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[游戏设置] 关于装备物品栏外型和显示外形怪物造型还有新境界

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 17:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
如果自己设计了装备,物品栏的显示外型要加在客户端的item.atz文件里面# H4 ]) F/ @+ @2 D9 J% S; S4 {6 r
命名为PIC_00XXX,在服务器里面添加物品时,只要将item文件里对应的Shape项
3 f. T7 b! R/ f, z2 f设定为XXX(你在ITEM.ATZ里设定的值)。
  c/ r1 G2 L  e显示外型的设定:首先将你所设计的装备打包成*.atz文件,然后不同的物品在不
# z8 P" g2 P; V% |同状态是显示前面的标示不同。D,Q靴子,B,F,O护腕 G,T衣服,I,V帽子 J,+ i. U- Y) c: t% L" N
W,武器 Y箭只飞刀外型Z,怪物造型。我表达能力不太好,举例说吧:1 N9 ]& p- i1 }$ ^" r6 c8 W
你做了一件新衣服的样式(可以用传奇里已经有的,从新封下包就行。)首先把) I! q' H# ~& Y/ S  V- a3 O1 D
它的外型图片添加在item.atz里面,命名为PIC_00640,然后把他的显示资源包命名- I3 f5 ?2 d/ s$ F$ J
G500.atz,T500.atz(G开头好象是战斗状态时的显示,T开头好象是移动或不动时! f. b  f% `6 q1 m; A) k
的,必须有两种不同的包。但是一件衣服不同状态也可以压成多个包,只要命名以' |% B+ a& @. Y# i
G50和T50开头就行了),把这两个包(或者说补丁吧)添加到千年客户端的
( _- [. }5 [' l  b" ]% b. Gsprite目录下,在服务器设定一件新衣服,把他的Shape项设定为640,WearShape项1 |4 o9 [7 m# j
设定为50就能在游戏时显示了。
$ e. ?% y- \8 c有的人设计了新的境界球,它包括三个部分,一是境界开关的圆球,二是开关境时的
+ T3 J2 `3 J6 `/ J$ _: s/ v; m显示,三是受攻击时的罡气显示,对于开关境界和罡气显示,他们的显示文件在客户
7 ]& b# f; v+ L端的effect目录下,泰山的境界显示文件名是_2011.eft,你新做的开镜显示只要跟在6 r$ u, v: t9 o; a+ H  `2 \
它后面命名就能显示(不过服务器要添加了新境界。)罡气显示只要跟在_3011.eft后面
! n) y$ q9 @5 V5 i. [& n命名就能正常显示,境界开关的显示没试过,我没有完整版的千年资源生成器,我想只要! z' J* L' O3 Q5 k# c
加在energy10.atz和energy.atz这两个文件里面因该就可以了吧

$ H2 z( {" H+ n% U; D! t+ X
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