如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面
/ A* N, `( @6 n0 G: S1 B命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
' [, x1 P% X l1 `; g% R* d" b设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
$ o! `4 q2 ~0 v) U( s, \& z9 }1 n" F1 D显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
5 T; B" S* z& F3 I+ O3 J" E# {同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,7 L2 e0 A" Q9 [
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧: _' y5 ^6 p; R( r$ |! ~' W
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把, a4 x6 I$ A% E( ~( j- C @
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名; F) u% J: `& F0 |
为G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时
7 S. a5 a. r/ Q+ z9 P0 F' V/ t8 ?7 c的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以+ h& A& A% j2 \) L# g7 y, }
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的. g. P" u6 e, I. B/ z
sprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项) q1 K: G( E$ Z) U- t; y7 U
设定为50就能在游戏时显示了。3 z" b9 q) O1 m+ D9 \4 m
有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
0 U: S6 u- l6 w, _' r b+ U显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户- ^' V( `5 J4 F2 j3 ?- G
端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在
7 `0 U" P8 v' g! }2 r( Z0 O. u它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面. t2 s4 x3 F4 K9 ~+ s4 F b2 _
命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要/ O8 R5 R# V% O
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧 $ @( G3 D* l% A! t$ x( Y- f
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