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《第五人格》游戏测评

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电子榨菜。 发表于 2022-10-2 01:44:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

《第五人格》是网易**非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情。**的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。
游戏类型——可玩性
竞技类游戏决定了游戏的玩法存在着对立的2方,基本上是建立在平等的对抗关系,并且存在合作的关系。但是《第五人格》是非对称性的,一方很强势但是孤军作战;一方比较缩小,多人合作,这一不对称的关系使玩家以多取胜或者以一敌百、舍己为人等结局关系制造了很多的不确定性及话题性。玩家扮演者哪一方,都可以不一样的感受,同时考究玩家的策略、协作、思维、反应等能力。这让游戏本身就具有很强烈的可玩性及乐趣。



1V4的非对称性对抗


品牌想象——鲜明的品牌形象,有反差感及吸引力
从游戏名《第五人格》,“人格”常听的词语就是人格分裂,就类似一个人饰演者着不同的角色,就类似一个人有着不同的外在面具,外人不可以知道他真实存在的内心,可能外在于内在存在着巨大的差异。从宣传语“亲眼所见亦非真实”,存在一定的悬疑性,给人很大的期待及考究的欲望,还有对于同伴有着不确定性。从对外的宣传图中,恐怖、诡异、狂欢、逃出去、勇气等文字宣传及恐惧、唯唯诺诺、惊恐、小心翼翼的表情动作及像木偶玩具一样的角色图都传达着游戏的怪诞、神秘诡异的氛围故事渲染,对比市面上其他游戏,存在很大的反差感及吸引力。


交互体验——流畅与有情绪的体验
界面中菜单及按钮位置、文字等信息规范保持统一。信息布局清晰,传达明确,但是存在一些货币的新意,但是可点击提供了注释。游戏架构清晰:场景中的模型分为:游戏、商城、推理进度、外形,界面右下角是游戏内角色的收集与养成,右上角为基本的辅助功能:好友及设置、帮助。玩家等流程直接,界面交互流程清晰。

准备过程中特殊的红色按钮,起到提示确认的作用。对局场景中,重要的队员信息及操作按钮都集中在右侧,视觉集中切操作顺畅,交互体验自然便捷。

当警示信息,如屠夫靠近通过身体的强弱的红色爱心视觉警示及建建加快声音变大的听觉来反馈给玩家,带动玩家高强度的情绪心流。



视觉表达——代入感
身处密室的探案故事场景,通过场景物件去开启各系统,让玩家有深深的代入感。幻象界面身处水底的梦幻诡异;自我审视是一面镜子的入口、各游戏角色是一个录像播放的场景就像是一个角色扮演;残破的书卷记载着游戏各角色,各种视觉的变现都让玩家有很强烈的感知。

在逃生者准备的阶段场景玩家身处于一个长的餐桌边上,类似《**后的晚餐》讲述的就是耶稣跟12个门徒**后一顿 ,耶稣被1个门徒背叛后各门徒的反应。很取巧的是作为参与游戏的各位玩家为了生存下去,也可能会只顾自己生死,不顾同伴的死活。准备游戏的玩家动作也是左顾右盼,对着即将开始的游戏惶恐,无奈或者是在拉扯着关系。



《第五人格》确认进入游戏场景界面
《**后的晚餐》
游戏视觉界面采用了玻璃水质的效果,仿佛是一个旁观者,透过一面玻璃观察着游戏,游戏内是闷热而与玻璃外墙的冰冷产生的水质。对局中摇杆的碰触也是类似手指碰触玻璃留下痕迹的效果,从细节表达故事剧情玩家只是作为一个侦探去还原事件的发生。



非对称竞技游戏类型给予游戏一个可玩性的核心底层。交互的体检给了玩家自然平滑且富有情感的游戏体验。视觉传达的表现给了游戏一个有故事性且代入感的外皮。符合游戏的品牌形象的设定是外加对外的一个宣传包装及牌面,鲜明及个性化。4个方面各自相辅相成,结合且影响着的游戏。





转载来源:简书上名为M_Yan_9cdd作者。

精彩评论1

空白 发表于 2022-10-3 23:48:02 | 显示全部楼层
真不错
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