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盘点2022年最令人惊艳的游戏!

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你理智点 发表于 2022-12-13 14:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本帖最后由 你理智点 于 2022-12-13 15:01 编辑

   众所周知,由于一些现实原因,国内外游戏行业的日子普遍不太好过。然而2022并没有辜负我们玩家的期待,无论质量还是数量,今年相较以往都不遑多让。出于对这些优秀作品的尊重,我们也有必要好好盘一盘。
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   首先说明下本次的评选标准:

   不限平台,我们着重于介绍2022那些黑马、超出期待、令人意外的「精品」作品。所以即便羊了个羊十分超出预期,我们也并不打算位列其中;同理,老头环、战神也算不上“黑马之作”,它们好是众望所归,不好才是意外。

   盘点选取难免带有一定主观偏好,希望大家和而不同,一起「发现好游戏」。如果有你心心念念的作品没被提及,不妨在评论里与大家分享下。

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   每年世界有上万款游戏诞生,哪些游戏又能凭「品质」脱颖而出呢?认真看,一定有你还没玩过的。

迷失Stray

   2022年最令人惊喜的游戏是哪个?环?神?不不不,ko no 猫猫 da!

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   (实际上最后还是老头环拿了年度最佳)

   赛博猫猫,一款登上了TGA最佳提名的独立游戏,一款没有宣发却火上热搜的神奇作品。反抗3A暴政!世界属于猫猫!啊——总不会有人不喜欢猫猫吧?拖出去把蛋嘎了。

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   作为一款深刻还原了猫猫动作和生态的游戏,《迷失》卖点可谓相当独特。而更令人惊喜的是其环境塑造和故事深度,真正做到了“被猫奴XP骗进来,眼含热泪走出去。”

   故事起始于人类灭绝的百万年后,主角小橘猫误打误撞来到一座尘封已久的赛博朋克地下城,人类在此早已没了踪迹,原本服务人类的AI成了城市的新主人。然而可笑的是,觉醒了灵魂的AI并没比人类聪明多少,他们依旧划分了三六九等,还继续恐惧着外界早已不存在的灾难。人类永恒的“牢狱之罪”由AI承受,可谓相当的“黑色幽默”。

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   本作以独特的猫猫视角呈现,设计了大量与猫有关的交互行为,就比如蹭人腿、钻箱子、磨爪爪等等。游戏场景借鉴了香港九龙城寨,有海量细节搭配,构筑出一个令人信服且梦幻的末日后世界。绚烂霓虹下的醉生梦死,不由感叹物是人非的强烈疏离感。
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师父SIFU

   2022年以前,恐怕不会有中国玩家能想到,最好的功夫格斗游戏,竟是由法国人做的。

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   《师父》由法国工作室Sloclap研发,讲述了一位年轻的功夫学徒,独自踏上复仇道路的故事。一路上会有很多敌人想阻拦你的脚步,你的选择是不多废话,直接用拳头以理服人。
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   不同于我们常见的“武侠”游戏,《师父》真正做到了以「中国武术」为切入点,对「动作性」进行了深入的挖掘。

   游戏战斗以拳脚为主,讲究见招拆招、心狠手辣,一招一式几近完美还原了现实中的武学动作;玩家所使用的,是发源于四川的“白眉拳法”,其特点就是刚强凶猛、连贯性强,呈现在游戏中的打击感令人惊叹。通关后重复观看自己的动作录像,行云流水的操作如诗一般。

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   除此之外,游戏还受到了香港功夫片尤其是成龙电影的启发,加入了丰富的场景互动元素:随手抄起的家伙就可以当做武器,翻滚跑酷也自然水到渠成。每次失败,玩家并不会阵亡而是“长大”一岁,年龄越高的玩家身板越脆,但相应的攻击力也会逐渐提高。

   即便抛开中国玩家对“功夫”的情怀加成滤镜,《师父》也有理由被认定为近几年最好的格斗动作游戏之一。拳拳到肉、血脉喷张、飘逸灵动,它真的太会了。

吸血鬼幸存者Vampire Survivors

   很多人说:最伟大的游戏,是能开创一种玩法类型的作品。而《吸血鬼幸存者》显然做到了。

   今年TGA没有颁奖给它,不是《吸血鬼幸存者》的遗憾,而是TGA的遗憾。

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   放眼最近两年逐渐内卷美术的游戏市场,恐怕没人敢想象,这么一款画面简陋、粗糙、落后、甚至完全说得上“丑”的游戏,竟然是2022年最火爆的独立游戏之一。剥开鲜丽的外皮后,依旧能聚集大量玩家,《吸血鬼幸存者》用结果证明了,2022年依旧是“玩法”的时代。
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   而更令人惊讶的是,虽然今年才仅是“吸血鬼元年”,但市面上已经能见到一大堆“吸血鬼like”游戏,其中不乏很多口碑或商业成绩表现不错的作品,如《黎明前20分钟》、《弹壳特攻队》等。

   虽然《吸血鬼幸存者》本身也对《Magic Survival》、《弓箭传说》等游戏有所借鉴,但其革新的“小怪海→经验→肉鸽build”玩法循环设计,也为后世的游戏设计提供了宝贵的模版。

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   游戏设计因《吸血鬼幸存者》在2022年向前迈了一步,下一步又会何时到来?真令人紧张且期待。

漫威 SNAPMARVEL SNAP

   《漫威 SNAP》——一款很多国内玩家或许没关注到的游戏,漫威IP+前《炉石传说》总设计师Ben Brode操刀+国内厂商朝夕光年(字节跳动旗下游戏品牌)发行。

   BUFF叠满、光环拉满、关注度拉满。同时它也是我个人认为,今年最好的手机卡牌游戏。

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   它好就好在,抛开一切光环要素,《漫威 SNAP》依旧是个非常优秀的作品;正如炉石好就好在,抛开魔兽IP,它依旧是当年最棒的游戏之一。

   Ben Brode完全跳出了炉石的桎梏,在卡牌玩法上挖掘了一种新的形式。相比炉石,《漫威 SNAP》理解门槛更低、单局时间更短、心理博弈更强、并适当降低了一部分运气成分,每一步都踩在了炉石底层设计遗留的痛点,仿佛Ben Brode在对过去的自己虚空出招。

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   本质上,《漫威 SNAP》真正精髓的是“SNAP”。玩家天梯对战争夺的是“宇宙魔方”,而“SNAP”是一种战斗宣言,能使博弈的魔方数量翻倍(约等于斗地主超级加倍)。你既可以优势时“SNAP”一下获取最高8倍战果,也可以劣势时主动“SNAP”吓退敌人。局势经常在一回合逆转,就连“投降”都可以是战术的一环。
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   除此之外,《漫威 SNAP》卡牌获取也是一大创新,想获得全卡是一件很漫长的事,但不论平民还是氪佬,在获取速度上都没夸张的区别。这使每个玩家都要根据自己牌库灵活组牌,天梯上再没有一成不变的版本强势套路。但随着大多数玩家肝完全卡,套路固化似乎依旧难以避免。

   很难说《漫威 SNAP》比曾经的炉石更好。但即便炉石自己,恐怕也难造当年的辉煌了。

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文字游戏Word Game

   人类脑洞的极限究竟在哪里?——《文字游戏》的存在本身证明了,人类的脑洞或许根本没有极限。

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   这是今年唯一一款,出场便能吸引满屏弹幕直呼“**”的游戏,了解过它的几乎无不为其脑洞所折服。

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   它的免费试玩版曾在Steam有史以来好评率最高的游戏中排名第四,是国产游戏到达过的最高水准。
所以,《文字游戏》究竟何以有如此大魅力呢?这就要提到它独一无二的特殊玩法。

   面对阻挡道路的“河”,玩家操控的主角“我”与“鸟”融为一体,便可以顺利从河中游过;

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   史莱姆不断冒出阻挡了道路,删掉“断”字改为“史莱姆不冒出”,就可以化解眼前的危机;
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   同一句话,每个字在不同位置,传达出的含义便完全不同;
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   就连结局时,对两个结局都不满意,你甚至可以把“乍”字拉出来组合为“成为作者”,画面由2D转为“3D”,真的来到作者的世界。
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   真是美好又绚丽的文字!外国人无缘享受也不能理解的独特美感。
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   本质上,《文字游戏》是一款冒险解密RPG游戏,这世界的一切场景、生物都由文字构成。游戏一共有6个结局,还有超多的分支可供探索;同一个谜题也会有不同的解法,换种思路破局说不定就能误入新的彩蛋。

   感兴趣的强烈安利试玩一下,相信你玩完也是同样的目瞪口呆。

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   最后这款游戏来自一个可能很多玩家意料不到的厂商——腾讯。


   《曲中剑》——一款从玩法、立意、美术来说都几乎找不到缺点的游戏,传统文化与现代计算机技术的完美结合。

   这是一款以“刀剑对决”为切入点的“节奏音游”,玩家能在游戏中体验到诸如《胡笳十八拍》、《梅花三弄》等传统乐曲,并能跟随剧情切身处地地领略千百年前乐曲所描绘的盛情——而且还「完全免费」。
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   除了原创的创意和立意之外,《曲中剑》更加惊人的是游戏超高的完成度。仔细观察画面你能发现,人物一招一式武打动作都相当扎实;作为款音游,《曲中剑》的打击感处理也出乎意料的好。虽然画面谈不上“每一帧都可截图”,但创作者对国风水墨风格的理解相当深刻,在还原古画缥缈、灵动意境的基础上,也相当照顾了当代人的审美。
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   腾讯对外宣传该游戏全程由几位刚加入腾讯的应届生制作,如果所言非虚,的确不得不令人惊叹腾讯所吸纳的新人水准。除了流程短外《曲中剑》几乎没有缺点,作为一款独立游戏怎么赞美它都不过分。
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   然而,坏就坏在《曲中剑》是款免费游戏,从短小的体量上看,腾讯似乎最初就没指望这是款商业作品,就是秀一波肌肉、彰显存在感。

   但如果可以,我反倒希望曲中剑是款商业游戏,买断也好,内购也罢,不能营收的游戏再好也终究是个花瓶,只有真正能挣钱且高口碑的游戏存在,才能让玩家玩到越来越多高口碑的作品。而非只能玩到“最赚钱”的那些。

   从《尼山萨满》、《末剑》到《曲中剑》,腾讯每隔1、2年就会出这样一款创意、诚意拉满的免费游戏。但对玩家来说,这并不意味着腾讯正在寻求转变。

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   在这个即将结束的2022年,最让你惊艳的又是哪款游戏呢?

来源:网络

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