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门派石无法放置的问题原因及解决方法与分析原因

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异仟年认证商人 发表于 2022-9-5 17:27:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
问题原因:) ~0 ^1 K5 h0 S9 A& a7 u* h- U: o

# u! h+ k5 z% A. T- D2 A. W1,玩家境界没有达到第5个境界
4 [) ]# i$ W- s7 B! P) t4 ]  M4 b- u8 Z4 K" g3 X
2,tgs1000/smp (south.smp south.sma 不正确)- i0 p+ {# t- [3 k3 o( I$ a

( s' R$ F, Q! b( t! ~: J3,tgs1000/init/AreaData.sdb 设置不正确& f( h: D5 _" d. Q! `# t

* [) d/ s! K& A4,tgs1000/init/Map.sdb 长城以南 bopick 选择 没有填写 TRUE) M3 p7 @/ l/ j% q1 G" a  L' F# P  R0 F
) {# c$ J; u6 v2 u" ^& Z# S

% Z4 J8 C$ m; v& D8 U/ p1 g解决方法:0 G4 O; u  s2 d- y6 h; E6 Y2 i: ]

! m/ h5 O% [* ^% \. I& x0 R. F. Y1,玩家境界可以通过 TGS修改器2007 进行修改(置顶有下载)
5 w1 _2 Y/ e5 |
! u# S6 U0 e8 D. G1 Z) ?2,打开UltraEdit把south.smp文件拖动到UltraEdit 看首行16字节(如下)' ]9 Q$ R, e  g, d, g+ O
  41 54 5A 4D 41 50 32 00 E8 03 00 00 10 04 00 00 (注意红色部分)
7 Y6 e5 L: F: |' V& l+ @& X  _# ]  再把south.sma文件拖动到UltraEdit 看首行16字节(如下)
2 u& n% \) [- O$ w* D' _  41 54 5A 53 4D 41 31 00 E8 03 00 00 10 04 00 00 (注意红色部分)
" o+ b$ U) p, V" R$ V! u9 ?; s  如果 south.sma 红色部分 不等于 south.smp 红色部分 ) u1 G: }+ V) \0 ?$ N" z; D$ e
  将 south.smp  红色部分的代码 填写到 south.sma  红色部分就可以解决
' ]2 g7 Z7 f0 V9 y# u$ h+ g1 s* V. |1 H5 N, `" T
3,将以下内容覆盖到 tgs1000/init/AreaData.sdb% c# w1 J! O: t- c# V6 n) m
" J/ H, R6 c, H: T) B7 `
Name,Index,Func,Desc," g7 f- W, u  y9 `  g: w
树林,0,,树林,) H3 {; S" y6 ?$ |' e& R; h- F
地下采石场,1,,地下采石场,
8 ]: M, q; H) @关帝庙,2,,关帝庙,
7 \& x8 v2 u) I' h% K) Y' ^4 K7 @高丽剑士宅,3,,高丽剑士宅,
: y( ]& a' p5 D0 X# U! Z3 G平原,4,1,field,
0 \& S1 P5 H# }: V1 o0 T竹林,5,,竹林,& \2 [, q6 J8 r' U: t& _
狐狸洞,6,,狐狸洞,
0 o; u  w: m/ L佣兵仓库,7,,佣兵仓库,. `5 H# x4 E- w6 B% Q
石头山,8,,石头山,
9 \7 ?1 O+ u8 M$ X% a铁矿,9,,铁矿,
: j  l, B+ J/ M0 Y# o# l侠客村,10,,侠客村,' Z8 s- O* ~2 T2 w
良人部落,11,,良人部落,  u7 I+ a, G' q$ h
犀牛森林,12,,犀牛森林,
( C. K" A9 o0 T, _书生村,13,,书生村,
. o7 F& n- D# J5 q( A# r渡口,14,,渡口,; a7 y: ~1 A8 ^) g. p8 D
门派石贩卖厅,15,,门派石贩卖厅,
9 p* P+ a5 \4 {0 Y/ d千年村,16,,千年村,
$ U" Q7 C! S& O双华殿,17,,双华殿,4 m% }& q  K/ d/ L
中央市场,18,,中央市场,
4 A8 _6 D; g3 x* A' d- Y, E+ t南近石,19,,南近石,' z, [9 s# o& C& B7 L. S/ R
矿山,20,,矿山,
5 I5 e* c: b6 G7 l$ y) ~3 a木册城,21,,木册城,' d  l5 n! y$ j5 P. k: }3 M
刺客神殿,22,,刺客神殿,$ B7 }, U- h7 \) ^
杉松村,23,,杉松村,2 T1 F3 M) T0 v
鬼神墓地,24,,鬼神墓地,; l0 ~& f& I4 P% S0 R6 g7 s
极乐寺,25,,极乐寺,
; I0 z2 ^* U0 F, V极乐洞,26,,极乐洞,9 s* s. r. k3 R/ D* ^
地下墓地,27,,地下墓地,: N7 \, V) T# {9 H4 ~
废矿,28,,废矿,- q* P- {. `6 D4 ?
太极剑门,29,,太极剑门,
3 y! p. t; m0 X2 Z' |采石场,30,,采石场,3 T6 G; P* K: H7 Z
帝王石谷,31,,帝王石谷,
4 h( ^# ]9 j7 s7 j王陵,32,,王陵,$ B, O- q0 p) [# J5 X0 ]

. q+ r: k9 O' [4,将 tgs1000/init/Map.sdb 长城以南 选择 bopick 填写为TRUE3 C. z: S% @* A4 R

# D" _) l1 t& a* A* `$ Y0 W4 x. F# {0 C
问题分析:
- t' ?, D# x" m! T2 v& c
7 ~% l5 o+ R6 u; z3 e. {1,原来的设置(大家都知道); {" s/ C, s% q# `$ [. S4 Z
/ g( z; B/ G- {/ S' \
2,south.smp 是服务端的地图文件 记录那可以走那不可以走动
& ?! c: q( h; w# W1 J  south.sma 是记录各区域的属性 比如 @那里 出现的就是对应AreaData.sdb文件内容; ~' j) C# |' O" ?" y7 r
  上面所说的红色部分是地图的 宽 高 由于两个文件的宽高不相等
; {; A( N. g; y' b8 x  导致TGS 不认 south.sma 文件 将 宽 高 改相等就可以了  {4 w) ^1 t  F1 w3 R4 Y8 `
3 {; u7 S3 ]( z
3,AreaData.sdb 上面贴出的是原始文件
! [! t6 h. l8 p  平原,4,1,field,
4 O9 i: Q' Q# O! [: `3 p  说明此处可以放门石 可能由于某些原因被人改动
% [$ F7 }4 O. b# b7 J
  e0 E3 v1 \" w# G4,bopick 为是否可以放门石的选择 可能由于某些原因被人改动
4 a/ s" J% W, q
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