tgs1000/init/monster.sdb' T7 G, y% J: i9 U" c( q# W
" r% Q6 u1 X. x3 Q: h首先添加一个怪物属性代码。 Z7 Z$ f$ @3 ?" y, v& I& U
你可以根据你要加的怪物类型从现成的代码中复制,然后改下名称,并且改下武功属性等。
, F) I" E$ p! Q5 y) }; j! J) w修改属性可参考monster.sdb解释说明。
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# ~. k' H+ L5 O1 a+ X; U然后在tgs1000/Setting/CreateMonster1.sdb加入怪物出现的坐标。
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$ L$ \0 w1 t& Z8 K- B参考例子:! ^: ~' J# ~% s, K
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Name,MonsterName,X,Y,Count,Width,Member,Script,( E! m9 Z0 o( b# V( u/ r9 Q
1,狗,235,620,10,20,,/ F* _# ?9 ?) L6 U8 J
Q" J: R& x% v1是按顺序排列的ID
+ b0 b- ]' S- ?+ F8 V235,620是怪物坐标
1 b p* E* u! l1 \ Q; f10是刷怪的数量& \2 }" q8 ]5 a# [
20是范围 ( i- f7 b- P$ P4 E) v+ H; r
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