tgs1000/init/monster.sdb5 h( R* S: }% y4 o4 ?
1 s- j. _ R, r
首先添加一个怪物属性代码。: d7 ]- C7 m# Z" U# Y- I$ x
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
8 ] e% z6 }/ ?5 ]修改属性可参考monster.sdb解释说明。9 z" t1 c: i: x' `. B
, q' B3 q$ C; K- `$ K! I2 a然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。' X( D7 M& q* U9 z K# B
6 A* Y' ~' L* m: B9 ]# @) A8 }参考例子:5 z7 q( Z+ V; B, G5 G0 U8 N
+ w0 M F" P; H' Y" @Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,
! N4 l8 |" c) J/ F. w1,狗,235,620,10,20,,
4 ^2 i) B* A/ T5 |' M& e" q" N
) C! o) z2 c, }% u( O1是按顺序排列的ID+ `! r/ \: j2 S. B* @
235,620是怪物坐标: q. T+ P/ p2 t# k4 k* S
10是刷怪的数量
" d9 o7 c# B) S+ O$ f20是范围
8 [* I; [. M$ k9 e7 O |