Name, 地图的编号
( W: S$ D/ k1 E; b. PGateName, 跳点的标志名称
. @) n u+ P6 n+ k# `ViewName, 跳点的显示名称) P. D( W' L Z* X; m
Kind, 未知,翻译=种类、性质;必填“0”和“1”。一般都是“0”( l# v, R* X0 @; x* P6 K- G& d( n
boShow, 是否在Alt+M 微缩地图上以红点显示,“TRUE”=是,留空=否) h' S3 Z9 O* \" l
Shape, 跳点的外形,必填“8”和“69”。“69”是游戏中能看得见的
" C" m8 `0 {8 s2 c6 d# ]. ^& NX,Y, 该跳点的坐标X,Y, p% y3 u8 a7 y
TX,TY, “符合条件”通过该跳点后的坐标X,Y,) h+ o2 q; x, ?, @" m: K6 x
EX,EY, “未符合条件”所返回的坐标X,Y,(返回原地图)
; }- Q5 R4 H# ~2 P9 f, NMapId, 该跳点所在的地图的编号(不要被英文欺骗)
. N! U* o8 R* I( W0 Y% W2 [ServerId, 通过改跳点所在地图的编号(不要被英文欺骗)' ~: @. ^, C. r4 \( u
Width, 该跳点所起作用的范围,默认为“1”2 U+ I. t% J6 z: q
LimitAge, 年龄上限;年龄超过设定值无法通过
" ~* f8 ]$ w( POverAge, 年龄下限;年龄低于设定值无法通过) B, A9 N! S7 f, _' D' ~. D3 A
LimitPowerLevel,限制元气境界,参考 Init\PowerLevel.sdb,填编号,无限制就留空
" E9 ^7 A. c' W' ], q) [; zNeedAge, 需要年龄;可以自由通过的年龄
% N$ q' Q' {8 kBelowEnergy, 元气上限;元气超过设定值无法通过3 }8 ?" z# D6 j& C- J; u
OverEnergy, 元气下限;元气低于设定值无法通过6 b' M/ D% r5 ?! D. x
AgeNeedItem, 需要物品才能通过的年龄- c4 }* B" c! T! P( v i
NeedItem, 配合“AgeNeedItem”使用的物品;格式“钱币:10000”$ N) ~# B$ s8 h: i* r. C& s1 ^
DelItem, 删除物品;通过该跳点后,自动删除身上的物品) Y; ^; _$ C, Q/ [. s# `
AddItem, 添加物品;通过该跳点后,自动添加物品到身上
( h& g! @! m9 z3 dboRemainItem, 未知;翻译=物品逗羰奔?5 `) r& x: k; y3 D
Quest, 未知;翻译=寻找、寻求
& [$ [: X+ S% i8 gQuestNotice, 未知;翻译=寻找的公告、提示5 m- p! P2 W6 i! Y: K
RegenInterval, 逗留时间;能在该地图逗留的时间,以服务器时间为准,单位:秒
. c" }/ O: ~2 G7 g7 t. y; I& BActiveInterval, 进入时间;不用介绍了吧。
" k+ }; j; W) |. G6 s6 JEjectNotice, 返回提示;“未符合条件”所返回时系统所给你的提示
# C7 E( W; R; ?8 c4 C: KRandomPos, 随机跳点;狐狸洞里“往修炼洞”的是这样设置的“148:99:141:93:119:75:115:70:111:66:87:45:84:42”
, {8 Y7 |6 H4 BOpenClock, 开放时间;应该是定时开放具体,格式不详,默认不填% O5 c/ _) i! e4 ^/ ]
boAlarmRemainTime,剩余逗留时间的警告;功能不详,格式不详,默认不填% F- x P \- Z3 S: ^9 n
AlarmNotice, 警告信息;功能不详,格式不详,默认不填
% F. G7 t8 f9 {* P" t3 ? PMaxUser, 人数上限;通过该跳点的最多人数
( u! K$ R- g* R5 I! q: ?5 {script, 脚本;
8 @/ T" P U& P: c- k& a8 RGuildName, 门派名称;
% I% i4 E+ ^' A2 I" I( Q% z2 ? |