脚步XX kLife, 活力XX Shape, 形态,关键地方太多了还没综合起来,请参考原来的参数对应设置 GoodChar, 作用为止,没出现过~~ BadChar, 作用未知,没出现过~~ Notice, 通知 BowSpeed, 远距离速度 BowImage, 远距离图像 BowType, 远距离类型 MotionType, 动作类型, SEffectNumber, 使用时~的效果, SEffectNumber2, 使用后~的效果, CEffectNumber, 使用中~的效果, EEffectNumber, 被击中目标~的效果, SoundStart, 使用时~的声音, SoundEnd, 中止时~的声音, SoundStrike, 中招时~的声音, SoundSwing, 施放时~的声音, SoundEvent, 事件声音, MinRange, 最小范围,针对掌, MaxRange, 最大范围,针对掌, EffectDelay, 效果延迟, PushLength, 推开,不用介绍了吧,指中招后对手被推开的距离, boNotRecovery, 是否不能恢复,如果=“TRUE”即使用时维持100% Stun, 击晕,即麻痹效果,也许是被中招后停止攻击。要此击晕效果请填“1” ScreenEffectNum, 屏幕效果号码, ScreenEffectDelay, 屏幕效果延迟, RelationProtect, 对应神功,只针对绝世武功而设置,指使用某绝世时候如果配合次神功会增加属性。 SameSection, 相同神功,只针对绝世武功而设置,指使用某绝世时候如果配合次神功会不改变属性。 / z4 B6 L% q" }+ W& p% }
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