Name, 地图的编号0 ]5 _ P( m4 {8 \0 U
GateName, 跳点的标志名称9 W8 ~8 [0 p; s" J& X# [
ViewName, 跳点的显示名称
. ^& l& b; n- G3 s5 C1 UKind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”9 C1 h( N! X- f# c
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否$ p8 k- I k* P d4 U
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
& d+ A, U- s5 D* S0 b# P2 ]2 m( V5 jX,Y, 该跳点的坐标X,Y,
- z' w! W; P4 P5 b7 zTX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,
) r( O: r5 K' t& h/ N, F% `EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)- ~' T# u0 R% l/ ^1 H
MapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗). a4 R5 p. X; G
ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)
. r% d4 L- M) Y# n2 @3 eWidth, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”
6 [+ M# S( z* ~5 O( C' Z7 j3 ^1 o4 P+ |LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过0 ^2 P. x/ |. }! i% ]$ E
OverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过, I" u( _, W3 E" n0 E
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
2 b- J! e* d* q, P ^NeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄+ w9 N/ ^6 G+ S- @( x
BelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过% N( y4 b& I* c: L- t2 K
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过7 L1 z4 p1 k5 C9 H) l. `
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄8 Y/ L/ m( Z [1 q$ g3 G+ ~& y
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”
. Y( H' e4 Z+ W$ r1 eDelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品
( F7 @6 o9 W$ E: ^; lAddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
4 s7 H6 w- Q0 G( L, f& gboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?9 Z5 b1 A8 I8 l, i9 h* W: r
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求" s; x1 K; Z+ M$ k& X
QuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示
# @; A8 V5 L8 ]% BRegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
# t) G J. ]4 N' s" i- dActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
2 x* C$ d: b6 j" Y. mEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示( k, t& ?6 V+ N' p
RandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”. k) x/ r) D) u- ^
OpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填+ T5 a4 Y$ n( h: Z/ n& U5 ~; V# y
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填* _. |2 s; o) j9 T V4 Z
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
) s; Y5 E( f2 w* w, g6 cMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数& D; O! ]) o5 a% K# @0 B: w& g
script, 脚本;6 E' \' j) W3 N( z+ V
GuildName, 门派名称;
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